Latest Updates

Stabilitet- og «soft lock»-feil
March 8, 2022

Det har vært en rekke bekymringer omkring stabiliteten til spillet siden versjon 5.10.0. Det har kommet to «hotfix»-versjoner siden den gang, og disse rettet noen av feilene, men utviklerne vil nå gi deg en oppdatering om en rekke av tingene de jobber med for å forbedre spillets stabilitet enda mer.

 

For det første må vi rette på problemet som flere spillere har hatt med å koble seg til spillet med mobildata, noe som har ført til at de bare kan spille over wi-fi. Ingeniørene våre har identifisert problemet, og feilen vil etter planen bli rettet i den neste store utgivelsen, versjon 6.0.0, som kommer om noen uker.

 

For det andre har mange spillere som spiller på enheter med 2 GB minne eller mindre, opplevd stadig flere problemer. Utviklerne undersøker nå hvordan spillet håndterer en rekke elementer for å redusere belastningen på enhetsminnet, slik at det vil oppstå færre problemer på de nevnte enhetene. Planen er at dette også skal komme i versjon 6.0.0.

 

For det tredje har det kommet flere rapporter om «soft locks» – det vil si at spillet ikke svarer under kamp, men uten at meldingen «Vi fant en feil» blir vist. Teamet undersøker nå disse tre feilene som spillere har sagt forårsaker «soft locks»:

●     Figurer som dukker opp i T-positur.

●     Captain America (Sam)-motangrep.

●     Ikaris kaller på Sersi for assistanse med et angrep (eller motsatt).

Det har vært vanskelig for oss å reprodusere disse feilene, men vi fortsetter å undersøke dem for å kunne stille riktig diagnose.

 

Det er mange som lurer på hvorfor noen av feilene i spillet blir rettet raskt, mens det tar lengre tid å rette andre. Det korte svaret er at det kommer an på hvorvidt feilen forekommer på spillserverne eller i spillklienten. Hvis det blir oppdaget en feil på serveren, og vi vet hvordan den kan rettes, blir det vanligvis gjort ganske raskt. Hvis det blir oppdaget en feil i klienten, må det komme en ny versjon av klienten (en «hotfix»), og det tar betydelig lengre tid.

 

I tillegg må vi kunne reprodusere feilen internt, slik at ingeniørene vet akkurat hvor de skal lete for å rette på den. Det er ikke alltid vi klarer å reprodusere feilen på enhetene våre, selv når en spiller gir oss videoopptak, skjermbilder og nøyaktig fremgangsmåte for hvordan feilen oppsto, noe som gjør at vi må bruke mer tid på å undersøke den.

 

Som sagt: Hvis feilen er på serveren og vi kan reprodusere den, kan vi rette den raskt – men hvis feilen er i klienten og vi ikke kan reprodusere den, tar det betydelig lengre tid å rette den. Vi ønsker selvsagt å rette feilene så raskt som mulig.

 

Til sist: Teamet investerer nå flere ressurser for å sørge for økt stabilitet i spillet på lang sikt. Vi har opprettet en rekke nye stillinger i studioet med hensikt om å utvikle nye systemer og verktøy som vil gjøre det mulig for ingeniørene våre å være mer effektive og forbedre spillytelsen.

 

Spillets stabilitet er svært viktig for oss. Vi vil holde deg oppdatert, og vi setter stor pris på tålmodigheten din i mellomtiden.

© 2022 MARVEL. MARVEL Strike Force-programvaren © 2022 SCOPELY. Med enerett. Bruk av denne nettsiden (inkludert alle deler og komponenter) innebærer at du godtar disse bruksvilkårene og retningslinjene for personvern. Materialene på denne nettsiden kan ikke selges, byttes bort eller gis bort. Enhver kopiering, manipulering, publisering eller annen overføring av disse materialene, unntatt som spesifikt angitt i bruksvilkårene, er strengt forbudt.