Анонс на 2021 — вторая половина
August 3, 2021

Приветствуем вас, фанаты Marvel Strike Force! В первой половине 2021 года в игре — да и во всей вселенной Marvel — произошло немало событий. Мы посвятили много времени изучению ваших отзывов и предложений, которые помогают нам делать MSF все лучше и лучше.

 

Сегодня мы хотим слегка приоткрыть занавес и немного поговорить о контенте и нововведениях, запланированных на вторую половину 2021 года. А также хотим рассказать, чего можно ждать в начале 2022 года. Но не забывайте, что даты могут меняться, и планы, о которых пойдет речь, тоже могут измениться.


Путь игрока

В закулисных разговорах разработчиков не раз обсуждались обновления, которые будут поэтапно вводиться в ближайшие месяцы. Мы назвали это «путем игрока» — так как игрокам предстоит, образно говоря, идти к цели, перебираясь от одной контрольной точки к другой. Поэтому во время чтения этого раздела постарайтесь воспринимать темы как единое целое, а не набор отдельных пунктов.

 

Синий Iso-8 (К2)

Недавно мы ввели в игру 2-ю категорию Iso-8, которую можно получить в качестве награды за рейды Дума и с помощью временных предложений. И хотя эту информацию не назовешь новой, это начало пути, который напрямую ведет к следующим главам.

 

85-й уровень игрока

Готовьтесь зарабатывать опыт и развивать командира до 85-го уровня! Мы упоминали об этом в недавней записи блога и планируем увеличить ежемесячный запас золота, чтобы развиваться было приятнее. После недавнего увеличения золотого запаса получать уровни должно быть приятнее.

 

Прошел почти год с тех пор, как мы повысили максимальный уровень до 80-го, и это улучшение поможет справиться с основными сложностями. Однако обратите внимание, что в этом году повышение категории снаряжения произойдет позже.

 

Обновление экономики: оранжевое снаряжение

Оранжевое снаряжение станет доступнее. Мы намерены уделить особое внимание уникальным предметам, которые прежде было трудно добыть. 

 

16-я категория снаряжения

Снаряжение 16-й категории выведет ваших бойцов на новый уровень силы. Мы нарушим традицию, и вместо нового уровня оранжевого снаряжения введем новый цвет — бирюзовый. Появление нового цвета снаряжения позволит нам сделать оранжевое снаряжение более доступным и помочь игрокам быстрее добраться до таких функций, как «Темное измерение IV». Бирюзовая категория будет организована немного иначе, чтобы вам было проще понять, какие фрагменты понадобятся вам в будущем.

 

Рейд Дума II

Это будет один из основных способов получения снаряжения 16-й категории (бирюзового). Вход будет разрешен персонажам с синим Iso-8 (К2), а требования по особенностям не будут отличаться от рейдов Дума I, поэтому менять команды не обязательно. Награды еще в разработке, но уже известно, что они будут способствовать развитию до 2-й категории Iso-8. 

 

Темное измерение V

Первые четыре главы «Темного измерения» вели нас к этому моменту. Для участия в эпической пятой главе «Темного измерения» потребуется снаряжение 16-й категории и определенные особенности персонажей. Возможно, возникнут дополнительные требования, работа над которыми еще идет, и позже мы расскажем об этом подробно.

 

Если вы справитесь с этим легендарным заданием, то усилите ваш отряд безграничной мощью Космического Завоевателя Дормамму. Концепт-арт персонажа (финальная версия может отличаться):

Dormammu 2

Улучшения

Война альянсов

Мы понимаем, что это любимый режим большинства игроков, и намерены поддерживать ваш интерес периодическими обновлениями. Недавно около 100 игроков участвовали в тестировании некоторых возможных нововведений, которые должны сделать игру доступнее. Отзывы этих игроков помогли нам определить направление для дальнейшего развития, и уже в ближайшем будущем мы планируем провести второе игровое тестирование. После второй порции отзывов мы в течение нескольких месяцев сделаем изменения войны альянсов доступными для всех пользователей. Чтобы не пропустить новые подробности, следите за еженедельными субботними новостями.

 

Арена в реальном времени

Это еще одна функция, которую мы хотим сделать удобнее. Список улучшений, которые будут введены в ближайшие месяцы:

  • Снижение времени загрузки со 160 до 75 сек.
  • Помимо отдельных персонажей мы будем блокировать роли и особенности происхождения.
  • В качестве целей будут в первую очередь выступать нокауты и победы, а не особенности способностей. 
  • Чуть позже мы планируем выпустить обновление, которое должно улучшить прогресс боевого пропуска АРВ и подбор соперников.

 

Мы с нетерпением ждем, как это отразится на вашей игре, и будем рады любым отзывам после выхода обновления. Мы продолжим наблюдения и, вероятно, внесем необходимые изменения в будущем.

 

Экономика

Мы серьезно поработали над доступностью игровых ресурсов в первой половине 2021 года и продолжим развивать это направление во второй. Мы хотим, чтобы ваши персонажи развивались постоянно и заметно.


Улучшения, облегчающие жизнь

Сохраненные отряды

Да, мы упоминали об этом в первом обзоре 2021 года, но процесс слегка затянулся. С радостью сообщаем, что он подошел к концу, и мы уже можем поделиться новыми подробностями.

  • Помимо 40 отрядов, которые уже доступны игрокам, мы добавим 4 вкладки, связанные с игровыми режимами, на каждой из которых можно сохранить до 40 отрядов (всего 160).
  • Для новых игроков: чтобы разблокировать все ячейки, необходимо достичь определенного уровня.
  • Уровень 40 => 15 ячеек
  • Уровень 71 => +5 / 20 ячеек
  • Уровень 72 => +10 / 30 ячеек
  • Уровень 75 => +5 / 35 ячеек
  • Уровень 80 => +5 / 40 ячеек
  • Четыре режима, для которых появятся вкладки: «Налеты», «Рейды», «Арена» и «Война альянсов». Стоит отметить, что эти цифры могут адаптироваться для новых режимов, если таковые появятся.
  • Если при выборе команды в одном из этих режимов вы перейдете в меню «Сохраненные отряды», откроется соответствующая вкладка. Любую вкладку можно открыть в любом режиме.
  • При переключении между сохраненными отрядами в меню налетов вы будете просматривать отряды, сохраненные на соответствующей вкладке.

 

Базовый автобой

Нам поступило много запросов на добавление этой функции, и мы рады объявить, что можем воплотить ее в жизнь. Эта продвинутая настройка открывает второй вариант автобоя, при котором персонажи используют только базовые атаки. Это особенно пригодится в рейдах, где особые и мощные способности стоит сохранять для более поздних и сложных узлов.

 

Сортировка по уровню персонажа

Это именно то, чем кажется: список персонажей можно будет отсортировать по уровням, как по возрастающей, так и наоборот.

 

Расширение функций API

Мы буквально завалены вопросами о доступе к игровому API. Мы ожидали пару десятков, но получили более 400 писем! В настоящее время мы работаем с ограниченным количеством партнеров, но со временем хотим расширить их круг. Интерес игроков к API не в последнюю (а может, и в первую) очередь обусловлен возможностью импортировать своих персонажей на платформу, где их можно будет просматривать и показывать другим игрокам (особенно соратникам по альянсу). Учитывая это, мы поставили работу над дополнительным функционалом API в приоритет. Это одно из многих наших долгосрочных обязательств по отношению к нашему замечательному игровому сообществу.


Больше костюмов

Об этом мы заговорили пару месяцев назад, и с тех пор получили тонну писем с предложениями игроков по костюмам для их любимых героев и злодеев Marvel. Мы намерены выпускать новые костюмы в каждом крупном обновлении и с радостью делимся предварительными эскизами новых звездных костюмов, которые вы уже скоро сможете повесить в виртуальные гардеробы.

Costumes 2

В начале 2022 года...

Обычно мы стараемся обсуждать только планы на ближайшие 6 месяцев, так как информацию о контенте и новых возможностях в этих рамках можно считать наиболее надежной. Но бывают такие новости, которые просто невозможно держать в секрете...

 

Новый режим игры

Мы с радостью объявляем, что начали работу над новым игровым режимом, который уже получил рабочее название: «Большой турнир»! Мы собираемся дать игрокам возможность продемонстрировать силу лучших команд и по-новому использовать лучших персонажей. В этом режиме вам придется проявить свои боевые навыки, разработать стратегию защиты и развить умение приспосабливаться к меняющимся аренам.

 

Мы расскажем о ходе работ подробнее, но не забывайте, что все может измениться, и результат может сильно отличаться от задумки.

 

Структура турнира:

  • Игроков объединяют в большие группы, и они по очереди сражаются друг с другом в течение недели.
  • Соперники сражаются по шведской турнирной системе («без выбывания») в течение нескольких раундов.
  • На протяжении всех раундов боя они получают очки победы, сумма которых определяет итоговый ранг.

 

Бой:

  • В фазе расстановки игроки отправляют несколько команд на защиту «комнат» — эти команды не смогут атаковать.
  • В фазе атаки игроки нападают на защитников соперника и получают тем больше очков, чем лучше проявляют себя в бою.
  • Во избежание однообразия, правила в турнирах будут меняться как для нападающих, так и для защитников, и участникам придется к этому адаптироваться.

 

Сезоны:

  • Турниры будут объединяться в сезоны длиной в несколько месяцев, а игроки будут делиться на категории по заработанным очкам победы.
  • Чем выше категория, тем больше будет награда в конце турнира.
  • Категории будут влиять на ваше положение в мировом списке лидеров.

 

Разработка все еще на ранней стадии, но мы намерены плотно работать с игроками, чтобы постоянно получать от них отзывы, и проводить игровые тесты, чтобы в результате получился сложный и увлекательный режим, который оценят все участники. Мы также учитываем, чтобы время, проведенное в этом режиме, не выходило за рамки времени ежедневной игры, и постараемся упростить остальные функции, чтобы компенсировать его затраты.


Краткое резюме

На этом мы заканчиваем предварительный обзор. Конечно, это далеко не все обновления и улучшения, над которыми мы работаем. Мы продолжим регулярно информировать вас о грядущих новинках — следите за новостями, которые мы публикуем еженедельно по субботам, в 00:00 здесь, на нашем сайте. Эти статьи помогут вам всегда быть в курсе новостей и предварительных обзоров.

 

Большое спасибо всем игрокам за поддержку. Мы планируем сделать все возможное, чтобы вы могли в полной мере наслаждаться игрой в 2021-м, 2022-м и еще много лет!

© MARVEL, 2018. Приложение MARVEL Strike Force © SCOPELY, 2021. Разработано FoxNext Games Los Angeles. Все права защищены. При пользовании данным веб-сайтом (и любыми представленными на нем материалами) вы соглашаетесь соблюдать Условия использования и Политику конфиденциальности. Материалы этого сайта не подлежат продаже, обмену и дарению. Любое копирование, использование, публикация и передача материалов другими способами строго запрещены, за исключением случаев, оговоренных в Условиях использования.