Приветствуем вас, фанаты Marvel Strike Force! В первой половине 2021 года в игре — да и во всей вселенной Marvel — произошло немало событий. Мы посвятили много времени изучению ваших отзывов и предложений, которые помогают нам делать MSF все лучше и лучше.
Сегодня мы хотим слегка приоткрыть занавес и немного поговорить о контенте и нововведениях, запланированных на вторую половину 2021 года. А также хотим рассказать, чего можно ждать в начале 2022 года. Но не забывайте, что даты могут меняться, и планы, о которых пойдет речь, тоже могут измениться.
Путь игрока
В закулисных разговорах разработчиков не раз обсуждались обновления, которые будут поэтапно вводиться в ближайшие месяцы. Мы назвали это «путем игрока» — так как игрокам предстоит, образно говоря, идти к цели, перебираясь от одной контрольной точки к другой. Поэтому во время чтения этого раздела постарайтесь воспринимать темы как единое целое, а не набор отдельных пунктов.
Синий Iso-8 (К2)
Недавно мы ввели в игру 2-ю категорию Iso-8, которую можно получить в качестве награды за рейды Дума и с помощью временных предложений. И хотя эту информацию не назовешь новой, это начало пути, который напрямую ведет к следующим главам.
85-й уровень игрока
Готовьтесь зарабатывать опыт и развивать командира до 85-го уровня! Мы упоминали об этом в недавней записи блога и планируем увеличить ежемесячный запас золота, чтобы развиваться было приятнее. После недавнего увеличения золотого запаса получать уровни должно быть приятнее.
Прошел почти год с тех пор, как мы повысили максимальный уровень до 80-го, и это улучшение поможет справиться с основными сложностями. Однако обратите внимание, что в этом году повышение категории снаряжения произойдет позже.
Обновление экономики: оранжевое снаряжение
Оранжевое снаряжение станет доступнее. Мы намерены уделить особое внимание уникальным предметам, которые прежде было трудно добыть.
16-я категория снаряжения
Снаряжение 16-й категории выведет ваших бойцов на новый уровень силы. Мы нарушим традицию, и вместо нового уровня оранжевого снаряжения введем новый цвет — бирюзовый. Появление нового цвета снаряжения позволит нам сделать оранжевое снаряжение более доступным и помочь игрокам быстрее добраться до таких функций, как «Темное измерение IV». Бирюзовая категория будет организована немного иначе, чтобы вам было проще понять, какие фрагменты понадобятся вам в будущем.
Рейд Дума II
Это будет один из основных способов получения снаряжения 16-й категории (бирюзового). Вход будет разрешен персонажам с синим Iso-8 (К2), а требования по особенностям не будут отличаться от рейдов Дума I, поэтому менять команды не обязательно. Награды еще в разработке, но уже известно, что они будут способствовать развитию до 2-й категории Iso-8.
Темное измерение V
Первые четыре главы «Темного измерения» вели нас к этому моменту. Для участия в эпической пятой главе «Темного измерения» потребуется снаряжение 16-й категории и определенные особенности персонажей. Возможно, возникнут дополнительные требования, работа над которыми еще идет, и позже мы расскажем об этом подробно.
Если вы справитесь с этим легендарным заданием, то усилите ваш отряд безграничной мощью Космического Завоевателя Дормамму. Концепт-арт персонажа (финальная версия может отличаться):

Улучшения
Война альянсов
Мы понимаем, что это любимый режим большинства игроков, и намерены поддерживать ваш интерес периодическими обновлениями. Недавно около 100 игроков участвовали в тестировании некоторых возможных нововведений, которые должны сделать игру доступнее. Отзывы этих игроков помогли нам определить направление для дальнейшего развития, и уже в ближайшем будущем мы планируем провести второе игровое тестирование. После второй порции отзывов мы в течение нескольких месяцев сделаем изменения войны альянсов доступными для всех пользователей. Чтобы не пропустить новые подробности, следите за еженедельными субботними новостями.
Арена в реальном времени
Это еще одна функция, которую мы хотим сделать удобнее. Список улучшений, которые будут введены в ближайшие месяцы:
- Снижение времени загрузки со 160 до 75 сек.
- Помимо отдельных персонажей мы будем блокировать роли и особенности происхождения.
- В качестве целей будут в первую очередь выступать нокауты и победы, а не особенности способностей.
- Чуть позже мы планируем выпустить обновление, которое должно улучшить прогресс боевого пропуска АРВ и подбор соперников.
Мы с нетерпением ждем, как это отразится на вашей игре, и будем рады любым отзывам после выхода обновления. Мы продолжим наблюдения и, вероятно, внесем необходимые изменения в будущем.
Экономика
Мы серьезно поработали над доступностью игровых ресурсов в первой половине 2021 года и продолжим развивать это направление во второй. Мы хотим, чтобы ваши персонажи развивались постоянно и заметно.
Улучшения, облегчающие жизнь
Сохраненные отряды
Да, мы упоминали об этом в первом обзоре 2021 года, но процесс слегка затянулся. С радостью сообщаем, что он подошел к концу, и мы уже можем поделиться новыми подробностями.
- Помимо 40 отрядов, которые уже доступны игрокам, мы добавим 4 вкладки, связанные с игровыми режимами, на каждой из которых можно сохранить до 40 отрядов (всего 160).
- Для новых игроков: чтобы разблокировать все ячейки, необходимо достичь определенного уровня.
- Уровень 40 => 15 ячеек
- Уровень 71 => +5 / 20 ячеек
- Уровень 72 => +10 / 30 ячеек
- Уровень 75 => +5 / 35 ячеек
- Уровень 80 => +5 / 40 ячеек
- Четыре режима, для которых появятся вкладки: «Налеты», «Рейды», «Арена» и «Война альянсов». Стоит отметить, что эти цифры могут адаптироваться для новых режимов, если таковые появятся.
- Если при выборе команды в одном из этих режимов вы перейдете в меню «Сохраненные отряды», откроется соответствующая вкладка. Любую вкладку можно открыть в любом режиме.
- При переключении между сохраненными отрядами в меню налетов вы будете просматривать отряды, сохраненные на соответствующей вкладке.
Базовый автобой
Нам поступило много запросов на добавление этой функции, и мы рады объявить, что можем воплотить ее в жизнь. Эта продвинутая настройка открывает второй вариант автобоя, при котором персонажи используют только базовые атаки. Это особенно пригодится в рейдах, где особые и мощные способности стоит сохранять для более поздних и сложных узлов.
Сортировка по уровню персонажа
Это именно то, чем кажется: список персонажей можно будет отсортировать по уровням, как по возрастающей, так и наоборот.
Расширение функций API
Мы буквально завалены вопросами о доступе к игровому API. Мы ожидали пару десятков, но получили более 400 писем! В настоящее время мы работаем с ограниченным количеством партнеров, но со временем хотим расширить их круг. Интерес игроков к API не в последнюю (а может, и в первую) очередь обусловлен возможностью импортировать своих персонажей на платформу, где их можно будет просматривать и показывать другим игрокам (особенно соратникам по альянсу). Учитывая это, мы поставили работу над дополнительным функционалом API в приоритет. Это одно из многих наших долгосрочных обязательств по отношению к нашему замечательному игровому сообществу.
Больше костюмов
Об этом мы заговорили пару месяцев назад, и с тех пор получили тонну писем с предложениями игроков по костюмам для их любимых героев и злодеев Marvel. Мы намерены выпускать новые костюмы в каждом крупном обновлении и с радостью делимся предварительными эскизами новых звездных костюмов, которые вы уже скоро сможете повесить в виртуальные гардеробы.

В начале 2022 года...
Обычно мы стараемся обсуждать только планы на ближайшие 6 месяцев, так как информацию о контенте и новых возможностях в этих рамках можно считать наиболее надежной. Но бывают такие новости, которые просто невозможно держать в секрете...
Новый режим игры
Мы с радостью объявляем, что начали работу над новым игровым режимом, который уже получил рабочее название: «Большой турнир»! Мы собираемся дать игрокам возможность продемонстрировать силу лучших команд и по-новому использовать лучших персонажей. В этом режиме вам придется проявить свои боевые навыки, разработать стратегию защиты и развить умение приспосабливаться к меняющимся аренам.
Мы расскажем о ходе работ подробнее, но не забывайте, что все может измениться, и результат может сильно отличаться от задумки.
Структура турнира:
- Игроков объединяют в большие группы, и они по очереди сражаются друг с другом в течение недели.
- Соперники сражаются по шведской турнирной системе («без выбывания») в течение нескольких раундов.
- На протяжении всех раундов боя они получают очки победы, сумма которых определяет итоговый ранг.
Бой:
- В фазе расстановки игроки отправляют несколько команд на защиту «комнат» — эти команды не смогут атаковать.
- В фазе атаки игроки нападают на защитников соперника и получают тем больше очков, чем лучше проявляют себя в бою.
- Во избежание однообразия, правила в турнирах будут меняться как для нападающих, так и для защитников, и участникам придется к этому адаптироваться.
Сезоны:
- Турниры будут объединяться в сезоны длиной в несколько месяцев, а игроки будут делиться на категории по заработанным очкам победы.
- Чем выше категория, тем больше будет награда в конце турнира.
- Категории будут влиять на ваше положение в мировом списке лидеров.
Разработка все еще на ранней стадии, но мы намерены плотно работать с игроками, чтобы постоянно получать от них отзывы, и проводить игровые тесты, чтобы в результате получился сложный и увлекательный режим, который оценят все участники. Мы также учитываем, чтобы время, проведенное в этом режиме, не выходило за рамки времени ежедневной игры, и постараемся упростить остальные функции, чтобы компенсировать его затраты.
Краткое резюме
На этом мы заканчиваем предварительный обзор. Конечно, это далеко не все обновления и улучшения, над которыми мы работаем. Мы продолжим регулярно информировать вас о грядущих новинках — следите за новостями, которые мы публикуем еженедельно по субботам, в 00:00 здесь, на нашем сайте. Эти статьи помогут вам всегда быть в курсе новостей и предварительных обзоров.
Большое спасибо всем игрокам за поддержку. Мы планируем сделать все возможное, чтобы вы могли в полной мере наслаждаться игрой в 2021-м, 2022-м и еще много лет!