Publicação semanal: Projeto: Renascimento
December 2, 2022

Saudações, comandante.

Equipe Renascimento

Estamos abrindo os arquivos de um dos projetos militares mais famosos para trazer uma nova equipe de elite para você: Renascimento. Esta nova equipe de Supersoldados é especialista em infiltrações na Incursão Bio. Ela é formada pelos novatos Capitã Carter, Agente Venom e Agente Americano, além dos veteranos da S.T.R.I.K.E.: Captain America e Winter Soldier. Aqui estão as informações sobre essa nova equipe de elite.

Capitã Carter

E se Peggy Carter tivesse sido a primeira Vingadora em vez de Steve Rogers? Em um universo paralelo, Peggy Carter se recusou a ficar apenas assistindo enquanto Steve Rogers era preparado para sua transformação em Supersoldado. O agente da Hidra, Heinz Kruger, detonou um explosivo que feriu Rogers e matou vários outros agentes. Depois de matar Heinz, Peggy se voluntariou para passar pelo experimento no lugar de Steve, tornando-se a primeira pessoa a se transformar em Supersoldado. Ela foi promovida a Capitã e usou as cores da União enquanto liderou as forças dos Aliados contra a Hidra como Capitã Carter. Em sua primeira missão, ela conseguiu recuperar o tesserato do Caveira Vermelha. Durante uma missão posterior, Capitã Carter se sacrificou para deter o Campeão da Hidra e entrou em um buraco de minhoca, de onde emergiu quase setenta anos mais tarde. Foi então que ela foi recrutada, primeiro por Nick Fury para se juntar à S.H.I.E.L.D., e depois pelo Vigia para ajudar a impedir Ultron de destruir o multiverso.

 

Para a equipe Renascimento, Capitã Carter é um Suporte que usa estatísticas altas de Vida e Dano para levantar seus aliados entre enxames de inimigos. Seu trabalho é curar e fortalecer aliados com efeitos positivos, mas ela também causa uma boa quantidade de dano com seus ataques. Capitã Carter também revive um aliado Renascimento morto com sua habilidade especial, "Justiça acrobática", que vai vir a calhar durante ondas de Incursão particularmente complicadas.

 

Atributos: Herói, Global, Bio, Suporte, Renascimento

 

Habilidade Básica - Golpe certeiro

●    Ataque o alvo primário com 280% de dano. Realize um ataque em cadeia contra 1 alvo adjacente com 230% de dano.

●    Aplique Regeneração no aliado mais ferido. Se esse aliado for RENASCIMENTO, em vez disso, aplique 2 de Regeneração por 2 turnos.

 

Habilidade Especial - Justiça acrobática

●    Custo de energia: 4/4

●    Ganhe 3 de Defletir, 1 de Contra-ataque e 1 de Imortalidade.

●    Nas INCURSÕES, aplique 3 de Defletir, 1 de Contra-ataque e 1 de Imortalidade em todos os aliados RENASCIMENTO.

●    Cure-se e cure todos os aliados RENASCIMENTO em 10% da Vida Máxima desta personagem.

●    Reviva um aliado RENASCIMENTO morto com 60% de Vida de base. Se não houver nenhum aliado RENASCIMENTO para reviver, aumente a duração de todos os efeitos positivos de todos os aliados RENASCIMENTO em +1, até um máximo de 3.

●    Ataque o alvo primário com 450% de dano.

 

Habilidade Suprema - Liberdade sobre rodas

●    Custo de energia: 3/3

●    Ataque todos os alvos com 350% de dano.

●    Remova todos os seus efeitos negativos e 2 efeitos negativos de todos os aliados.

●    Cure-se e cure todos os aliados RENASCIMENTO em 20% da Vida Máxima desta personagem.

●    Nas INCURSÕES, se esta personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, aplique Preservação em você e em todos aliados RENASCIMENTO por 2 turnos.

 

Habilidade Passiva - V de vitória

●    No turno, aplique Regeneração em você e em todos os aliados RENASCIMENTO por 2 turnos + 50% de chance de aplicar Ajuda Imediata em um aliado RENASCIMENTO aleatório.

●    Ganhe +25% de Chance de Bloqueio.

●    Ganhe +30% de Armadura. Aliados RENASCIMENTO ganham +30% de Armadura.

●    Ganhe +30% de Vida Máxima. Aliados RENASCIMENTO ganham +30% de Vida Máxima.

●    Nas INCURSÕES:

> Ao surgir, aplique Defesa Aumentada por 2 turnos em você e nos aliados RENASCIMENTO.

> Quando esta personagem ou qualquer aliado RENASCIMENTO ficar com menos de 30% da Vida Máxima pela primeira vez, cure esse personagem em 30% da Vida Máxima desta personagem.

> Ganhe +30% de Armadura adicional para você e todos os aliados RENASCIMENTO.

> Ganhe +30% de Vida Máxima adicional para você e todos os aliados RENASCIMENTO.

Agente Venom

Depois de passar seus anos de colégio atormentando Peter Parker, Eugene "Flash" Thompson começou uma vida nova quando entrou na faculdade. Inspirado nos atos heroicos do Spider-Man e buscando ajudar o próximo, ele se alistou no exército. Até que em uma batalha, ao salvar a vida de seu oficial superior, Flash foi gravemente ferido e acabou perdendo ambas as pernas. Foi então que ele foi abordado pelo governo dos EUA para o Projeto: Renascimento, um programa secreto que tinha como objetivo criar Supersoldados como o Captain America. Com o Projeto: Renascimento, Flash teve contato com o Simbionte Venom, que reproduziu suas pernas com sua própria biomassa e concedeu a ele poderes comparáveis aos do Spider-Man. Como Agente Venom, ele se juntou ao Spider-Man, ao Anti-Venom, aos Guardiões da Galáxia e a vários outros heróis para enfrentar as ameaças da Terra e de outros mundos.

 

Agente Venom é o Artilheiro da equipe Renascimento, e seu Dano e Foco fazem com que ele seja uma grande fonte de poder de fogo. Este híbrido humano-simbionte se torna um terror absoluto nas Incursões ao lado da equipe Renascimento completa, com sua habilidade especial atacando um total de quatro vezes e com sua habilidade passiva destruindo o inimigo mais ferido sempre que ele ou um aliado Renascimento bloquear, o que acontece muito nessa equipe.

 

Atributos: Herói, Global, Bio, Artilheiro, Simbionte, Renascimento

 

Habilidade Básica - Bom de mira

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano + aplique Defesa Reduzida por 2 turnos. Realize um ataque em cadeia em 1 alvo adjacente com 300% de dano + aplique Defesa Reduzida por 2 turnos.

●    Nas INCURSÕES, realize um ataque em cadeia em um alvo adjacente adicional com 300% de dano + aplique Defesa Reduzida por 2 turnos.

●    Em qualquer crítico, aplique Sangrar.

 

Habilidade Especial - Confronto simbiótico

●    Custo de energia: 3/3

●    Ataque o alvo primário com 100% de Perfuração.

●    Realize 2 ataques bônus com 100% de Perfuração.

●    Se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, realize 1 ataque bônus adicional com 200% de Perfuração.

●    Nas INCURSÕES, inverta um efeito positivo para negativo em cada ataque.

 

Habilidade Suprema - Chuva de balas

●    Custo de energia: 4/6

●    Ataque todos os inimigos com 250% de Perfuração +25% de dano adicional para cada efeito positivo e negativo no alvo primário.

●    Nas INCURSÕES, se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, no crítico, repita este ataque.

●    Este ataque não pode ser esquivado.

 

Habilidade Passiva - Agente simbionte

●    Nas INCURSÕES, se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, quando este personagem ou um aliado RENASCIMENTO usar Bloqueio, ataque o inimigo mais ferido com 100% de dano, ignorando Provocar e Furtivo.

●    Ganhe +5% de Dano de Crítico por aliado Renascimento.

●    Ganhe +30% de Dano. Aliados RENASCIMENTO ganham +30% de Dano.

●    Nas INCURSÕES, ganhe +30% de Dano adicional para você e todos os aliados RENASCIMENTO.

Agente Americano

Quando Sam Wilson (Falcão) recusou o manto do Captain America depois da aposentadoria de Steve Rogers, o exército americano deu essa honra a John Walker, um militar condecorado que já havia recebido três Medalhas de Honra por sua bravura. Durante uma missão em que não conseguiu prender Karli Morgenthau, a "Apátrida", Walker decidiu tomar o soro do supersoldado, que deu a ele habilidades sobre-humanas, incluindo força, velocidade e vigor aumentados e fator de cura. Quando seu parceiro e melhor amigo foi morto em ação, Walker assassinou brutalmente um cidadão estrangeiro que estava se rendendo, o que o levou a ser publicamente rebaixado do cargo de Captain America. Embora não carregasse mais o título, ele ajudou Falcão e Winter Soldier a impedirem o ataque de Apátrida ao Conselho de Repatriação Global. Depois disso, apesar de ter sido dispensado, Walker foi recrutado pelo governo dos EUA para continuar servindo à nação em segredo, e ganhou o novo nome de Agente Americano.

 

Agente Americano se apresenta para o serviço como Controlador da equipe Renascimento, com muito Dano e Foco para ajudá-lo a aplicar efeitos negativos nos inimigos. Ele ajuda a controlar a batalha aplicando Bloqueio de Habilidade e Atordoar com baixo custo de energia nas Incursões, usando apenas 3 de Energia de Habilidade para suas habilidades especiais e supremas. Com esse custo, você vai aplicar muitos efeitos negativos nos inimigos.

 

Atributos: Vilão, Global, Bio, Controlador, Renascimento

 

Habilidade Básica - Fúria patriótica

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano.

●    Ganhe 2 de Defletir.

 

Habilidade Especial - Vingança da liberdade

●    Custo de energia: 3/3

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano + aplique Bloqueio de Habilidade. Realize um ataque em cadeia em 1 alvo adjacente com 300% de dano + aplique Bloqueio de Habilidade.

●    Nas INCURSÕES, com 3 ou mais aliados RENASCIMENTO:

> Realize um ataque bônus no inimigo não invocado com maior Barra de Velocidade, ignorando Provocar e Furtivo, com 300% de dano + aplique Bloqueio de Habilidade por 2 turnos.

> Em vez disso, aplique Bloqueio de Habilidade no alvo primário e no secundário por 2 turnos.

●    Estes ataques não podem ser esquivados.

 

Habilidade Suprema - Ataque irremediável

●    Custo de energia: 3/3

●    Ataque o alvo primário com 300% de Perfuração.

●    Nas INCURSÕES, aplique Atordoar no alvo primário.

●    Nas INCURSÕES, se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, aplique Desacelerar em todos os inimigos por 2 turnos.

●    Inimigos eliminados por este ataque não podem ser revividos.

 

Habilidade Passiva - Justiça impregnada

●    No turno, remova 1 efeito positivo de todos os inimigos.

●    Nas INCURSÕES, se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, quando este personagem ou um aliado RENASCIMENTO usar Bloqueio, encha a sua Barra de Velocidade e a de todos os aliados RENASCIMENTO em 5%.

●    Ganhe +25% de Chance de Bloqueio.

●    Ganhe +30% de Foco. Aliados RENASCIMENTO ganham +30% de Foco.

●    Nas INCURSÕES, ganhe +30% de Foco adicional para você e todos os aliados RENASCIMENTO.

Atualizações do Captain America

Aumentos nas estatísticas básicas:

●    +49% de Vida

●    +40% de Dano

●    +16% de Armadura

●    +46% de Foco

●    +32% de Resistência

 

Habilidade Básica - Golpe de escudo


 

Agora:

●    Ataque o alvo primário com 250% de dano + aplique Redução de Ataque por 2 turnos. Realize um ataque em cadeia em 2 alvos adjacentes com 170% de dano + aplique Redução de Ataque por 2 turnos.

●    Ganhe Defesa Aumentada.

●    Contra-ataque quebra esse ataque em cadeia.

 

Habilidade Especial - Inspirar

 


Agora:

●    Remova todos os seus efeitos negativos. Remova 2 efeitos negativos de todos os aliados RENASCIMENTO.

●    Ganhe Provocar por 2 turnos. Aplique Defesa Aumentada e Imunidade em você e em todos os aliados por 2 turnos.

●    Conceda 1 de Energia de Habilidade para 1-2 aliados VINGADORES aleatórios.

●    Conceda 1 de Energia de Habilidade para 1-3 aliados aleatórios.

●    Nas INCURSÕES, conceda 1 de Energia de Habilidade para 4 aliados RENASCIMENTO aleatórios.

 

Habilidade Suprema - Lançamento de escudo

 


Agora:

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano + remova 3 efeitos positivos. Realize um ataque em cadeia em 3 alvos adicionais com 230% de dano + remova 3 efeitos positivos.

●    Se este personagem tiver 1 ou mais aliados ONDA I - VINGADORES ou RENASCIMENTO, encha a sua Barra de Velocidade em +60%.

●    Se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, ganhe +5.000% de Foco extra em todos os ataques.

●    Esquivar quebra este ataque em cadeia.

 

Habilidade Passiva - Juntos

 

Agora:

●    Ao surgir, aplique 2 de Defletir em você e em todos os aliados.

●    Quando este personagem ou um aliado RENASCIMENTO ficar com menos de 50% de Vida Máxima, remova todos os seus efeitos negativos + ganhe Provocar por 2 turnos.

●    Na morte de um aliado ONDA I - VINGADOR, cure todos os aliados em 10% da Vida Máxima deste personagem.

●    Ganhe +25% de Chance de Bloqueio + 20% por aliado VINGADOR ou RENASCIMENTO.

●    Ganhe +20% de Quantidade de Bloqueio. Nas INCURSÕES, ganhe +30% de Quantidade de Bloqueio adicional.

●    Ganhe +20% de Vida Máxima. Aliados ONDA I - VINGADORES ganham +20% de Vida Máxima. Na GUERRA, ganhe +20% de Vida Máxima adicional para você e todos os aliados ONDA I - VINGADORES.

 

Atualizações do Winter Soldier:

Aumentos nas estatísticas básicas:

●    +54% de Vida

●    +29% de Dano

●    +26% de Armadura

●    +62% de Foco

●    +132% de Resistência

 

Habilidade Básica - Ataque invernal

Antes:

●    Ataque o alvo primário com 290% de dano e 25% de Perfuração.

Agora:

●    Ataque o alvo primário com 290% de dano e 25% de Perfuração + aplique Defesa Reduzida.

 

Habilidade Especial - Assassino implacável

 

Antes:

●    Ataque o alvo primário com 210% de dano + aplique Sangrar. Realize 2 ataques bônus com 150% de dano + 75% de chance de aplicar Sangrar.

 

Agora:

●    Ataque o alvo primário com 300% de dano + aplique Sangrar. Realize 3 ataques bônus com 210% de dano + aplique Sangrar.

 

Habilidade Suprema - Braço mecânico

Antes:

●    Ataque o alvo primário com 630% de dano + aplique Bloqueio de Cura por 2 turnos. Não pode ser bloqueado.

 

Agora:

●    Remova 3 efeitos positivos do alvo primário.

●    Ataque o alvo primário com 630% de dano + aplique Bloqueio de Cura por 2 turnos.

●    Nas INCURSÕES:

> Se este personagem tiver 3 ou mais aliados RENASCIMENTO, aplique Atordoar no alvo primário por 2 turnos.

> Aplique Interrompido no alvo primário por 2 turnos.

> Ganhe +5.000% de foco extra para este ataque.

●    Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.

 

Habilidade Passiva - Assassino experiente

Antes:

●    Ganhe +15% de Chance de Crítico.

●    Se Barão Zemo for um aliado, ganhe +20% de Vida Máxima.

●    Ganhe +10% de Chance de Crítico para você e todos os aliados HIDRA.

 

Agora:

●    Quando um Captain America for atacado, aplique Aumento de Ataque em todos os aliados RENASCIMENTO.

●    Ganhe +30% de Resistência. Aliados RENASCIMENTO ganham +30% de Resistência. Nas INCURSÕES, ganhe +30% de Resistência adicional para você e todos os aliados RENASCIMENTO.

●    Ganhe +25% de Chance de Crítico. Aliados RENASCIMENTO ganham +25% de Chance de Crítico.

●    Aliados HIDRA ganham +10% de Chance de Crítico.

●    Se Barão Zemo ou Captain America for um aliado, ganhe +20% de Vida Máxima.

Festival da Geada


Frost December Meta Banner

Garanta presentes para a sua coleção com o próximo evento mensal de metas: Festival da Geada! Este evento contará com:

 

●    4 eventos de meta principais

●    4 metas de Luta Rápida

●    2 metas de aliança

 

Avance nestes 10 eventos para ganhar progresso no Festival da Geada, que concederá Presentes para gastar na Loja de Evento Invernal em recompensas de sua escolha. Não deixe de conferir a meta online diária, que também concederá progresso de evento. Você pode se preparar vinculando seu jogo à sua Conta Scopely no menu "Opções".

Cronograma de eventos

As informações sobre cada evento serão reveladas quando estivermos mais perto da data de início, mas, enquanto isso, veja a programação atual (datas convertidas para BRT, a hora de início é sempre 18h BRT):

 

Eventos de meta principais

●    Fera Abominável - 6 de dezembro

●    Arauto da Morte - 13 de dezembro

●    Progênie do Apocalipse - 20 de dezembro

●    Festa de Embrulhar Presentes - 28 de dezembro

 

Evento de metas de Luta Rápida

●    Operação Ártica (Militares de Habilidade) - 9 de dezembro

●    Metal Frio (Vingadores Biônicos) - 16 de dezembro

●    Celebração do Dia de Neve (sem restrição de atributo) - 23 de dezembro

●    Festa de Ano Novo (atributo de tempo limitado Animal Festeiro) - 30 de dezembro

 

Metas de Aliança - Ataque Coordenado

●    10 a 17 de dezembro

●    23 a 30 de dezembro

Pontos

Ganhe muitos pontos coletando os seguintes itens especiais nos eventos acima: Bolas de Neve, Olhos de Carvão, Nariz de Cenoura, Escudo de Gelo e Gorro do Capitão.

Festival Frost

Recompensas e Loja de Eventos

Ganhe Presentes para gastar na Loja de Evento Invernal em fragmentos de personagens de alto nível, Créditos de Elite 7 e Créditos de Promoção Negra. A meta de um mês conterá equipamento azul-petróleo Místico e Mutante adicional, miniúnicos e Créditos de Promoção de Ouro. Toda semana terá fragmentos de um novo conjunto de personagens em destaque no início da loja, que é redefinido às 21h (BRT) na atualização da loja. Veja aqui a programação (datas convertidas para BRT):

 

●    Semana 1: Morgan Le Fay, Ikaris e Abominável (6 a 13 de dezembro)

●    Semana 2: Hulkbuster, Spider-Weaver e Agatha Harkness (13 a 20 de dezembro)

●    Semana 3: Dazzler, Spider-Man (2099) e Brawn (20 a 27 de dezembro)

●    Semana 4: Spider-Man (Noir), Vampira e Nêmesis (27 de dezembro a 3 de janeiro)

Classificação

Ganhe pelo menos 300.000 pontos para se qualificar na Classificação. As recompensas da Classificação incluem Íons C2 N5, Íons C2 N4 e fragmentos de Orbe de Arsenal 17, Orbe de Incursão azul-petróleo, Orbe de Meta III e Orbe de Íons C2.

Festival Of Frost Leaderboard

Fera Abominável


Abominatable Dark Beast Banner

O primeiro evento do Festival da Geada chega no dia 6 de dezembro, às 18h (BRT): Fera Abominável. Recrute o cientista maluco da equipe Death Seed, Fera Negro, e ganhe progresso no Festival da Geada com este evento de tempo limitado:

 

Orbe da Ciência Maluca

Ganhe fragmentos de Orbe da Ciência Maluca lutando na Blitz e nas metas Experimentos Medonhos e Coração Frio. Depois, abra os orbes para ganhar fragmentos do Fera Negro, ouro e partes de catalisador.

 

Meta da Fera Abominável

Dark Beast 1 Banner

Use fragmentos de Orbe da Ciência Maluca e ganhe pontos para uma meta de 7 dias que concede fragmentos do Fera Negro, Bolas de Neve, Olhos de Carvão, Miniúnicos azul-petróleo, Créditos de Promoção de Ouro e mais!

 

Ganhe 1 fragmento de Orbe da Ciência Maluca - 1 ponto

Abominable Beast Chart

Meta dos Experimentos Medonhos

Dark Beast 2 Banner

Use Núcleos de Energia (1 Núcleo de Energia = 1 ponto) e ganhe pontos nesta meta de 7 dias que concede fragmentos de Orbe da Ciência Maluca, Créditos de Promoção Negra, um Magneto de 5 Estrelas Vermelhas, fragmentos da Psylocke e mais!

Ghastly Experiments Chart

Meta Online do Coração Frio

Dark Beast 3 Banner

Use energia da campanha e energia de campanha de Iso-8 atingir esta meta diária, depois acesse o nosso site para resgatar as suas recompensas: fragmentos de Orbe da Ciência Maluca, catalisadores azul-petróleo e Orbes do Legado III.

Cold Hearted

Operação Ártica (Militares de Habilidade)


Skilitary Quick Rumble Banner

No dia 9 de dezembro, às 18h (BRT), chega Operação Ártica, a próxima Luta Rápida. Os atributos em destaque serão Habilidade e Militar (os dois serão necessários). Junto com recompensas da Luta Rápida, Operação Ártica concederá Bolas de Neve, Créditos de Blitz, Íons C1 e C2 N1 e Orbes de Iso-8 C1 e C2 Básicos. Acelere seu progresso nas metas vencendo com personagens que tenham os atributos Militar e Habilidade de 3 estrelas (500 pontos), 5 estrelas (1.000 pontos) ou seja mais veloz ainda com esses personagens de 7 estrelas (5.000 pontos).

Skilitary Quick Rumble Chart

Atualizações no Crisol Cósmico

Atualizações na Loja do Crisol Cósmico e nas recompensas de ranque do Crisol estão programadas para o dia 8 de dezembro, às 21h (BRT), garantindo que você terá um bom desempenho diante do Tribunal Vivo. Vamos adicionar fragmentos de personagens para serem adquiridos com Créditos de Elite do Crisol na Loja do Crisol. Aqui está uma lista desses personagens e o custo de cada um:

 

●    Black Panther x5 - 300 Créditos de Elite do Crisol

●    Fera x5 - 300 Créditos de Elite do Crisol

●    Lady Letal x5 - 300 Créditos de Elite do Crisol

 

●    Gambit x5 - 600 Créditos de Elite do Crisol

●    Hulkbuster x5 - 600 Créditos de Elite do Crisol

●    Abominável x5 - 600 Créditos de Elite do Crisol

 

Assim como a Loja de Incursão, adicionaremos mais personagens na rotação e atualizaremos os preços, então fique de olho para mais adições.

 

Recompensas de ranque terão um aumento de Créditos Regulares e de Elite do Crisol em todas as ligas. Além disso, Íons C2 Nível 4 serão concedidos no nível Ouro I, e todas as ligas acima disso terão um aumento geral nas quantidades. Recompensas de ranque semanais favorecerão a obtenção de pelo menos 2 vitórias por prova, então não esqueça de rever a sua estratégia para conseguir as melhores recompensas toda semana.

Passe Festivo da S.T.R.I.K.E.

Um Passe da S.T.R.I.K.E. especial está chegando nesse fim de ano para que você ganhe grandes recompensas ao concluir objetivos diários. O Passe Festivo da S.T.R.I.K.E. começa no dia 7 dezembro, às 19h (BRT), e vão durar por duas temporadas: a 23 e a 24. Cada temporada do Passe Festivo da S.T.R.I.K.E. durará duas semanas, mas incluirão a mesma quantidade de recompensas de uma temporada normal. A primeira temporada do Passe Festivo da S.T.R.I.K.E. terá fragmentos do Hulkbuster e do Abominável, além de atualizações para as recompensas de equipamento para o Passe II e o Passe III.

 

Você pode saber mais sobre os vários níveis do Passe da S.T.R.I.K.E. seguindo estes passos: na tela inicial, toque no botão "Objetivos Diários", depois no botão "PASSE DA S.T.R.I.K.E.", e então no botão "i", abaixo do botão para voltar para a tela principal.

Os prêmios dos Passes II e III serão atualizados na Temporada 23. Agora o Passe II incluirá equipamento laranja, e o Passe III incluirá equipamento azul-petróleo!

Disponibilidade de personagens

Guarde a sua varinha mágica e prepare os seus Créditos de Incursão, porque Nico Minoru está chegando à Loja de Incursão. Você pode começar a comprar fragmentos dela por 1.400 Créditos de Incursão na Loja de Incursão a partir de 7 de dezembro, às 21h (BRT), então vá até lá para fazer uma mágica na sua coleção.

Loja Elite

Adicione o poder das Estrelas Vermelhas para Nakia a partir de 9 dezembro, às 21h (BRT), que é quando ela surgirá na Loja Elite. Use Créditos de Promoção de Ouro e Prata para promover Nakia em Estrelas Vermelhas e fortalecer a sua equipe Cães de Guerra!

Sexta de Presente


Friday Claim Banner With Logo

Não perca a próxima Sexta de Presente, que concederá energia para a campanha de evento dos Cães de Guerra da Nakia e também 3.750 Meteoritos de Vibranium para ganhar progresso no evento O Primeiro Pantera.

 

A recompensa gratuita estará disponível por apenas 24 horas (acaba no dia 3 de dezembro às 18h BRT), então fique online e de olho para mais recompensas gratuitas todos os dias!

Eventos semanais

Evento lendário recorrente Unindo os Reinos

●    Data de Início: 5 de dezembro, às 21h (BRT)

●    Recompensa: fragmentos do Raio Negro

●    Requisitos: 5 personagens Asgardianos de no mínimo 5 estrelas para desbloquear o Raio Negro

 

Blitz de Luta Rápida (Militares de Habilidade)

●    Data de Início: 9 de dezembro, às 18h (BRT)

●    Recompensa: Orbes de Blitz, ouro, Orbes do Legado, partes de catalisador básico e pacotes de vida de Incursão.

●    Atributos necessários: Habilidade e Militar

 

Evento relâmpago Teoria do Caos

●    Data de Início: 9 de dezembro, às 21h (BRT)

●    Recompensas: Créditos de Promoção de Prata e Ouro

●    Personagens necessários: Wakandanos

 

Até a próxima...

 

Boa sorte, comandante!

 

**As informações desta publicação estão sujeitas a alterações antes de entrarem no jogo.**

 

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