Prévia de 2021 - Segunda metade
August 3, 2021

Saudações, fã do MARVEL Força Strike! Tivemos muita coisa acontecendo com o jogo e no Universo Marvel na primeira metade de 2021, mas também passamos muito tempo lendo os comentários dos jogadores e usando isso para fazer sua experiência no MFS ainda melhor.

 

Hoje, gostaríamos de mostrar a você um pouquinho dos bastidores e falar sobre alguns dos conteúdos e recursos que estamos desenvolvendo para a segunda metade de 2021, além de dar uma prévia do que estamos planejando para o início de 2022. Lembre-se de que as datas podem mudar e que tudo que mencionamos aqui está sujeito a alterações.


A jornada do jogador

Nos bastidores, a equipe de desenvolvimento tem conversado sobre a sequência de atualizações que está por vir nos próximos meses. Passamos a nos referir a isso como "a jornada do jogador", pois estamos metaforicamente direcionando os jogadores para um caminho que tem pontos de controle e objetivos. Então, ao ler esta seção, lembre-se de que é melhor ver esses tópicos como uma narrativa em vez de pontos individuais.

 

Iso-8 C2 (azul)

Recentemente nós inserimos o Iso-8 C2 no jogo como recompensa das Incursões do Destino e em algumas ofertas de tempo limitado. Isso não é exatamente uma novidade, mas é basicamente o início da jornada que leva diretamente aos próximos capítulos.

 

Nível de jogador 85

Prepare-se para ganhar EXP e melhorar seu nível de comandante até 85! Em uma publicação recente do blog nós mencionamos que queremos inserir mais ouro na economia mensal do jogo, para garantir que o seu progresso siga bem. Com isso, o processo para subir de nível deve ficar mais satisfatório.

 

Como já faz cerca de um ano desde que aumentamos o limite para o nível 80, essa melhoria vai ajudar a concluir alguns desafios que são particularmente intimidadores. Ao contrário do aumento de nível do ano passado, a próxima iteração da categoria de equipamento só vai chegar mais tarde.

 

Atualização na economia de equipamento laranja

Vamos aumentar a disponibilidade de peças de equipamento laranja, prestando mais atenção nas peças únicas, pois elas têm sido bem difíceis de encontrar. 

 

Categoria de equipamento 16

O próximo nível de poder estará disponível para a sua coleção com a categoria de equipamento 16. Em vez de fazer outra iteração de equipamento laranja, estamos quebrando a tradição e começando a próxima cor de equipamento (azul-petróleo). Ao passar para a próxima categoria de cor, podemos aumentar o acesso a certos equipamentos laranja e ajudar os jogadores a alcançarem alguns elementos do jogo mais rápido, como a DN4. A categoria azul-petróleo também vai ter uma estrutura levemente simplificada, para tornar mais fácil saber quais peças você precisa no futuro.

 

Incursões do Destino II

Esta vai ser uma das principais maneiras de ganhar equipamentos categoria 16 (azul-petróleo). Os requisitos de Iso-8 que os personagens precisarão cumprir vão ser de Iso-8 C2 (azul), e os requisitos de atributo vão espelhar exatamente a Incursão do Destino I, para que você possa usar os mesmos personagens e equipes. Ainda estamos trabalhando nos detalhes, mas as recompensas disponíveis aqui vão conceder progresso para Iso-8 C2. 

 

Dimensão Negra V

Os quatro primeiros capítulos da Dimensão Negra te trazem até este momento. O quinto capítulo épico da Dimensão Negra terá um requisito de categoria de equipamento 16 e alguns atributos de personagem. Pode ser que alguns requisitos que ainda não foram finalizados sejam adicionados mais tarde, mas vamos compartilhar todos os detalhes mais para frente.

 

Se você tiver sucesso nesta missão monumental, poderá usar o poder incomparável do Conquistador Cósmico, Dormammu, na sua coleção. Esta é a arte conceitual do personagem, e a versão final poderá ser diferente:

Dormammu 2

Melhorias

Guerra de Aliança

Embora este modo continue sendo o favorito de muitos jogadores, nós entendemos o desejo de manter as coisas interessantes com atualizações frequentes. Recentemente, fizemos um teste com quase 100 jogadores para saber o que eles achavam sobre algumas mudanças propostas para otimizar a experiência. Os comentários feitos por esses jogadores nos deram uma ideia mais clara sobre como melhorar a jogabilidade e, em breve, vamos implementar essas alterações em uma segunda rodada de testes. Com isso, nós poderemos fazer algumas atualizações significativas na Guerra de Aliança, que podem estar disponíveis nos próximos meses. Não deixe de ler nossas publicações semanais de sexta-feira para saber mais sobre as atualizações em um futuro próximo.

 

Arena em Tempo Real

Este é outro recurso que estamos usando para otimizar a experiência de jogo. Aqui está uma lista de melhorias que estamos querendo fazer nos próximos meses:

  • Reduzir o tempo de carregamento inicial de 160 para 75 segundos
  • Incluir atributos de Função e Origem nos banimentos, além de personagens individuais
  • Fazer objetivos com base em nocautes e vitórias, em vez de atributos de habilidade 
  • Planejamos para o futuro uma atualização que pode incluir melhorias na forma como o progresso é feito no Passe de Batalha da ATR e no pareamento.

 

Estamos muito interessados em ver como isso muda a experiência dos jogadores, e queremos ouvir seus comentários depois que as atualizações estiverem disponíveis. Continuaremos monitorando esse recurso e poderemos implementar mais mudanças no futuro.

 

Economia

Fizemos várias melhorias na disponibilidade de recursos por todo o jogo na primeira metade de 2021, e vamos manter essa tendência na segunda metade do ano. Queremos garantir que o progresso da sua coleção de personagens seja estável e gratificante.


Melhorias gerais para a experiência

Esquadrões Salvos

Sim, mencionamos isso na primeira prévia de 2021, mas acabou sendo adiado. Então estamos felizes em anunciar que este recurso está quase chegando, e agora podemos compartilhar mais detalhes sobre ele:

  • Além dos 40 esquadrões que os jogadores podem ter atualmente, vamos adicionar quatro abas vinculadas a modos de jogo, cada uma com 40 esquadrões salvos (um total de 160 adicionais)
  • Os iniciantes vão precisar alcançar certos níveis de jogador para desbloquear todos os espaços
  • Nível 40 = > 15 espaços
  • Nível 71 = > +5 = 20 espaços
  • Nível 72 = > +10 = 30 espaços
  • Nível 75 = > +5 = 35 espaços
  • Nível 80 = > +5 = 40 espaços
  • Os quatro modos associados a essas abas são: Blitz, Incursões, Arena e Guerra de Aliança. Vale a pena comentar que este recurso pode ser ajustado com novos modos de jogo, caso seja necessário no futuro.
  • Se você abrir o menu Esquadrões Salvos ao selecionar uma equipe em um destes modos, poderá visualizar a aba correspondente a ele. Todas as abas estão disponíveis em qualquer modo de jogo.
  • Visualizar os Esquadrões Salvos na Blitz vai exibir os esquadrões salvos na sua aba Blitz.

 

Combate básico automático

Este é um elemento que foi muito solicitado, e nós estamos contentes por conseguir entregá-lo. Ativar esta opção avançada dará a você uma segunda alternativa no combate automático: instruir para que seus personagens usem somente ataques básicos. Isso será particularmente útil em modos como Incursões, em que você pode querer guardar habilidades especiais e supremas para os nodos mais difíceis.

 

Ordenar por nível de personagem

Esta melhoria é bem simples: agora você poderá organizar sua coleção pelo nível de personagem, tanto em ordem crescente quanto decrescente.

 

Expansão dos recursos da API

Nós ficamos absolutamente chocados com a quantidade de comentários que recebemos demonstrando interesse no acesso à API do jogo. Estávamos esperando algumas perguntas, mas acabamos recebendo mais de 400 e-mails! No momento, estamos trabalhando com um número limitado de parceiros, mas queremos expandir o acesso ao longo do tempo. Uma coisa importante (possivelmente a mais importante) que os jogadores querem da API é a possibilidade de importar suas coleções para uma plataforma em que elas possam ser facilmente visualizadas/compartilhadas entre outros jogadores (principalmente de suas alianças). Com este pedido em mente, fizemos do trabalho em funcionalidades adicionais da API uma prioridade. Este é um dos nossos compromissos a longo prazo para ajudar nossa incrível comunidade de jogadores.


Mais trajes

Este recurso foi inserido há alguns meses, e já lemos uma tonelada de pedidos de jogadores querendo trajes para seus heróis e vilões da Marvel favoritos. Queremos lançar mais trajes com cada grande atualização, e estamos muito animados em te dar uma prévia de alguns dos trajes mais fantásticos que você poderá adicionar ao seu guarda-roupa virtual em breve.

Costumes 2

No início de 2022...

Normalmente nós gostamos de manter essas prévias limitadas a 6 meses no futuro, pois o conteúdo e os recursos mencionados já têm uma previsão relativamente certa. Mas tem uma coisa em particular que está um pouco fora dessa margem e que não conseguimos mais esperar para contar...

 

Novo modo de jogo

Estamos muito animados em anunciar que um novo modo de jogo está em produção, e internamente estamos chamando esse projeto de: "Grande Torneio"! Queremos criar uma experiência que dá aos jogadores a oportunidade de aproveitar o poder das suas melhores equipes e usar muitos dos melhores personagens da sua coleção de maneiras diferentes e empolgantes. Este modo testará sua aptidão em combate ofensivo, estratégias de defesa e habilidade de se adaptar a um campo de batalha inconstante.

 

Compartilharemos alguns dos detalhes de como estamos projetando o recurso, mas lembre-se de que ele está sujeito a alterações e o produto final pode ser diferente.

 

Estrutura do Torneio:

  • Os jogadores serão organizados em um grande grupo e vão se revezar lutando entre si durante uma semana.
  • Os jogadores serão pareados com base no sistema suíço (sem eliminação) com várias rodadas
  • Os jogadores vão conquistar e acumular Pontos de Vitória ao longo de várias rodadas, que serão contabilizados no final para determinar os ranques

 

Combate:

  • Na fase de Organização, os jogadores designam várias equipes de defesa a "salas", e elas não podem ser usadas para atacar
  • Na fase de Ataque, os jogadores atacam as equipes de defesa do adversário, ganhando pontos de acordo com o desempenho
  • Para manter as coisas interessantes, os eventos terão regras diferentes para as salas, e elas se alternarão e afetarão as equipes ofensivas e defensivas, então é bom ter várias estratégias prontas

 

Temporadas:

  • Os Torneios farão parte de uma temporada que vai durar vários meses, e todos os Pontos de Vitória obtidos neste período servirão para classificar os jogadores em Divisões
  • Quanto melhor a sua Divisão, melhores serão as recompensas que você receberá no final de um Torneio
  • Divisões vão contribuir para o seu ranque nas Classificações Globais

 

Esse modo ainda está nos estágios iniciais do desenvolvimento, mas temos a intenção de trabalhar com nossos jogadores para termos logo um retorno e conseguirmos realizar testes, garantindo assim a entrega de uma experiência desafiadora e recompensante para todos os competidores. Também estamos pensando em como o tempo gasto neste modo se encaixa no jogo diário, e como podemos otimizar outros recursos para compensar isso.


Resumo

Isso basicamente conclui esta prévia. Estamos trabalhando em ainda mais atualizações e melhorias, e vamos continuar compartilhando o andamento desses tópicos nas nossas atualizações semanais, que publicamos todas as sextas-feiras, às 18h (BRT), aqui no nosso site. Essas publicações são a melhor maneira de ficar por dentro das notícias mais recentes e de prévias.

 

Agradecemos todo o apoio que os jogadores nos deram. Estamos comprometidos a fornecer a melhor experiência de jogo que pudermos, e estamos ansiosos para jogar com você em 2021, 2022 e além!

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