As sementes da morte
November 30, 2022

Arcanjo e Nêmesis

Hoje nós vamos encarar a Morte dando uma olhada mais de perto no Arcanjo, o Cavaleiro da Morte do Apocalipse, e no seu novo aliado, Nêmesis. O Arcanjo vai reinar nas Incursões liderando a equipe Deathseed, que conta com Fera Negro, Magneto, Psylocke e Nêmesis quando está completa. Vamos ver os detalhes desses dois novos personagens Deathseed, começando com o Cavaleiro da Morte...


Arcanjo

Warren Worthington era adolescente quando sua habilidade mutante se manifestou na forma de um par de asas, força aumentada e fator de cura. Ele se tornou o herói "Anjo" e lutou ao lado dos X-Men e da equipe X-Force, até perder suas asas em uma missão. Ele foi capturado pelo poderoso mutante Apocalipse, que se ofereceu para restaurar suas asas. A proposta foi aceita por Anjo, mas em troca teria que servir a ele. Então, Apocalipse corrompeu sua mente, fortaleceu seu corpo com um par de asas metálicas, trocou seu nome para "Arcanjo" e transformou-o no Cavaleiro da Morte. Posteriormente, Arcanjo acabou se libertando da corrupção do Apocalipse, mas a personalidade sombria que ele recebeu do tirano fez com que ele se desentendesse com seus amigos e aliados.

 

Arcanjo lidera a equipe Deathseed como um Artilheiro com alto Dano e Foco. Além de poder derrotar inimigos com ataques potentes, sua habilidade passiva, "Anjo Caído", traz várias mecânicas para virar a batalha para o seu lado. Na morte do inimigo, ele ataca o inimigo mais ferido, reduz a Barra de Velocidade de todos os inimigos e, nas Incursões, protege a si mesmo com uma Barreira. Então, quando a equipe Deathseed entra em campo, o inimigo não durará muitos turnos. Embora Arcanjo seja um Artilheiro, ele tem aspectos de Suporte em seu kit. Ao matar, ele gera Energia de Habilidade para todos os aliados Deathseed. No crítico de um aliado, ele cura todos os aliados Deathseed e a si mesmo. Como um bônus, este Cavaleiro também concede Armadura e chance de crítico adicionais aos aliados Deathseed.

 

Atributos: Vilão, Global, Mutante, Artilheiro, Deathseed, Cavaleiro, Lendário

 

Habilidade Básica - Ira alada

●     Ataque o alvo primário e os adjacentes com 300% de dano + aplique 2 de Sangrar.

●     Nas INCURSÕES, aplique mais 2 de Sangrar no alvo primário.

●     Este ataque não pode ser contra-atacado.

 

Habilidade Especial - Tempestade de estilhaços

●     Custo de Energia: 4/4

●     Remova 3 efeitos negativos de você e de todos os aliados Deathseed.

●     Aplique Aumento de Ataque por 2 turnos em você e em todos os aliados Deathseed.

●     Ataque o alvo primário e os adjacentes com 330% de dano.

●     Quando um alvo bloquear, encha a Barra de Velocidade deste personagem em +20%.

●     Ao matar, aplique Redução de Ataque por 2 turnos em todos os inimigos.

●     Este ataque não pode ser contra-atacado.

 

Habilidade Suprema - Anjo da morte

●     Custo de Energia: 3/3

●     Transfira todos os efeitos positivos, exceto Provocar e Regeneração, do alvo primário para você + inverta 3 efeitos positivos aleatórios para efeitos negativos.

●     Ataque o alvo primário com 700% de Perfuração.

●     Em INCURSÕES, ao matar, prolongue a duração de todos os efeitos positivos em você e em todos os aliados Deathseed em +1, até um máximo de 2.

●     Este ataque não pode ser contra-atacado.

 

Habilidade Passiva - Anjo caído

●     Ao matar, gere 1 de Energia de Habilidade para você e para todos os aliados Deathseed.

●     Na morte de um inimigo:

> Ataque o inimigo mais ferido com 200% de Perfuração, ignorando Provocar e Furtivo.

> Reduza a Barra de Velocidade de todos os inimigos em 10%. > Nas INCURSÕES, em vez disso, reduza a Barra de Velocidade de todos os inimigos em 25%.

> Nas INCURSÕES, proteja-se com uma Barreira de 10% da Vida Máxima deste personagem.

●     Quando este personagem ou um aliado Deathseed realizar um Crítico, cure-se e cure todos os aliados Deathseed com 3% da Vida Máxima deste personagem.

●     Ganhe +30% de Armadura. Aliados Deathseed ganham +30% de Armadura.

●     Ganhe +15% de chance de crítico. Aliados Deathseed ganham +15% de chance de crítico.


Nêmesis

Ao servir como a Cavaleira da Fome anterior, Autumn Rolfson teve um caso com o tirano mutante Apocalipse, que resultou em um filho: William. Com medo que Apocalipse o visse como uma ameaça e o matasse, Autumn resolveu fugir e se esconder, criando a criança sozinha. William se tornou extremamente poderoso quando seus poderes mutantes se manifestaram na forma de energias biológicas: ele podia gerar plasma radioativo e explodir bioplasma a uma temperatura igual à do núcleo do Sol. Porém, sua energia era instável, e por isso ele precisava usar um traje projetado para conter sua essência a todo momento. William e sua mãe permaneceram escondidos até que Arcanjo, depois de ascender como o substituto do Apocalipse, os encontrou. Agora conhecido como "Nêmesis", ele concordou em ajudar Arcanjo a purificar o mundo, resultando em confrontos com mutantes como Magneto e Psylocke.

 

Nêmesis é um Suporte para a equipe Deathseed, mas não é um Suporte comum.

 

Ele mostra que a melhor defesa é um bom ataque. Todos os seus ataques roubam Vida do inimigo e a distribuem para aliados Deathseed, ignorando Bloqueio de Cura. Sua habilidade passiva, "Quebra de armadura", concede Dano adicional aos aliados Deathseed, além de conceder a ele próprio Barra de Velocidade e Acelerar quando um aliado Deathseed ficar com menos de 50% de Vida.

 

Atributos: Vilão, Global, Mutante, Suporte, Deathseed

 

Habilidade Básica - Exogolpe

●     Ataque o alvo primário e os adjacentes com 240% de dano + roube 5% da Vida de cada alvo e redistribua para você e para todos os aliados Deathseed. Isso ignora Bloqueio de Cura.

 

Habilidade Especial - Erupção de bioenergia

●     Custo de Energia: 3/3

●     Ataque o alvo primário e os adjacentes com 250% de dano + roube 10% da Vida de cada alvo e redistribua para você e para todos os aliados. Isso ignora Bloqueio de Cura.

●     Transfira todos os efeitos positivos de um aliado Arcanjo não invocado aleatório para você mesmo.

●     Espalhe todos os efeitos positivos em você mesmo para todos os aliados Deathseed não invocados.

●     Essas ações não propagam Provocar, Furtivo, Regeneração ou Preservação.

●     Aplique Acelerar por 2 turnos em você e em todos os aliados Deathseed.

 

Habilidade Suprema - Fusão de plasma

●     Custo de Energia: 5/5

●     Ataque todos os inimigos com 300% de dano + roube 10% da Vida de cada alvo e redistribua para você e para todos os aliados. Isso ignora Bloqueio de Cura.

●     Aplique Desacelerar por 2 turnos e 2 de Sangrar em todos os inimigos.

●     Nas INCURSÕES, aplique Trauma por 2 turnos em todos os inimigos.

 

Habilidade Passiva - Quebra de armadura

●     Ganhe +30% de Dano. Aliados Deathseed ganham +30% de Dano.

●     Reduza a Armadura em 30% de todos os inimigos com o efeito Sangrar.

●     Nas INCURSÕES:

> Ao surgir, aplique Defesa Aumentada por 2 turnos em você e em todos os aliados Deathseed.

> Quando este personagem ou um aliado Deathseed ficar com menos de 50% da Vida Máxima, encha a Barra de Velocidade deste personagem em 30% + ganhe Acelerar.


Habilidades despertas do Hulk Vermelho

Chegando com o lançamento da próxima versão 6.6, temos as habilidades despertas do Hulk Vermelho. Você precisará de materiais de habilidade desperta para melhorar a habilidade especial e a passiva do Hulk Vermelho até níveis despertos, e você poderá encontrar esses materiais de habilidade especiais na próxima Saga do Cavaleiro da Guerra do Hulk Vermelho. Aqui estão as poderosas atualizações que estão chegando para as habilidades do Hulk Vermelho:

 

Habilidade Especial - Esmurro de pavimento

●     Esmurro de pavimento - nível 7:

●     Custo de Energia: 3/3

●     Remova Barreira do alvo primário e dos adjacentes.

●     Ataque o alvo primário e os adjacentes com 350% de dano, aplique Redução de Ataque por 2 turnos e reduza a Barra de Velocidade em 10%.

●     Remova Reviver Uma Vez do alvo primário.

●     Repita este ataque mais 1 vez.

●     Na GUERRA, em vez disso, repita este ataque mais 2 vezes.

●     Esmurro de pavimento - nível 8:

●     Custo de Energia: 3/3

●     Remova Barreira do alvo primário e dos adjacentes.

●     Ataque o alvo primário e os adjacentes com 350% de dano, aplique Redução de Ataque por 2 turnos e reduza a Barra de Velocidade em 10%.

●     Remova Reviver Uma Vez do alvo primário. Se Apocalipse for um aliado, ou se tiver 3 ou mais aliados CAVALEIROS, também remova Reviver Uma Vez de alvos adjacentes.

●     Repita este ataque mais 1 vez.

●     Na GUERRA, em vez disso, repita este ataque mais 2 vezes.

●     Encha a Barra de Velocidade de 1 aliado CAVALEIRO adjacente aleatório em 10%.

●     Encha a Barra de Velocidade de 1 aliado Apocalipse aleatório em 15%.

 

Habilidade Passiva - Vendo vermelho

●     Vendo vermelho - nível 5

●     Ao surgir, se estiver Operacional, remova Operacional.

●     Ao surgir, se Hulk for um aliado, ganhe Preservação e Imunidade.

●     No turno, cure-se em 20% da Vida Máxima deste personagem.

●     No fim de cada turno, quando este personagem tiver 5 ou mais de Operacional, ganhe 7 de Energia de Habilidade e encha a Barra de Velocidade deste personagem em 50%. Isto só pode ser ativado uma vez por partida e uma vez por GUERRA.

●     Quando um inimigo atacar este personagem, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     Ganhe +60% de Foco. Aliados GAMA ganham +60% de Foco.

●     Para cada Operacional, ganhe +10% de Velocidade, +20% de Chance de Bloqueio e +20% de chance de Contra-ataque.

●     Na GUERRA:

●     > Ao surgir, encha a Barra de Velocidade em 10% + 10% por aliado GAMA.

●     > Se este personagem tiver 3 ou mais aliados GAMA, quando um inimigo atacar este personagem, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     > Quando um inimigo atacar um aliado GAMA, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     > Ganhe +50% de Redução de Dano. Aliados GAMA ganham +50% de Redução de Dano.

●     > Ganhe +50% de Resistência. Aliados GAMA ganham +50% de Resistência.

●     > Defesa Aumentada e Defesa Aumentada Inferior não podem ser aplicadas em você nem em qualquer aliado GAMA.

●     Vendo vermelho - nível 6

●     Ao surgir, se estiver Operacional, remova Operacional.

●     Ao surgir, se Hulk for um aliado, ganhe Preservação e Imunidade.

●     No turno, cure-se em 20% da Vida Máxima deste personagem.

●     No fim de cada turno, quando este personagem tiver 5 ou mais de Operacional, ganhe 7 de Energia de Habilidade e encha a Barra de Velocidade deste personagem em 50%. Isto só pode ser ativado uma vez por partida e uma vez por GUERRA.

●     Quando um inimigo atacar este personagem, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     No fim do turno deste personagem, se Apocalipse for um aliado, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     Ganhe +60% de Foco. Aliados GAMA ganham +60% de Foco.

●     Apocalipse e todos os aliados CAVALEIROS ganham +60% de Foco.

●     Para cada Operacional, ganhe +10% de Velocidade, +20% de Chance de Bloqueio e +20% de chance de Contra-ataque.

●     Na GUERRA:

●     > Ao surgir, encha a Barra de Velocidade em 10% + 10% por aliado GAMA.

●     > Se este personagem tiver 3 ou mais aliados GAMA, quando um inimigo atacar este personagem, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     > Quando um inimigo atacar um aliado GAMA, ganhe +1 de Operacional, até um máximo de 5.

●     > Ganhe +50% de Redução de Dano. Aliados GAMA ganham +50% de Redução de Dano.

●     > Ganhe +50% de Resistência. Aliados GAMA ganham +50% de Resistência.

●     > Defesa Aumentada e Defesa Aumentada Inferior não podem ser aplicadas em você nem em qualquer aliado GAMA.

 

Até a próxima...

 

Boa sorte, comandante!

 

**As informações desta publicação estão sujeitas a alterações antes de entrarem no jogo.**

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