Förhandstitt på 2021 – andra halvan
August 3, 2021

Hej! Det har hänt en hel i både spelet och Marvel-universumet under första halvan av 2021, och vi har läst massor av återkoppling från er spelare. Med den som underlag jobbar vi på att göra MSF ännu bättre.

 

I dag ger vi er en inblick bakom kulisserna och berättar mer om vad vi jobbar på under andra halvan av året. Dessutom bjuder vi på en liten smygtitt på planerna för början av 2022. Tänk på att utskrivna datum kan justeras och att allt som nämns här kan komma att ändras.


Spelarens resa

Internt har vi i utvecklingsteamet pratat lite om att implementera uppdateringar i en viss ordning de kommande månaderna. Vi kallar det "spelarens resa" eftersom vi, metaforiskt sett, ger er en väg att följa – komplett med både kontrollpunkter och mål. Se följande som en övergripande berättelse, inte detaljerna i den.

 

K2-klassad iso-8 (blå)

Vi släppte nyligen K2-klassad iso-8 i spelet som belöning för Doom-räder och några tidsbegränsade erbjudanden. Vi vet att ni redan känner till det, men vill bara poängtera att det här fungerar som början på er resa och leder direkt till nästa kapitel.

 

Spelarnivå 85

Snart kan ni börja samla XP igen och ta era befälhavare ända till nivå 85! Vi nämnde det i ett blogginlägg nyligen och planerar att lägga in mer månatligt guld för lättare framsteg i ett bra tempo. Vår önskan är att ni, vid sidan om guldet vi nyligen la till, ska tycka att det känns givande att gå upp i nivå.

 

Det har gått ungefär ett år sedan nivåtaket höjdes till 80, och den nya höjningen gör det lite lättare att klara våra extra svåra utmaningar. Till skillnad från vid fjolårets höjning får ni dock vänta lite på nästa utrustningsklass.

 

Ekonomisk uppdatering: orange utrustning

Vi kommer att höja tillgången på orange utrustningsdelar – framförallt på unika, som varit särskilt svåra att få tag på. 

 

Utrustningsklass 16

Nästa kraftnivå blir tillgänglig för karaktärerna när vi lanserar utrustningsklass 16. I stället för att fortsätta med en ny version av orange utrustning bryter vi traditionen och drar igång med nästa färg: blågrön. Genom att gå till nästa färg kan vi göra det ännu lättare för er att lägga vantarna på viss orange utrustning och även hjälpa er att få tillgång till saker som Mörkerdimensionen IV snabbare. Den blågröna klassen har dessutom en enklare struktur som gör det lättare att hålla kolla på vilka delar som behövs.

 

Doom-räd II

Det här blir en av de huvudsakliga metoderna att få utrustningsklass 16 (blågrön). Iso-8-kravet för deltagande karaktärer blir K2-klassad iso-8 (blå), och egenskapskraven speglar Doom-räd I rakt av för att ni ska kunna bygga vidare på samma karaktärer och grupper. Belöningarna ni får här hjälper er med framstegen till K2-klassad iso-8, men vi jobbar fortfarande på detaljerna. 

 

Mörkerdimensionen V

Mörkerdimensionens fyra första kapitel var bara början. Den storslagna femte delen kräver utrustningsklass 16 samt vissa karaktärsegenskaper. Flera krav kan eventuellt tillkomma, så håll utkik efter mer information.

 

Lyckas ni klara det här ofattbara uppdraget får ni den ojämförliga kosmiska erövraren Dormammu som belöning. Så här ser vårt nuvarande karaktärskoncept ut nu (slutversionen kan skilja sig):

Dormammu 2

Förbättringar

Allianskrig

Även om det här är ett favoritspelläge för många förstår vi att det finns ett behov av regelbundna uppdateringar. Vi genomförde nyligen ett test med nästan 100 spelare för att få lite konstruktiv kritik om upplevelsen, och det gav oss en fingervisning om i vilken riktning vi bör gå. Vi tänker implementera ändringarna i ett andra speltest inom kort. Det borde ge oss tillräckligt med kött på benen för att lägga in en och annan betydande uppdatering i allianskriget de kommande månaderna, så fortsätt läsa blogginläggen på fredagar för senaste nytt.

 

Realtidsarenan

Även här vill vi förhöja upplevelsen. Här är en lista över planerade förbättringar de kommande månaderna:

  • Minska startladdningstiden från 160 till 75 sekunder.
  • Göra det möjligt att avvisa roller och ursprungsegenskaper utöver enskilda karaktärer.
  • Skapa uppgifter baserade på utslagningar och vinster i stället för förmågeegenskaper. 
  • Framöver planerar vi en uppdatering som kan komma att förenkla framstegen mot realtidsarenans stridspass och förbättra matchningen.

 

Det ska bli kul att se hur det här förändrar er upplevelse och vi ser fram emot era åsikter när vi implementerat uppdateringarna. Vi fortsätter att ha ögonen på läget, och det kan hända att fler ändringar dyker upp framöver.

 

Ekonomi

Vi har förbättrat den allmänna tillgången på resurser på en rad olika sätt under första halvan av året. Vi tänker fortsätta med det under andra halvan så att ni kan värva karaktärer i stadig takt på ett sätt som känns givande.


Mindre förbättringar

Sparade grupper

Det här nämnde vi redan i blogginlägget om första halvan av 2021, men uppdateringen försenades. Den är snart här, så nu kan vi berätta lite mer:

  • Förutom de 40 grupperna ni redan har lägger vi till fyra flikar kopplade till spellägen, med 40 sparade grupper per flik (160 totalt).
  • Platserna låses upp i takt med att man klättrar i spelarnivå:
  • Nivå 40 => 15 platser
  • Nivå 71 => + 5/20 platser
  • Nivå 72 => + 10/30 platser
  • Nivå 75 => + 5/35 platser
  • Nivå 80 => + 5/40 platser
  • De fyra lägena med flikar är Kamp, Räder, Arena och Allianskrig. Funktionen kan komma att utökas till nya spellägen framöver om så krävs.
  • Om ni öppnar gruppsparningsmenyn medan ni väljer grupp i något av lägena ser ni fliken för det läget som standard. Alla flikar går att använda i alla spellägen.
  • På kampfliken kan ni bläddra bland era sparade kampgrupper.

 

Autostrider med grundförmågor

Det här är ett väldigt efterfrågat inslag. Slå på det här avancerade alternativet för en andra inställning i autostrider som gör att karaktärerna bara använder grundattacker. Det är extra bra i lägen som räder, där det är bra att spara specialförmågor och ultimata förmågor till senare, svårare noder.

 

Sortering på karaktärsnivå

Den här uppdateringen låter er sortera karaktärsskärmen på karaktärsnivå, antingen stigande eller fallande.

 

Utökade API-funktioner

Vi trodde aldrig att ni skulle vara så här intresserade av åtkomst till spelets API – tack för de över 400 mejl ni skickat in! Just nu samarbetar vi med ett begränsat antal partner, men siktar på att utöka åtkomsten över tid. En betydande funktion (kanske den mest betydande) ni önskar från API:t är möjligheten att importera era karaktärer till en plattform där man själv och andra spelare (särskilt allianser) kan se och dela dem. Med det i åtanke har vi börjat prioritera arbetet med fler API-funktioner, vilket vi ser som ett av flera längre åtaganden för att hjälpa er i vår underbara community.


Fler dräkter

Dräktfunktionen lades till för ett par månader sedan, och vi har redan fått in massvis med förfrågningar om favoritdräkter till Marvels hjältar och skurkar. Planen är att släppa fler dräkter i samband med alla större versionsuppdateringar, och ni kommer att få en förhandstitt på fler utmärkta utstyrslar att lägga till i den virtuella garderoben inom kort.

Costumes 2

Planer för början av 2022

De här förhandstittarna är vanligtvis begränsade till det närmaste halvåret för att ger er så säker information som möjligt. Men den här gången har vi en del långtgående planer som vi bara inte kan hålla inne med ...

 

Nytt spelläge

Vi kan stolt berätta att vi jobbar på ett helt nytt spelläge. Internt kallar vi det "storturnering"! Vi vill ta fram en upplevelse där ni kan visa vad era bästa grupper går för och använda era skickligaste karaktärer på nya, spännande sätt. Här får ni sätta era offensiva och defensiva färdigheter på prov och se om ni lyckas anpassa er efter det föränderliga slagfältet.

 

Vi ska dela lite om hur vi designar läget, men tänk på att inget är hugget i sten och att slutprodukten kan se annorlunda ut.

 

Turneringens uppbyggnad:

  • Alla delas in i en stor grupp och turas om att slåss mot varandra under en vecka.
  • Man möter motståndare i ett schweiziskt turneringsformat (ingen utslagning) med flera omgångar.
  • Man samlar segerpoäng över flera omgångar, som sedan räknas ihop i slutet för att avgöra slutställningen.

 

Strider:

  • I förberedelsefasen sätter man flera försvarsgrupper i "rum" – de grupperna kan inte anfalla.
  • I anfallsfasen attackerar man motståndarens försvarsgrupper och får fler poäng ju bättre man presterar.
  • Turneringarna har olika roterande regler i rummen som påverkar både anfalls- och försvarsgrupperna, så det är bäst att planera flera strategier.

 

Säsonger:

  • Turneringarna blir del av en säsong som pågår i flera månader, och segerpoängen man samlat in under den tiden bestämmer vilken division man hamnar i.
  • Ju högre division, desto bättre belöningar i slutet av turneringen.
  • Divisionerna påverkar vilken placering man får på den globala ledartavlan.

 

Vi är fortfarande tidigt i utvecklingsfasen och kommer att samarbeta med er spelare för att få tidig återkoppling. Dessutom tänker vi ha speltester för att se till att upplevelsen blir något att bita i och samtidigt känns intressant. Vi försöker även tänka på hur mycket speltid läget kommer att ta dagligen och hur vi kan justera övriga spelet för att kompensera för den tidsåtgången.


Sammanfattning

Det var allt för den här förhandstitten. Vi jobbar på fler uppdateringar och förbättringar än vi nämnt här och kommer att hålla er uppdaterade kring dem i blogginläggen vi publicerar varje fredag kl. 23.00 svensk tid här på webbplatsen. De texterna är det klart bästa sättet att få senaste nytt, inklusive förhandsvisningar.

 

Vi är som alltid otroligt tacksamma för allt stöd vi får från er spelare. Vi siktar hårt på att ge er en så bra spelupplevelse vi bara kan och ser fram emot 2021, 2022 och kommande år tillsammans!

© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaran © 2021 SCOPELY. Med ensamrätt. Användning av den här webbplatsen (inklusive en eller alla delar och komponenter) innebär att du godkänner dessa användarvillkor och denna integritetspolicy. Materialet på denna webbplats får inte säljas, bytas eller skänkas bort. All kopiering, manipulering, publicering eller annan överföring av detta material, förutom där det uttryckligen tillåts i användarvillkoren, är strikt förbjuden.