Latest Updates

เรดเดธ
September 17, 2021
พรีวิวครึ่งปีหลังของปี 2021
August 3, 2021

สวัสดีแฟน Marvel Strike Force ทุกท่าน! ในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2021 ก็มีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้นกับทั้งตัวเกมและจักรวาล Marvel และเรายังได้ใช้เวลาทุ่มเทอ่านข้อเสนอแนะจากผู้เล่นทุกท่าน และใช้ข้อเสนอแนะเหล่านั้นเพื่อทำให้ประสบการณ์ที่มีกับ MSF ดียิ่งขึ้นไปอีก

 

และในวันนี้เราก็อยากจะเปิดม่านกันเสียเล็กน้อยเพื่อพูดเกี่ยวกับเนื้อหาและคุณสมบัติบางส่วนที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในช่วงครึ่งหลังของปี 2021 รวมทั้งนำเสนอพรีวิวบางส่วนเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้วางแผนไว้สำหรับช่วงต้นปี 2022 แต่อย่างไรก็ตามขอให้โปรดรับทราบว่าวันเวลายังสามารถเปลี่ยนได้ และก็รวมถึงรายละเอียดทุกอย่างที่ได้แจ้งให้ทราบในที่นี้ด้วยเช่นกัน


การเดินทางของผู้เล่น

ทีมงานผู้พัฒนาของเราได้ดำเนินการอยู่เบื้องหลังพูดคุยเกี่ยวกับอัพเดตหลายอย่างที่จะเกิดขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ และเราก็ได้เรียกสิ่งนี้ว่า “การเดินทางของผู้เล่น” เพราะมันเหมือนกับว่าเราได้สร้างเส้นทางที่มีทั้งจุดเช็กพอยต์และเป้าหมายขึ้นมา เพราะฉะนั้นในเวลาที่ทุกท่านอ่านเนื้อหาในส่วนนี้ ก็ขอให้โปรดรับทราบด้วยว่านี่เป็นการพูดคุยบรรยายมากกว่าเป็นรายละเอียดที่มีความเฉพาะเจาะจง

 

Iso-8 T2 (สีน้ำเงิน)

เมื่อไม่นานมานี้เราได้เปิดตัว Iso-8 T2 ลงในเกมเป็นรางวัลสำหรับเหรดดูมและข้อเสนอจำกัดช่วงเวลาบางประเภท ถึงแม้ว่าเรื่องนี้ไม่ใช่ข่าวใหม่ก็ตาม แต่ก็ถือได้ว่าเป็นสิ่งสำคัญต่อการเริ่มต้นออกเดินทาง และจะนำไปสู่การเดินทางบทต่อไปโดยตรง

 

เลเวลผู้เล่นเลเวล 85

ขอให้ทุกท่านโปรดเตรียมพร้อมรับ XP และเพิ่มเลเวลผู้สั่งการของท่านให้ไปถึงเลเวล 85! ซึ่งเรื่องนี้เราได้เคยกล่าวไปแล้วในบล็อกที่ผ่านมาเมื่อไม่นานนี้ และได้วางแผนที่จะอัดฉีดทองเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจรายเดือนในเกมเพิ่มขึ้นเพื่อช่วยให้ทุกท่านสามารถสร้างความคืบหน้าได้อย่างสบายใจ และนอกจากการอัดฉีดทองเข้าสู่ระบบเศรษฐกิจในเกมแล้ว การเพิ่มเลเวลก็ควรจะทำให้รู้สึกถึงความพึงพอใจอีกด้วย

 

เนื่องจากได้ผ่านมาแล้วเป็นเวลาประมาณ 1 ปีหลังจากที่เราได้เพิ่มขีดจำกัดเลเวลขึ้นเป็นเลเวล 80 การปรับปรุงครั้งนี้ก็จะช่วยทำให้สามารถผ่านความท้าทายบางประการที่ค่อนข้างมีความยากลำบากได้ แต่ว่าสิ่งที่แตกต่างจากการเพิ่มขีดจำกัดเลเวลของปีที่แล้วก็คือ ระดับขั้นอุปกรณ์ระดับถัดไปจะตามมาในภายหลัง

 

อัพเดตระบบเศรษฐกิจในเกมของอุปกรณ์สีส้ม

เราจะเพิ่มความพร้อมใช้งานของชิ้นส่วนอุปกรณ์สีส้ม โดยจะใส่ใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับชิ้นส่วนอุปกรณ์เอกลักษณ์เพราะว่าชิ้นส่วนเหล่านี้เป็นชิ้นส่วนที่สามารถหาได้ยาก 

 

อุปกรณ์ระดับขั้น 16

ท่านจะสามารถใช้งานพาวเวอร์เลเวลถัดไปให้แก่รายนามของท่านได้ด้วยอุปกรณ์ระดับขั้น 16 แต่ว่าแทนที่จะออกอุปกรณ์สีส้มรุ่นถัดไป เราจะแหวกประเพณี และเริ่มใช้งานสีอุปกรณ์สีใหม่แทน (สีฟ้าน้ำทะเล) และการเริ่มใช้ระดับขั้นสีระดับขั้นถัดไปนั้น เราก็จะสามารถเพิ่มการเข้าถึงอุปกรณ์สีส้มบางชนิดได้ พร้อมช่วยเหลือให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคุณสมบัติต่าง ๆ เช่น มิติมืดสี่ ได้เร็วขึ้น และนอกจากนั้นระดับขั้นสีฟ้าน้ำทะเลจะมีโครงสร้างที่ค่อนข้างมีความเรียบง่าย เพื่อทำให้สามารถติดตามผลได้อย่างง่ายขึ้น เพื่อให้ทราบว่าจำเป็นจะต้องใช้งานชิ้นส่วนใดบ้างในอนาคต

 

เหรดดูม II

นี่คือหนึ่งในหนทางหลักที่ท่านจะสามารถเก็บอุปกรณ์ระดับขั้น 16 (สีฟ้าน้ำทะเล) ได้ โดยข้อกำหนด Iso-8 สำหรับตัวละครที่จะเข้าใช้งานนั้นก็คือจะต้องมี Iso-8 T2 (สีน้ำเงิน) และจะมีข้อกำหนดลักษณะเหมือนกับดูมเหรด I ทุกประการ เพราะฉะนั้นท่านสามารถใช้ตัวละครกับทีมเดิมดำเนินการต่อได้เลย และรางวัลที่ได้รับก็จะให้ความคืบหน้าเข้าสู่ Iso-8 T2 แต่ว่ายังไม่มีรายละเอียดเฉพาะเจาะจงในขณะนี้ 

 

มิติมืด V

มิติมืด 4 บทแรกคือการปูทางเพื่อมาสู่ช่วงเวลาในวินาทีนี้ เพราะนี่คือบทที่ 5 ระดับอีปิกของมิติมืด และจะกำหนดให้ต้องใช้อุปกรณ์ระดับขั้น 16 พร้อมกับลักษณะตัวละครบางประการ พร้อมกับอาจจะมีข้อกำหนดเพิ่มเติมบางอย่างด้วยเช่นกัน แต่ว่าตอนนี้ยังไม่ได้ข้อสรุป และเราจะแจ้งรายละเอียดฉบับเต็มให้ท่านทราบต่อไปในภายหลัง

 

ถ้าหากว่าท่านสามารถดำเนินเควสต์อันหนักอึ้งนี้จนสำเร็จได้แล้วละก็ ท่านก็จะได้พลังที่ไม่มีสิ่งใดเทียบเทียมได้ของดอร์มัมมูผู้พิชิตจักรวาลมาเพิ่มให้แก่รายนามของท่าน แต่ว่านี่ยังเป็นภาพศิลป์คอนเซปต์อยู่ และเวอร์ชันสุดท้ายของตัวละครอาจจะเปลี่ยนแปลงได้:

Dormammu 2

การปรับปรุงพัฒนา

สงครามพันธมิตร

ถึงแม้ว่าคุณสมบัติดังกล่าวนี้จะเป็นโหมดเกมที่ผู้เล่นหลายท่านชื่นชอบก็ตาม แต่เราก็เข้าใจถึงความรู้สึกที่อยากจะได้รับสิ่งสดใหม่จากการอัพเดตประจำเวลา เพราะฉะนั้นเมื่อไม่นานมานี้เราได้เริ่มการทดสอบเล่นกับผู้เล่นเกือบ 100 ท่านเพื่อขอข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความเปลี่ยนแปลงบางประการที่เรานำเสนอเพื่อทำให้ประสบการณ์มีความราบรื่นยิ่งขึ้น และข้อเสนอแนะจากผู้เล่นเหล่านั้นก็ได้ทำให้เราเห็นทิศทางที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงประสบการณ์ดังกล่าวนี้ให้ดียิ่งขึ้น รวมทั้งเราจะดำเนินการใช้งานความเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในการทดสอบเล่นรอบที่ 2 ในอนาคตอันใกล้นี้ และเมื่อเราได้รับข้อเสนอแนะของรอบที่ 2 แล้ว เราก็น่าจะสามารถอัพเดตสงครามพันธมิตรได้อย่างมีประสิทธิภาพในเดือนถัด ๆ ไป เพราะฉะนั้นขอให้ทุกท่านโปรดอย่าพลาดโพสต์วันศุกร์ประจำสัปดาห์ของเราที่จะให้อัพเดตเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้

 

อารีน่าเรียลไทม์

นี่ก็คือคุณสมบัติอีกหนึ่งประการที่เราอยากจะหาทางทำให้ประสบการณ์ที่ได้รับมีความราบรื่นยิ่งขึ้น และต่อไปนี้ก็คือรายการของการปรับปรุงพัฒนาที่เราได้ตั้งเป้าไว้ว่าจะดำเนินการให้เกิดขึ้นในเดือนถัด ๆ ไป:

  • การลดเวลาของนาฬิกาจับเวลาการโหลดครั้งแรกจาก 160 วินาทีเหลือ 75 วินาที
  • นอกจากตัวละครเฉพาะ การแบนจะรวมไปถึงบทบาทและลักษณะต้นกำเนิด
  • ทำให้เป้าหมายเน้นไปที่การน็อคเอาต์กับชัยชนะ แทนการใช้ลักษณะความสามารถ 
  • หลังจากนั้นอีกไม่นานเราได้วางแผนไว้ว่าการอัพเดตจะรวมไปถึงการปรับปรุงเกี่ยวกับวิธีการสร้างความคืบหน้าให้แก่แบตเทิลพาส RTA และปรับปรุงการหาแมตช์ให้ดียิ่งขึ้น

 

เรารู้สึกสนใจเป็นอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการที่สิ่งดังกล่าวนี้จะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของท่าน และยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะรับฟังข้อเสนอแนะจากท่านในเวลาที่เราเปิดใช้งานอัพเดตแล้ว และเราจะใส่ใจดูแลคุณสมบัติพร้อมกับสิ่งอื่นที่สามารถเพิ่มได้ในอนาคตอย่างต่อเนื่อง

 

ระบบเศรษฐกิจในเกม

เราได้ดำเนินการปรับปรุงหลายประการเกี่ยวกับการเข้าถึงทรัพยากรทั่วทุกจุดในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 และจะดำเนินการเช่นนี้ต่อไปในครึ่งหลังของปี เพราะเราอยากจะดำเนินการให้มั่นใจว่าความคืบหน้าของรายนามตัวละครของท่านจะให้ความรู้สึกว่ามีความเสมอต้นเสมอปลายและเป็นผลดี


การปรับปรุงพัฒนาความสะดวกสบายในเกม

ทีมที่บันทึกไว้

เราได้เคยพูดถึงเรื่องนี้ไปแล้วในบล็อกพรีวิวของปี 2021 แต่ว่าได้เกิดความล่าช้าขึ้นเล็กน้อย แต่เราก็รู้สึกยินดีที่จะได้ประกาศว่าคุณสมบัตินี้ใกล้จะมาถึงแล้ว และเราก็สามารถแจ้งรายละเอียดเพิ่มเติมได้แล้วในขณะนี้:

  • นอกจาก 40 ทีมที่ผู้เล่นมีอยู่ในปัจจุบันนี้ เราจะเพิ่มแท็บอีก 4 แท็บเชื่อมเข้ากับโหมดเกมที่มีทีมที่บันทึกไว้ 40 ทีมในแต่ละแท็บ (รวมสุทธิ 160)
  • สำหรับผู้เล่นใหม่: ท่านจะต้องมีเลเวลของผู้เล่นให้ไปถึงระดับหนึ่งเสียก่อนจึงจะสามารถปลดล็อกช่องทั้งหมดได้
  • เลเวล 40 => 15 ช่อง
  • เลเวล 71 => +5 / 20 ช่อง
  • เลเวล 72 => +10 / 30 ช่อง
  • เลเวล 75 => +5 / 35 ช่อง
  • เลเวล 80 => +5 / 40 ช่อง
  • โหมดทั้ง 4 โหมดที่มีแท็บก็คือบลิตซ์, เหรด, อารีน่า และสงครามพันธมิตร พร้อมทั้งยังมีความเป็นไปได้ว่าคุณสมบัติดังกล่าวนี้อาจจะสามารถสเกลได้ตามโหมดเกมใหม่ในอนาคต หากจำเป็น
  • ถ้าหากท่านเปิดเมนูทีมที่บันทึกไว้ด้วยการเลือกทีมจาก 1 ในโหมดดังกล่าวเหล่านี้ ท่านก็จะได้ดูแท็บของโหมดเกมนั้นเป็นค่ามาตรฐาน แต่ว่าแท็บทุกแท็บนั้นพร้อมให้เข้าถึงได้จากไม่ว่าโหมดเกมใดก็ตาม
  • การหมุนเปลี่ยนทีมที่บันทึกไว้ในบลิตซ์จะหมุนเปลี่ยนจากทีมที่บันทึกไว้ในแท็บบลิตซ์

 

การต่อสู้พื้นฐานอัตโนมัติ

นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมาเป็นอย่างสูงและเราก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ส่งมอบให้แก่ทุกท่าน โดยการเปิดคุณสมบัติดังกล่าวนี้ในตัวเลือกขั้นสูงจะให้ตัวเลือกที่ 2 แก่ท่านในการต่อสู้โดยอัตโนมัติ ที่ท่านจะสามารถกำหนดให้ตัวละครของท่านใช้แต่การโจมตีด้วยความสามารถพื้นฐานอย่างเดียวได้ และสิ่งนี้จะสามารถช่วยเหลือได้เป็นอย่างดีในโหมดต่าง ๆ เช่น เหรด ที่ท่านอยากจะเก็บความสามารถพิเศษและความสามารถอัลติเมตไว้ในโนดหลัง ๆ ที่ยากกว่า

 

การเรียงตามเลเวลตัวละคร

ประเด็นนี้มีความตรงไปตรงมามาก ก็คือ ในรายนามตัวละคร ท่านจะสามารถเรียงลำดับตัวละครได้ตามเลเวลของตัวละครทั้งจากน้อยไปมากและจากมากไปน้อย

 

ขยายคุณสมบัติของ API

เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งจากปริมาณความสนใจที่เราได้รับเกี่ยวกับการเข้าถึง API ของตัวเกม ในตอนแรกเราคิดว่าน่าจะมีอีเมลสอบถามเข้ามาเพียงไม่กี่สิบฉบับเท่านั้น แต่ว่าเราได้รับอีเมลมากกว่า 400 ฉบับ! ถึงแม้ว่าในขณะนี้เรากำลังร่วมงานกับหุ้นส่วนจำนวนไม่มากก็ตาม แต่เราอยากจะเพิ่มจำนวนการเข้าถึงให้มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป หนึ่งในเรื่องใหญ่ (และก็น่าจะเป็นเรื่องที่ใหญ่ที่สุด) ที่ผู้เล่นต้องการจาก API ก็คือความสามารถในการนำเข้ารายนามผู้เล่นไปสู่แพลตฟอร์มที่สามารถดู/แบ่งปันได้อย่างง่ายดายระหว่างตนเองกับผู้เล่นท่านอื่น (โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นในพันธมิตรของตนเอง) และด้วยคำขอดังกล่าวนี้ เราจึงเพิ่มระดับความสำคัญให้แก่การจัดเตรียมฟังก์ชันการใช้งานของ API ให้มีมากขึ้น และนี่คือหนึ่งในหลายความมุ่งมั่นที่เราสนับสนุนชุมชนผู้เล่นอันสุดยอดของเราในระยะยาว


เครื่องแต่งกายที่มากกว่าเดิม

เราได้นำเสนอคุณสมบัตินี้ไปเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและเราก็ได้รับคำขอมหาศาลจากผู้เล่นเกี่ยวกับเครื่องแต่งกายของตัวละครฮีโร่และวายร้าย Marvel ที่ผู้เล่นชื่นชอบ ซึ่งเราได้วางแผนว่าจะเปิดตัวเครื่องแต่งกายเพิ่มขึ้นไปพร้อมกับอัพเดตใหญ่แต่ละเวอร์ชัน และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แสดงตัวอย่างพรีวิวของสุดยอดเครื่องแต่งกายที่ท่านจะสามารถเพิ่มเข้าสู่ตู้เสื้อผ้าในโลกเสมือนของท่านได้ในอนาคตอันใกล้นี้

Costumes 2

ในช่วงต้นปี 2022...

ปกติแล้วเราจะรีวิวอยู่ในขอบเขตเวลาที่จำกัดอยู่เพียงแค่ประมาณ 6 เดือนเพื่อแจ้งเกี่ยวกับเนื้อหาและคุณสมบัติให้รับทราบ เพราะถือได้ว่า 6 เดือนเป็นเวลาเป้าหมายที่สมเหตุสมผล แต่ว่ามีบางสิ่งบางอย่างที่อยู่เหนือขอบเขตเวลาดังกล่าวที่เรารู้สึกอดใจรอไม่ไหวเลยที่จะประกาศให้ท่านได้รับทราบ...

 

โหมดเกมใหม่

เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ประกาศว่าเรามีโหมดเกมใหม่ล่าสุดอยู่ในการผลิตแล้ว และชื่อที่ใช้เป็นการภายในสำหรับโครงการนี้ก็คือ “แกรนด์ทัวร์นาเมนต์!” เราอยากจะสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสในการแสดงสุดยอดพลังของสุดยอดทีมของตนเอง และใช้ตัวละครที่ดีที่สุดมากมายที่ท่านมีอยู่ในรายนามในวิถีทางที่ทั้งใหม่และน่าตื่นเต้น โดยโหมดดังกล่าวนี้จะเป็นบททดสอบฝีมือของท่านในการบุก การวางแผนป้องกัน และความสามารถในการปรับตัวให้สอดรับไปกับสมรภูมิที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา

 

ในขณะนี้เราสามารถแจ้งรายละเอียดเพียงบางส่วนให้รับทราบเกี่ยวกับวิธีการออกแบบคุณสมบัติดังกล่าวนี้ รวมทั้งขอให้ท่านโปรดอย่าลืมว่าเรื่องดังกล่าวนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และผลิตภัณฑ์ในชั้นสุดท้ายอาจจะมีความแตกต่างไปจากเดิม

 

โครงสร้างของทัวร์นาเมนต์:

  • ผู้เล่นจะได้รับการจับคู่เข้ากับกลุ่มผู้เล่นขนาดใหญ่ และจะต้องผลัดกันต่อสู้กับผู้เล่นอื่นเป็นช่วงเวลา 1 สัปดาห์
  • ผู้เล่นจะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ตามระบบทัวร์นาเมนต์แบบสวิส (ก็คือไม่มีการคัดออก) เป็นจำนวนหลายรอบ
  • ผู้เล่นจะได้รับแต้มชัยชนะและแต้มดังกล่าวนี้จะสะสมรวมจากรอบต่าง ๆ หลายรอบได้ และจะถูกนำมาคิดรวมเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์เพื่อจัดอันดับ

 

การต่อสู้:

  • ในช่วงจัดเตรียม ผู้เล่นจะต้องกำหนดทีมต่าง ๆ ให้เป็นทีมตั้งรับใน “ห้อง” - โดยจะไม่สามารถนำทีมเหล่านี้ไปโจมตีได้
  • ในช่วงโจมตี ผู้เล่นจะโจมตีทีมตั้งรับของคู่ต่อสู้ และจะได้แต้มเพิ่มขึ้นตามผลงานที่ดีขึ้น
  • เพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ มีความสดใหม่ ห้องต่าง ๆ ในทัวร์นาเมนต์จะหมุนเวียนใช้กฎที่แตกต่างกันไป และกฎดังกล่าวจะส่งผลต่อทีมบุกและทีมตั้งรับ เพราะฉะนั้นท่านจึงควรที่จะผสมผสานกลยุทธ์ของท่านให้ดี

 

ซีซั่น:

  • ทัวร์นาเมนต์จะเป็นส่วนหนึ่งของซีซั่นที่จะกินเวลาหลายเดือน และแต้มชัยชนะทั้งหมดที่ได้รับในเวลานั้น ๆ จะเป็นตัวกำหนดดิวิชันของผู้เล่น
  • ยิ่งอยู่ในดิวิชันที่ดีขึ้น รางวัลที่ท่านได้รับเมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์ก็จะดียิ่งขึ้นตามไปด้วย
  • ดิวิชันจะส่งผลต่ออันดับของท่านในตารางคะแนนโดยรวม

 

แต่อย่างไรก็ตามเรากำลังอยู่ในช่วงต้นของการพัฒนาในขณะนี้ และเราได้ตั้งเป้าหมายไว้ว่าจะร่วมงานกับผู้เล่นของเราเพื่อรับข้อเสนอแนะในช่วงต้น และดำเนินการทดสอบการเล่นเพื่อดำเนินการให้มั่นใจว่าเราจะสามารถส่งมอบประสบการณ์ที่มีทั้งความท้าทายและให้ความรู้สึกที่ดีเยี่ยมแก่ผู้เข้าร่วมแข่งขันทุกท่าน รวมทั้งนอกจากนั้นเราจะพิจารณาเกี่ยวกับเวลาที่จะต้องใช้ในโหมดนี้ว่าจะต้องมีความเหมาะสมต่อการเล่นประจำวัน และรวมถึงวิธีการที่เราอาจจะสามารถลดความซับซ้อนของคุณสมบัติอื่นเพื่อชดเชยเวลาดังกล่าวนี้ได้


สรุป

ทั้งหมดนี้ก็คือพรีวิวของเรา เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับอัพเดตและการปรับปรุงพัฒนาที่มากกว่านี้ และเราจะแจ้งข้อมูลให้ท่านรับทราบเกี่ยวกับสถานะของประเด็นดังกล่าวเหล่านี้ด้วยการอัพเดตประจำสัปดาห์ที่เราจะเผยแพร่ผ่านทางเว็บไซต์ของเราทุกวันเสาร์ เวลา 04.00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ซึ่งโพสต์เหล่านี้เป็นวิธีการที่ดีที่สุดที่จะรับข่าวสารล่าสุดและพรีวิว

 

เรารู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งสำหรับการสนับสนุนที่ผู้เล่นทุกท่านได้มอบให้กับเรา เรายืนยันว่าจะทุ่มเทเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราหวังว่าจะได้ร่วมสนุกไปกับทุกท่านในปี 2021 ปี 2022 และปีต่อ ๆ ไป!

© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. สงวนลิขสิทธิ์ การใช้เว็บไซต์นี้ (ซึ่งรวมถึงทุกส่วนและทุกองค์ประกอบอื่นใดก็ตามทั้งหมด) จะครอบคลุมอยู่เหนือการยอมรับของท่านตามข้อกำหนดการใช้งานและนโยบายความเป็นส่วนตัว วัสดุต่างๆ ที่อยู่ในเว็บไซต์นี้จะไม่สามารถนำไปขาย แลกเปลี่ยน หรือจำหน่ายจ่ายแจกได้ การคัดลอก การดัดแปลง การเผยแพร่ และการเคลื่อนย้ายวัสดุเหล่านี้ให้ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเด็ดขาด ยกเว้นเสียแต่ว่าได้ระบุเอาไว้อย่างเจาะจงในข้อกำหนดและเงื่อนไขการใช้งาน