Dödens frön
November 30, 2022

Archangel och Nemesis

I dag stirrar vi Döden i vitögat när vi tar en närmare titt på Apocalypses dödsryttare Archangel och hans nya kumpan Nemesis. Archangel är ledare för dödsfröet-gruppen, som lär dominera rädvägarna, och hela gruppen består av Dark Beast, Magneto, Psylocke och Nemesis. Vi börjar med att hälsa på de två senaste dödsfröet-kämparna, och först ut har vi dödsryttaren ...


Archangel

Warren Worthington upptäckte som tonåring att han var mutant, för han blev både starkare och fick stora vingar och läkefaktor. Som hjälten Angel slogs han först tillsammans med X-Men och sedan X-Force, men ett misslyckat uppdrag kostade honom vingarna. Han togs tillfånga av mutanttyrannen Apocalypse, som sa att han kunde återställa vingarna om Angel började tjäna honom. Angel svarade ja. Apocalypse förvred hans psyke, gav honom ett par biometalliska vingar, döpte honom till Archangel och utsåg honom till sin dödsryttare, och även om Archangel till slut lyckades slita sig loss från tyrannens klor har den mörka sidan som Apocalypse gav honom fått honom att gå i klinch med både vänner och allierade.

 

Archangel är ledare för sin dödsfröet-grupp i egenskap av skjutande karaktär med hög skada och fokus. Förutom att han jämnar fienderna med marken med storskaliga attacker har hans passiva förmåga Den fallna ängeln en uppsjö mekaniker som låter er vända striden till er fördel. När en fiende dör attackerar han den mest skadade fienden och tömmer alla fienders snabbhetsmätare, och i räder ger han sig själv en barriär. Med andra ord lär inte fienden hinna få in många turer när dödsfröet-gruppen väl intar slagfältet. Han må vara skjutande karaktär, men han har stödjande element som del av sin förmågeuppsättning. När han dödar genererar han förmågeenergi till alla dödsfröet-allierade. När en allierad gör fullträff läker han sig själv och alla dödsfröet-allierade. Sist men inte minst ger den här ryttaren även ytterligare rustning och fullträffschans till dödsfröet-allierade.

 

Egenskaper: skurk, global, mutant, skjutande, dödsfröet, ryttare, legendarisk

 

Grundförmåga: Vingarnas vrede

●     Gör 300 % skada mot ett mål och mål i närheten + ger 2 blödning.

●     I RÄDER: Ger ytterligare 2 blödning till ett mål.

●     Den här attacken kan inte motattackeras.

 

Specialförmåga: Skärvstorm

●     Energikostnad: 4/4

●     Tar bort 3 negativa effekter från sig själv och alla dödsfröet-allierade.

●     Ger anfall upp i 2 turer till sig själv och alla dödsfröet-allierade.

●     Gör 330 % skada mot ett mål och mål i närheten.

●     När ett mål blockerar: Fyller sin snabbhetsmätare med +20 %.

●     När karaktären dödar: Ger anfall ned i 2 turer till alla fiender.

●     Den här attacken kan inte motattackeras.

 

Ultimat förmåga: Dödsängeln

●     Energikostnad: 3/3

●     För över alla positiva effekter, utom hån och regenerering, från ett mål till sig själv + vänder 3 slumpmässiga positiva effekter till negativa.

●     Gör 700 % brytande skada mot ett mål.

●     När han dödar i RÄDER: Förlänger sina och alla dödsfröet-allierades positiva effekter med +1, upp till max 2.

●     Den här attacken kan inte motattackeras.

 

Passiv förmåga: Den fallna ängeln

●     När han dödar: Genererar 1 förmågeenergi till sig själv och alla dödsfröet-allierade.

●     När en fiende dör:

> Gör 200 % brytande skada mot den mest skadade fienden (ignorerar hån och smygande).

> Tömmer alla fienders snabbhetsmätare med 10 %. I RÄDER: Tömmer alla fienders snabbhetsmätare med 25 % i stället.

> I RÄDER: Ger sig själv en barriär på 10 % av sin maxhälsa.

●     När han eller en dödsfröet-allierad gör fullträff: Läker sig själv och alla dödsfröet-allierade med 3 % av sin maxhälsa.

●     Får +30 % rustning. Dödsfröet-allierade får +30 % rustning.

●     Får +15 % fullträffschans. Dödsfröet-allierade får +15 % fullträffschans.


Nemesis

Autumn Rolfson hade en kärleksaffär med mutanttyrannen Apocalypse när hon var den förra svältryttaren, och de fick en son: William. Autumn var rädd att Apocalypse skulle se sonen som ett hot och döda honom, så hon gömde sig och uppfostrade barnet på egen hand. När Williams mutantkrafter visade sig i form av bioplasmaenergi blev han oerhört stark och kunde generera radioaktiv plasma och skjuta iväg bioplasma lika varm som solens kärna. Men energin var instabil, så William var tvungen att ha på sig en dräkt som höll hans väsen i styr. William och hans mamma försökte hålla sig gömda, men Archangel hittade dem när han blev Apocalypses ersättare. William, som nu var känd som "Nemesis", gick med på att hjälpa Archangel rena världen – vilket ledde till sammandrabbningar med bland andra Magneto och Psylocke.

 

Nemesis är stödjande karaktär i dödsfröet-gruppen, men inte vilken stödjande som helst.

 

Han är ett praktexempel på att anfall är bästa försvar, för alla hans attacker stjäl fiendehälsa och omfördelar den till dödsfröet-allierade – vilket ignorerar läkningsblockering. Hans passiva förmåga Genomborrning ger dödsfröet-allierade mer skada, och dessutom ger han sig själv snabbhetsmätare och snabbhet upp när en dödsfröet-allierads hälsa sjunker lägre än 50 %.

 

Egenskaper: skurk, global, mutant, stödjande, dödsfröet

 

Grundförmåga: Exoslag

●     Gör 240 % skada mot ett mål och mål i närheten + stjäl 5 % hälsa från målet och omfördelar den till sig själv och alla dödsfröet-allierade. Det här ignorerar läkningsblockering.

 

Specialförmåga: Bioenergiskt utbrott

●     Energikostnad: 3/3

●     Gör 250 % skada mot ett mål och mål i närheten + stjäl 10 % hälsa från målen och omfördelar den till sig själv och alla allierade. Det här ignorerar läkningsblockering.

●     För över alla positiva effekter från en allierad slumpmässig icke-åkallad Archangel till sig själv.

●     Sprider vidare alla sina positiva effekter till alla icke-åkallade dödsfröet-allierade.

●     Det här sprider inte vidare hån, smygande, regenerering eller skydd.

●     Ger snabbhet upp i 2 turer till sig själv och alla dödsfröet-allierade.

 

Ultimat förmåga: Härdsmälta

●     Energikostnad: 5/5

●     Gör 300 % skada mot alla fiender + stjäl 10 % hälsa från målen och omfördelar den till sig själv och alla allierade. Det här ignorerar läkningsblockering.

●     Ger långsam i 2 turer och 2 blödning till alla fiender.

●     I RÄDER: Ger trauma i 2 turer till alla fiender.

 

Passiv förmåga: Genomborrning

●     Gör +30 % skada. Dödsfröet-allierade gör +30 % skada.

●     Minskar rustningen med 30 % för alla fiender med blödning.

●     I RÄDER:

> När han spawnar: Ger försvar upp i 2 turer till sig själv och alla dödsfröet-allierade.

> När hans eller en DÖDSFRÖET-allierads maxhälsa sjunker lägre än 50 %: Fyller sin snabbhetsmätare med 30 % + får snabbhet upp.


Red Hulk – uppväckta förmågor

Kommande version 6.6 bjuder på Red Hulks uppväckta förmågor. Ni behöver uppväckta förmågematerial för att uppgradera hans specialförmåga och passiva förmåga till deras uppväckta nivåer – skaffa dem i hans kommande krigsryttarsaga. Följande uppdateras:

 

Specialförmåga: Mörbultning

●     Mörbultning, nivå 7:

●     Energikostnad: 3/3

●     Tar bort barriär hos ett mål och mål i närheten.

●     Gör 350 % skada mot målet och mål i närheten, ger anfall ned i 2 turer och tömmer snabbhetsmätaren med 10 %.

●     Tar bort engångsåterupplivningen från målet.

●     Upprepar den här attacken 1 gång till.

●     I KRIG: Upprepar den här attacken 2 gånger till i stället.

●     Mörbultning, nivå 8:

●     Energikostnad: 3/3

●     Tar bort barriär hos ett mål och mål i närheten.

●     Gör 350 % skada mot målet och mål i närheten, ger anfall ned i 2 turer och tömmer snabbhetsmätaren med 10 %.

●     Tar bort engångsåterupplivningen från målet. Om Apocalypse är allierad, eller med minst 3 allierade RYTTARE: Tar även bort engångsupplivning från mål i närheten.

●     Upprepar den här attacken 1 gång till.

●     I KRIG: Upprepar den här attacken 2 gånger till i stället.

●     Fyller snabbhetsmätaren för 1 slumpmässig allierad RYTTARE i närheten med 10 %.

●     Fyller 1 slumpmässig allierad Apocalypses snabbhetsmätare med 15 %.

 

Passiv förmåga: Se rött

●     Se rött, nivå 5:

●     När karaktären spawnar och är redo: Slutar vara redo.

●     När han spawnar och Hulk är allierad: Får skydd och immunitet.

●     När det blir hans tur: Läker sig själv med 20 % av sin maxhälsa.

●     Efter varje tur, om han har minst 5 laddningar: Får 7 förmågeenergi och fyller sin snabbhetsmätare med 50 %. Det här kan bara ske en gång per match och en gång per KRIG.

●     När en fiende attackerar karaktären: Får +1 laddning, upp till max 5.

●     Får +60 % fokus. GAMMA-allierade får +60 % fokus.

●     För varje laddning: Får +10 % snabbhet, +20 % blockeringschans och +20 % chans till motattack.

●     I KRIG:

●     > När han spawnar: Fyller snabbhetsmätaren med 10 % + 10 % per GAMMA-allierad.

●     > Om han har minst 3 GAMMA-allierade och en fiende attackerar honom: Får ytterligare +1 laddning, upp till max 5.

●     > När en fiende attackerar en GAMMA-allierad: Får +1 laddning, upp till max 5.

●     > Får +50 % skademinskning. GAMMA-allierade får +50 % skademinskning.

●     > Får +50 % resistens. GAMMA-allierade får +50 % resistens.

●     > Han kan inte ge försvar upp och mindre försvar upp till sig själv och GAMMA-allierade.

●     Se rött, nivå 6:

●     När karaktären spawnar och är redo: Slutar vara redo.

●     När han spawnar och Hulk är allierad: Får skydd och immunitet.

●     När det blir hans tur: Läker sig själv med 20 % av sin maxhälsa.

●     Efter varje tur, om han har minst 5 laddningar: Får 7 förmågeenergi och fyller sin snabbhetsmätare med 50 %. Det här kan bara ske en gång per match och en gång per KRIG.

●     När en fiende attackerar karaktären: Får +1 laddning, upp till max 5.

●     Efter karaktärens tur, om Apocalypse är allierad: Får +1 laddning, upp till max 5.

●     Får +60 % fokus. GAMMA-allierade får +60 % fokus.

●     Apocalypse och alla allierade RYTTARE får +60 % fokus.

●     För varje laddning: Får +10 % snabbhet, +20 % blockeringschans och +20 % chans till motattack.

●     I KRIG:

●     > När han spawnar: Fyller snabbhetsmätaren med 10 % + 10 % per GAMMA-allierad.

●     > Om han har minst 3 GAMMA-allierade och en fiende attackerar honom: Får ytterligare +1 laddning, upp till max 5.

●     > När en fiende attackerar en GAMMA-allierad: Får +1 laddning, upp till max 5.

●     > Får +50 % skademinskning. GAMMA-allierade får +50 % skademinskning.

●     > Får +50 % resistens. GAMMA-allierade får +50 % resistens.

●     > Han kan inte ge försvar upp och mindre försvar upp till sig själv och GAMMA-allierade.

 

Tack för att ni läst. Vi har som alltid bara en sak att säga ...

 

Lycka till, befälhavare!

 

**Obs! Det som står i det här blogginlägget kan komma att ändras innan det implementeras i själva spelet.**

© 2023 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaran © 2023 SCOPELY. Med ensamrätt. Användning av den här webbplatsen (inklusive en eller alla delar och komponenter) innebär att du godkänner dessa användarvillkor och denna integritetspolicy. Materialet på denna webbplats får inte säljas, bytas eller skänkas bort. All kopiering, manipulering, publicering eller annan överföring av detta material, förutom där det uttryckligen tillåts i användarvillkoren, är strikt förbjuden.