Latest Updates

Боевой марш
September 16, 2022
Ошибки с игровым процессом и стабильностью
March 8, 2022

В версии 5.10.0 появился ряд проблем, связанных со стабильностью игры. С тех пор мы выпустили два срочных исправления, устраняющих некоторые проблемы. Но вопрос стабильности еще не решен, и мы хотим рассказать вам о том, над чем мы сейчас работаем в этом направлении.

 

Сначала нам нужно устранить проблему, с которой столкнулось немало игроков и которая не позволяла подключиться к игре с помощью мобильного интернета и требовала для игры Wi-Fi. Наши инженеры выявили проблему, и в настоящее время планируется исправить ее в следующем крупном обновлении 6.0.0, которое выйдет через пару недель.

 

Многие игроки с устройствами с 2 ГБ памяти или меньше также столкнулись с рядом иных проблем. Команда разработчиков сейчас перерабатывает принцип обработки ресурсов, чтобы уменьшить нагрузку на память устройства и тем самым снизить количество проблем на таких устройствах. Мы планируем внести эти изменения в будущей версии 6.0.0.

 

Есть еще несколько проблем, связанных с игровым процессом, когда игра переставала отвечать на команды во время боя и при этом не отображалось сообщение об обнаружении аномалии. Всего подобных проблем три, и сейчас мы активно над ними работаем.

●     Персонажи стоят в Т-образной позе.

●     Капитан Америка (Сэм) контратакует.

●     Икарис призывает Серси на помощь во время атаки (или наоборот).

Эти проблемы непросто воспроизвести, но мы изучаем их, чтобы понять причину их возникновения.

 

Что касается ошибок, то нас часто спрашивают, почему некоторые ошибки исправляют очень быстро, а другие намного медленнее. Если вкратце, то все зависит от того, где возникает ошибка: на сервере или в игровом клиенте. Если ошибка обнаружена на сервере и мы знаем, как ее исправить, то обычно все решается довольно быстро. Если ошибка обнаружена в игровом клиенте, значит, нужно выпускать новую версию игры (исправленную), а это занимает куда больше времени.

 

Кроме того, для исправления ошибки нам нужно воспроизвести ее в самой игре, чтобы инженеры смогли понять, как ее исправить. Иногда, даже когда игрок предоставляет видео, скриншоты и рассказывает, как точно возникла ошибка, мы не можем воспроизвести ее на наших устройствах, поэтому нам нужно больше времени на изучение.

 

Повторим: если ошибка находится на сервере и мы можем воспроизвести ее, она решается довольно быстро. Однако, если ошибка происходит в клиенте и мы не можем ее воспроизвести, времени требуется куда больше. Конечно, мы стараемся исправлять все ошибки как можно быстрее.

 

Наша команда привлекает дополнительные ресурсы для обеспечения стабильной игры в долгосрочной перспективе. Мы открыли несколько новых вакансий в студии и активно нанимаем сотрудников, которые будут разрабатывать новые системы и инструменты, которые позволят инженерам эффективнее улучшать игру.

 

Стабильность игры для нас превыше всего. Мы будем держать вас в курсе событий и очень ценим ваше терпение и понимание.

© MARVEL, 2018. Приложение MARVEL Strike Force © SCOPELY, 2022. Разработано FoxNext Games Los Angeles. Все права защищены. При пользовании данным веб-сайтом (и любыми представленными на нем материалами) вы соглашаетесь соблюдать Условия использования и Политику конфиденциальности. Материалы этого сайта не подлежат продаже, обмену и дарению. Любое копирование, использование, публикация и передача материалов другими способами строго запрещены, за исключением случаев, оговоренных в Условиях использования.