2021 Ön izleme Blogu - İkinci Yarı
August 3, 2021

Merhaba Marvel Strike Force hayranları! 2021 yılının ilk yarısında oyunda ve Marvel Evreninde pek çok şey oldu. Ayrıca siz oyunculardan gelen geri bildirimleri okumak ve bu geri bildirimleri kullanarak MSF deneyimini çok daha iyi hâle getirmek için çok zaman harcadık.

 

Bugün perdeyi biraz daha çekip 2021 yılının ikinci yarısında üzerinde çalışacağımız bazı içerikler ve özelliklerden bahsetmek istiyoruz. Aynı zamanda 2022 yılının başlarında sunmayı planladığımız özelliklere kısaca değineceğiz. Tarihlerin ve burada bahsedilen her şeyin genellikle değiştiğini lütfen unutmayın.


Oyuncunun Yolculuğu

Geliştirici ekibi perde arkasında önümüzdeki aylarda art arda gelecek olan güncellemelerin nasıl olacağı hakkında konuşuyordu. Mecazi olarak oyuncuları kontrol noktalarının ve hedeflerin olduğu bir yola çıkardığımız için bu sürece "oyuncunun yolculuğu" adını verdik. Bu bölümü okurken bu konulara birbirinden ayrı özellikler olarak bakmak yerine birbiriyle bağlantılı bir anlatı olarak bakmak çok daha iyi olacaktır.

 

K2 Iso-8 (Mavi)

Geçtiğimiz günlerde Doom Baskınları için ödül olarak ve bazı sınırlı süreli fırsatlara K2 Iso-8'i ekledik. Bu başlı başına bir haber olmasa da aslında yolculuğun başlangıcı ve bizi doğrudan sonraki bölümlere götürüyor.

 

85. Oyuncu Seviyesi

TP kazanmaya ve Komutan seviyenizi 85'e yükseltmeye hazır olun! Geçtiğimiz günlerde yayınlanan bir blog gönderimizde ilerlemenizi kolaylaştırmak için bu konudan ve aylık ekonomiye daha fazla Altın ekleme planlarımızdan bahsetmiştik. Altın ekonomisinde yapılan son artışın yanı sıra seviye atlamak da sizi memnun edecektir.

 

Kapasitenin 80. seviyeye çıkarılmasından bu yana yaklaşık bir yıl geçtiği için bu geliştirme, özellikle göz korkutucu olan bazı zorlukların daha kolay aşılmasına yardımcı olacak. Geçen yılki seviye sınırı artışının aksine, Ekipman Kademesinin bir sonraki tekrarı daha ileri bir tarihte gelecek.

 

Turuncu Ekipman Ekonomisi Güncellemesi

Turuncu Ekipman parçalarının erişilebilirliğini de artıracağız. Eşsiz parçalara ulaşmak daha zor olduğu için eşsiz parçalara özellikle öncelik tanıyacağız. 

 

16. Ekipman Kademesi

Sonraki güç seviyesi, 16. Ekipman Kademesiyle listenizde kullanılabilir olacak. Turuncu Ekipmanın başka bir tekrarını yapmak yerine geleneği kırıyoruz ve bir sonraki ekipman rengine geçiyoruz (Deniz Mavisi). Bir sonraki renk kademesine geçerek belirli Turuncu Ekipmanlara erişimi artırıp oyuncuların Karanlık Boyut 4 gibi özelliklere daha hızlı ulaşmasını sağlayacağız. Deniz Mavisi Kademesi aynı zamanda gelecekte hangi parçalara ihtiyacınız olduğunu takip etmeyi kolaylaştırmak için biraz daha basitleştirilmiş bir yapıya sahip olacak.

 

Doom Baskını II

Doom Baskını II, 16. Ekipman Kademesini (Deniz Mavisi) kazanmanın başlıca yollarından biri olacak. Karakterlerin girmesi için Iso-8 gereksinimleri K2 Iso-8 (Mavi) olacak. Nitelik gereksinimleri ise Doom Baskını I'in gereksinimleri ile tıpatıp aynı olacak, böylece aynı karakterler ve takımlarla ilerleyebileceksiniz. Burada mevcut olan ödüller K2 Iso-8 için ilerleme kazandıracak ancak ayrıntılar üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. 

 

Karanlık Boyut V

Karanlık Boyut'un ilk dört bölümü, bu anın zeminini hazırlıyordu. Karanlık Boyut'un destansı beşinci bölümünde, 16. Ekipman Kademesi ve belirli karakter nitelikleri gereksinimleri olacak. Başka gereksinimler de olabilir ancak henüz son hâlini almadı. Ayrıntıları daha ileri bir tarihte sizlerle paylaşacağız.

 

Bu muazzam görevde başarılı olursanız Kozmik Fatih Dormammu'nun emsalsiz gücünü listenize ekleyeceksiniz. Bu konsept sanat ve karakterin son hâli değişebilir:

Dormammu 2

İyileştirmeler

İttifak Savaşı

Bu özellik çoğu oyuncunun en sevdiği oyun modu olmayı sürdürürken düzenli güncellemelerle bu modu canlı tutma arzusunu anlıyoruz. Geçtiğimiz günlerde yaklaşık 100 oyuncu ile bir oyun testi gerçekleştirerek deneyimi iyileştirmek için bazı geri bildirimler aldık. Teste katılan oyuncular tarafından verilen geri bildirimler bize deneyimi nasıl iyileştireceğimiz konusunda daha net bir bakış açısı kazandırdı ve bu değişiklikleri yakın gelecekte oyun testinin ikinci turunda uygulayacağız. İkinci turda topladığımız geri bildirimlerle önümüzdeki aylarda İttifak Savaşına birkaç anlamlı güncelleme yapacağız. Yakın gelecekte daha fazla güncelleme için cumartesi günleri haftalık gönderilerimizi okumayı unutmayın.

 

Gerçek Zamanlı Arena

Deneyimi iyileştirmek için geliştirmek istediğimiz başka bir özellik de Gerçek Zamanlı Arena. İşte önümüzdeki aylarda yapmayı planladığımız iyileştirmelerin listesi:

  • İlk yükleme zamanlayıcısını 160 saniyeden 75 saniyeye düşüreceğiz
  • Engellemelerde bireysel karakterlere ek olarak Rol ve Köken nitelikleri olacak
  • Yetenek niteliklerinden ziyade Nakavtlara ve Galibiyetlere dayanan Amaçlar oluşturacağız 
  • Kısa bir süre sonra GZA Savaş Biletinde ilerlemeye iyileştirmeler yapacağımız ve eşleştirmeyi geliştireceğimiz bir güncelleme yayınlamayı planlıyoruz.

 

Bunun deneyiminizi nasıl değiştireceğini görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz. Güncellemeler yayınlandığında geri bildirimlerinizi almayı çok isteriz. Özelliği izlemeye devam edeceğiz. Gelecekte bu özelliğe ek değişiklikler de yapılabilir.

 

Ekonomi

2021 yılının ilk yarısında genel olarak kaynakların erişilebilirliğinde pek çok iyileştirme yaptık ve yılın ikinci yarısında da yapmaya devam edeceğiz. Karakter listesi ilerlemenizin istikrarlı bir şekilde devam etmesini sağlamak istiyoruz.


Kalite Yükseltme İyileştirmeleri

Kaydedilen Taburlar

Bu özellikten 2021 yılı ön izlemesi blogunda bahsetmiştik ancak biraz gecikmeye uğradı. Özelliğin gelmesine çok az kaldığını duyurmaktan memnuniyet duyuyoruz ve sizlerle daha fazla ayrıntı paylaşmak istedik:

  • Oyuncuların şu anda sahip oldukları 40 tabura ek olarak her sekmede 40 kayıtlı tabur bulunan oyun modlarına bağlı dört sekme ekliyoruz (toplam 160)
  • Yeni oyuncuların tüm bölmelerin kilidini açmaları için belirli oyuncu seviyelerine ulaşmaları gerekecek
  • 40. Seviye => 15 bölme
  • 71. Seviye => +5 / 20 bölme
  • 72. Seviye => +10 / 30 bölme
  • 75. Seviye => +5 / 35 bölme
  • 80. Seviye => +5 / 40 bölme
  • Sekmelerle ilişkili olan dört mod, Akın, Baskın, Arena ve İttifak Savaşıdır. İhtiyaç duyulması hâlinde bu özelliğin gelecekte yeni oyun modlarına göre ayarlanabileceğini belirtmekte fayda var.
  • Bu modlardan birinde bir takım seçerken Kaydedilen Taburlar menüsünü açarsanız varsayılan olarak o oyun modunun sekmesini görüntüleyeceksiniz. Tüm sekmeler herhangi bir oyun modunda kullanılabilir olacak.
  • Akında Kaydedilen Taburlar arasında geçiş yaptığınızda Akın Sekmenizde kayıtlı taburlar arasında geçiş yapılacak.

 

Otomatik Temel Savaş

Bu özellik çok fazla istendi ve nihayet sizlere sunduğumuz için çok heyecanlıyız. Bu Gelişmiş Seçeneği açtığınızda size Otomatik Savaşta karakterlerinize sadece Temel saldırıları kullanmaları için talimat verebileceğiniz ikinci bir seçenek sunulacak. Bu özellik, Özel ve Güçlü yeteneği daha zor düğümler için saklamak istediğiniz Baskın gibi oyun modlarında faydalı olacak.

 

Karakter Seviyesine Göre Sıralama

Bu özellik gayet açık ve net: Karakter listesini karakter seviyesine göre azalan veya artan şekilde sıralayabileceksiniz.

 

API Özellikleri Genişletiliyor

Oyunun API'sine erişim konusunda gösterdiğiniz ilgi bizi gerçekten çok şaşırttı. Birkaç düzine mesaj beklerken 400'den fazla e-posta aldık! Şu anda sınırlı sayıda iş ortağıyla çalışıyoruz ancak erişimi zamanla genişletmek istiyoruz. Oyuncuların API'den istediği büyük şeylerden biri (belki de en büyük şey), oyuncu listelerini kendilerinin ve diğer oyuncuların (özellikle ittifaklarının) kolayca görüntüleyebildiği/paylaşabildiği bir platforma aktarabilmek. Bu talebi göz önünde bulundurarak API'nin ek işlevleri üzerinde çalışmayı öncelik hâline getirdik. Bu konu muhteşem oyuncu topluluğumuzu desteklemek için pek çok uzun vadeli vaadimizden biri.


Daha Fazla Kostüm

Bu özellik birkaç ay önce çıktı ve oyunculardan en sevdikleri Marvel kahramanları ve kötü adamları için bir sürü kostüm isteği aldık. Her büyük sürüm güncellemesinde daha fazla kostüm yayınlamayı planlıyoruz ve size yakın gelecekte sanal gardırobunuza ekleyebileceğiniz daha fazla gösterişli kıyafetin ön izlemesini sunmaktan heyecan duyuyoruz.

Costumes 2

2022 Yılının Başında...

Bahsedilen içerikler ve özellikler makul derecede güvenilir hedefler olduğundan, bu ön izlemelerin kapsamını genellikle yaklaşık 6 ay ile sınırlı tutuyoruz. Ancak bu kapsamın biraz dışında bir özelliğimiz var ve sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz…

 

Yeni Oyun Modu

Hazırlanmaya başlanan yepyeni bir oyun modunu duyurmaktan heyecan duyuyoruz. Bu projeye kendi aramızda şu ismi verdik: "Büyük Turnuva!" Oyuncularımıza en iyi takımlarının gücünü sergileyebilecekleri ve listelerindeki en iyi karakterleri yeni ve heyecan dolu şekillerde kullanabilecekleri bir deneyim sunmak istiyoruz. Bu mod, hücumdaki becerilerinizi, savunmadaki stratejilerinizi ve değişen savaş alanına adapte olabilme yeteneğinizi sınayacak.

 

Özelliği nasıl tasarladığımıza dair birkaç ayrıntı paylaşacağız ancak bunların değişebileceğini ve son ürünün farklı görünebileceğini lütfen unutmayın.

 

Turnuva Yapısı:

  • Oyuncular büyük gruplar hâlinde eşleşir ve hafta boyunca sırayla birbirleriyle savaşırlar
  • Oyuncular, çok turlu bir İsviçre sistemi turnuvasına (elemesiz) dayalı olarak rakipleriyle savaşırlar
  • Birden fazla turda Zafer Puanı kazanılır ve birikir, en sonunda da sıralamaları belirlemek için sayılır

 

Savaş:

  • Kurma aşamasında oyuncular birkaç takımı savunma için "odalara" atarlar. Bu takımlar saldırı için kullanılamaz
  • Saldırı aşamasında oyuncular rakiplerinin savunma takımlarına saldırır, daha iyi bir performans için daha fazla puan toplamaya çalışırlar
  • Turnuvalarda her odada dönüşümlü olarak farklı kurallar olacak, bu kurallar hücum ve savunma takımlarını etkileyecek; yani stratejilerinizi karıştırsanız iyi olur

 

Sezonlar:

  • Turnuvalar, birkaç ay süren bir Sezonun parçası olacak ve o sürede kazanılan tüm Zafer Puanları oyuncuları Gruplara ayıracak
  • Grubunuz ne kadar iyi olursa Turnuva sonunda o kadar iyi ödüller kazanacaksınız
  • Gruplar, Küresel Lider Panolarındaki sıranıza da katkı sağlayacak

 

Geliştirme sürecinin henüz ilk aşamalarındayız ancak tüm yarışmacılar için hem zorlayıcı hem de cazip bir deneyim sunduğumuzdan emin olmak için oyuncularımızla birlikte çalışarak ilk geri bildirimlerini almak ve oyun testleri gerçekleştirmek istiyoruz. Ayrıca bu oyun modunda harcanan zamanın günlük oyun süresine nasıl uyduğunu ve bunu telafi etmek için diğer özellikleri nasıl geliştirebileceğimizi de göz önünde bulunduruyoruz.


Özet

Bu ön izlemenin burada sonuna geldik. Daha da fazla güncelleme ve iyileştirme üzerinde çalışıyoruz ve her cumartesi TSİ 00:00'da web sitemizde yayınladığımız güncellemelerimizde bu konuların durumu hakkında sizi bilgilendireceğiz. Bu gönderiler en son gelişmelerden ve ön izlemelerden haberdar olmanın en iyi yolu.

 

Oyuncularımızın verdiği destekler için çok teşekkür ederiz. Sizlere en iyi oyun deneyimini sunmak istiyoruz ve 2021, 2022 ve sonraki yıllarda da sizlerle birlikte oynamaya devam etmek için sabırsızlanıyoruz!

© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. Tüm hakları saklıdır. Bu web sitesinin kullanımı (her bir parçası ve bileşeni dahil) için bu Kullanım Koşullarını ve Gizlilik Politikası'nı kabul etmeniz gerekmektedir. Bu web sitesindeki materyaller satılamaz, takas edilemez veya başkasına dağıtılamaz. Bu materyallerin kullanım koşulları ve şartlarında özel olarak belirtilenin dışında her türlü kopyalanması, manipülasyonu, yayınlanması veya başka türlü aktarılması kesinlikle yasaktır.