Latest Updates

Озари ночь
February 19, 2021
Прогресс персонажей и технические неполадки
March 5, 2021

Три недели назад мы опубликовали ответы на некоторые вопросы о прогрессе персонажей и технических неполадках, которые волнуют игроков. В той статье мы объявили, что поделимся более четкими сведениями через несколько недель, и сегодня мы наконец-то готовы предоставить вам дополнительную информацию.


Прогресс персонажа


Тренировочные модули


Игроки часто жалуются на доступность тренировочных модулей. Тщательно проанализировав ситуацию, мы пришли к выводу, что нам нужно значительно увеличить количество доступных тренировочных модулей, чтобы игроки могли повышать персонажей с надлежащей скоростью. С помощью ряда изменений мы планируем увеличить количество тренировочных модулей, получаемых ежемесячно, на эквивалент практически 800 000 ед. опыта (или 1000 тренировочных модулей 3-го уровня).


Во-первых, мы создадим регулярное быстрое событие, за которое можно получить тренировочные модули. Оно будет похоже на «Плату» или «Теорию хаоса». Для участия в событии вам потребуются персонажи с особенностями «Навык» и «Военные» (информацию о переработке этой команды ищите ниже), и мы сделаем осколки Елены доступнее до того, как впервые запустим это событие где-то в районе мая. И, как и в случае с «Теорией хаоса», за первое прохождение миссий события будут полагаться щедрые призы — чтобы вы смогли сразу немного облегчить себе жизнь.


Во-вторых, мы увеличим количество тренировочных модулей, которые можно получить за ежедневные цели, с одного модуля 2-го и 3-го уровня до более чем 15 модулей 3-го уровня. Тренировочные модули будут также добавлены в качестве наград в различные области игры, такие как календари входа и награды за уровни (для новых игроков).


Наконец, поскольку мы понимаем, что до мая еще несколько месяцев, мы пока используем все доступные возможности, чтобы предоставить вам дополнительные тренировочные модули. Это значит, что, скорее всего, тренировочные модули можно будет получить за участие в событиях, этапы и с помощью новых функций.


Оранжевое снаряжение


Одновременно с тренировочными модулями мы также проанализировали доступность оранжевого снаряжения и определили области, где мы можем практически удвоить приток стандартных материалов (таких как катализаторы, катализаторы характеристик и снаряжение происхождения), чтобы помочь игрокам с получением оранжевого снаряжения.


Для увеличения доступности оранжевого снаряжения будут предприняты следующие меры.



  • Удвоение превосходных базовых катализаторов за ежедневные цели.

  • Удвоение количества призового оранжевого снаряжения, которое выдается за все прохождения «Охоты за реликвиями», кроме первого.

  • Удвоение ценности превосходных базовых катализаторов, катализаторов характеристик и снаряжения происхождения в магазине рейда.

  • Добавление дополнительного ряда оранжевого снаряжения в магазин рейда.


Индивидуальная стоимость всего оранжевого снаряжения, кроме уникального, в разделе «Припасы» основного магазина будет снижена, а его количество — увеличено. В результате:



  • Ценность превосходных базовых катализаторов будет увеличена на 300 %, с 240 000 золота за 5 единиц до 240 000 золота за 20 единиц.

  • Ценность базового снаряжения происхождения будет увеличена на 60 %, с 32 100 золота за 1 единицу до 60 000 золота за 3 единицы.

  • Ценность катализаторов характеристик будет увеличена на 100 %, с 96 300 золота за 3 единицы до 80 000 золота за 5 единиц.


Кроме того, снаряжение 15-й категории находится на том этапе, когда мы можем предоставить повышенный доступ к мини-уникальному снаряжению 15-й категории. Это приведет к следующему.



  • Количество комплектов мини-уникального снаряжения в магазине и сфере войны будет удвоено с 2 до 4 единиц за 1400 кредитов войны.

  • Ценность снаряжения в разделе «Припасы» основного магазина будет увеличена на 40 %, с 50 000 золота за 1 единицу до 70 000 золота за 2 единицы.


Дополнительные сведения об изменениях призового оранжевого снаряжения можно найти и в следующем разделе...


Награды за этапы рейда


Как мы уже упоминали, мы понимаем, что эти этапы давненько нужно было обновить. Мы добавим дополнительные категории этапов, за которые можно получить синие, фиолетовые и оранжевые сферы рейда. Кроме того, мы введем высокоуровневые этапы с эксклюзивными наградами специально для рейдеров Дума. Мы планируем, что это изменение будет введено в конце марта.


Персонажи с особенностями «Навык» и «Военные»


Некоторые игроки, которые вложили значительные ресурсы в персонажей с особенностями «Навык» и «Военные», пожаловались, что команда не соответствует их ожиданиям. Хотя эта команда может достойно сражаться с другими отрядами равной силы, она выигрывает значительно меньше боев, чем мы рассчитывали.


Дизайнеры боев вернулись к команде военных навыков, чтобы предоставить дополнительные улучшения, которые позволят повысить ее эффективность в бою. Кроме того, особенность «Военные» также получит Черная Вдова, так что вы сможете использовать в команде и этого персонажа. Ожидается, что эти изменения вступят в силу в версии 5.3.


Баланс персонажей постоянно меняется, и мы очень ценим ваши отзывы, которые позволяют нам добиться паритета.


Технические неполадки


Молот Тора (способности метания)


Команда инженеров продолжает анализ проблемы со способностью «Бросок молота» Тора, которая приводит к блокировке игры. К счастью, нам кажется, что мы определили проблему и опубликуем исправление в версии 5.2, которая должна выйти через несколько недель. Мы обнаружили, что при первом использовании способности Мьельнир не возвращался в руку к Тору. В результате при повторном использовании способности игра оказывалась заблокирована. Мы продолжим следить за ситуацией, чтобы убедиться, что исправление работает так, как задумывалось.


Положительные эффекты не исчезают после окончания времени действия


В настоящий момент в некоторых ситуациях положительные эффекты на персонажах не исчезают после окончания времени своего действия. Например, усиление защиты вместо 1 хода может действовать 2 или более ходов. Эта проблема будет исправлена в версии 5.2.


Уязвимость на арене


Уязвимости — это такие штуки, о которых очень сложно говорить. С одной стороны, мы хотим уведомить игроков о том, что нам известно об уязвимости и что мы работаем над ее исправлением. С другой стороны, игроки, которые ранее не знали об уязвимости, могут начать искать информацию о ней, чтобы успеть ею воспользоваться. С учетом ваших жалоб на эту уязвимость, мы считаем, что должны признать существование этой уязвимости и сообщить о том, что мы делаем для ее устранения.


Не будем вдаваться в подробности (по указанным выше причинам), но на данный момент в игре присутствует уязвимость, которая позволяет игрокам неподобающим образом манипулировать рейтингом арены. Мы уже подготовили исправление, и оно будет введено в версии 5.2.


Пассивная способность Черной Пантеры


На данный момент пассивная способность Черной Пантеры «Защитник Ваканды» не дает ему шкалу скорости, если цель погибает в результате помощи союзника. Так не должно быть, и эта проблема будет исправлена в версии 5.2.


Пояснение по костюмам


В статье «Анонс на первую половину 2021 года» среди функций, над которыми мы сейчас работаем, были упомянуты костюмы. И некоторые из игроков задались вопросом, будут ли полученные костюмы каким-либо образом влиять на баланс или способности персонажей. Отвечаем: нет, костюмы не дают какого-либо прямого механического преимущества. Конечно, есть вероятность, что в будущем костюмы будут открывать дополнительные бонусы, однако пока что у нас нет планов на внедрение подобных механик. Данная система будет введена, чтобы предоставить игрокам возможность свободно персонализировать внешний вид персонажей без необходимости выбора того или иного костюма для получения преимущества в бою.


Краткое резюме


Команда всегда рада вашим отзывам и конструктивной критике. Мы всегда прислушиваемся к вам, однако на обработку обратной связи требуется время. И, как всегда, хотим поблагодарить вас за то, что вы с нами в этом путешествии.


русский
© MARVEL, 2018. Приложение MARVEL Strike Force © SCOPELY, 2021. Разработано FoxNext Games Los Angeles. Все права защищены. При пользовании данным веб-сайтом (и любыми представленными на нем материалами) вы соглашаетесь соблюдать Условия использования и Политику конфиденциальности. Материалы этого сайта не подлежат продаже, обмену и дарению. Любое копирование, использование, публикация и передача материалов другими способами строго запрещены, за исключением случаев, оговоренных в Условиях использования.