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Iso-8預覽及第2次遊戲測試
June 16, 2020

內文

我們在2019年10月時進行了一次關於當時開發中功能「Iso-8」的遊戲測試。當時的遊戲測試有大約100名玩家參與,其中有大部分是高等玩家、內容創作者或社群領袖。我們從中獲得了許多寶貴的回饋,開發團隊也因此對該功能的許多核心要素進行了變更。


而在2020年6月,我們很高興宣布第二次的遊戲測試即將展開,這次會有另一組約100名玩家參與,他們將對此功能進行進一步測試並提供我們更多回饋。這次我們一樣會認真傾聽參與玩家所表達的意見,以推出一個真正獨特有趣,且讓玩家感到有所回報的功能。


這個功能還在開發中,許多項目都還可能變動,不過我們想讓各位預先看看該功能的樣貌,並說明這為什麼能為《MARVEL神威戰隊》帶來重大進步。


Iso-8是個新的成長系統,與「裝備」有點類似,不過您將首次能對角色名單中的角色進行個人化。玩家可在至尊科學家的最新發明「矩陣儀」上裝備Iso-8水晶來啟動機器。這些水晶能提升五項核心屬性其中之一的數值,也就是:生命值、殺傷力、護甲、抵抗力和集中力。水晶也會有對應的特定特性,例如防護型或射擊型。


Equip Crystal

在矩陣儀的五個欄位中,每個類型的Iso-8水晶都有特定的裝備欄位

如果您有足量的低等級Iso-8水晶,可以對它們進行合成,製造出更高等級的Iso-8水晶

您在矩陣儀的每個欄位都裝上水晶後,就可以為該角色選擇一個類別。類別是此功能的一環,讓玩家能對Iso-8進行實驗及機制分析。


Class Choices

目前有五個可裝備到矩陣儀上的類別,分別是: 

  • 掠奪者

  • 打擊手

  • 游擊手

  • 防護者

  • 治療者

Nickfury Fortifier

和「能力」一樣,「類別」也可以進行升等。需要所有的Iso-8都達到下一等級後,才能夠對類別進行升等。


Healer Class

「標記」(一個紫色的圖示)是和Iso-8同步推出的新機制,這會使造成的傷害提高10%。標記能讓某些Iso-8類別發揮最強戰鬥力,包含對抗標記敵人時能獲得一次額外攻擊的打擊手(不會失效但會消耗次數)。

游擊手對上標記目標時可以反轉正面效果,而治療者可以解除隊友身上的標記。


Marked



還有其他新機制也預計隨此功能推出。

獲得Iso-8水晶的主要方式之一將是參與新的Iso-8戰役。在此戰役中,玩家要使用新的Iso-8能量來遊玩任務關卡點,不需要一般的戰役能量。


Campaign Iso

以上就是今日發表的Iso-8新系統概要。我們預計於九月底到十月初之間推出此系統,不過這同樣還有可能變動。


我們了解各位可能對Iso-8還有諸多疑問,我們將盡力回答各位的問題,不過有鑑於一切都還未定案,有些答案可能不符合最終推出的版本。


我們會隨時向大家報告Iso-8的最新進展。

問與答


問:Iso-8提供的能力值加成是隨機產生的嗎?

答:不是,和「裝備」的設計類似,Iso-8的能力值加成也是預先決定好的。玩家還可以選擇要指派給角色的類別以及想升等的次數。


問:會有速度能力值加成可供使用嗎?

答:目前沒有納入速度能力值的計畫。


問:在Iso-8升等需要花費黃金嗎?

答:不需要,目前的計畫是使用一種名為「離子」的新資源來升等類別和合成水晶。


問:角色可以變更類別嗎?

答:可以,您可以自由變更類別,但升等類別需要花費資源。


問:Iso-8項目可以任意移動到不同角色上嗎?

答:目前的計畫是Iso-8會鎖定在角色身上(與裝備一樣),因此不需要花時間在不同角色之間交換。 


問:這個系統會大幅增加每天遊玩的時間嗎?

答:熟悉功能並完成Iso-8戰役關卡點後,應該不需要每天投入大量時間在此系統。加入此系統是為了進一步提升玩家的遊戲體驗,而不是佔用其他遊戲環節的時間。


問:這是生命值橫條更新的原因嗎?

答:對,這是原因之一。之前的警報指示器基本上已達到上限,不調整的話會讓Iso-8加成非常不容易看出來。


編輯時間6月16日晚上10點15分(UTC)
問:這些Iso-8升等會被加到PvE對戰的電腦玩家身上嗎?
答:目前沒有將Iso-8加到既有PvE對戰角色身上的計畫。不過在導入Iso-8後推出的PvE內容則有此可能。