2021년 미리 보기 - 하반기
August 3, 2021

MARVEL 스트라이크 포스 팬 여러분, 안녕하세요! 2021년 상반기에는 게임뿐만 아니라 Marvel 유니버스에도 참 많은 일이 있었죠. 그간 개발팀은 많은 시간을 들여 플레이어들의 피드백을 읽었고, 이를 바탕으로 MSF 경험을 개선했습니다.

 

오늘은 2021년 하반기에 공개될 일부 콘텐츠와 기능을 살짝 알려드리고, 2022년 초에 계획하고 있는 것들을 미리 보여드리려 합니다. 상세 일정은 변동될 수 있으며, 여기서 언급되는 모든 내용 또한 변경될 수 있습니다.


플레이어의 여정

개발팀은 향후 몇 달간 연속적으로 이루어질 업데이트에 관해 얘기를 나누다가 그 전체 과정을 "플레이어의 여정"이라고 부르기로 했습니다. 업데이트가 진행됨에 따라 체크포인트와 목표를 차례차례 달성해갈 여러분의 모습을 비유한 표현이죠. 잊지 마세요. 이 섹션에서 언급되는 내용은 개별적으로 이해하기보다 하나의 흐름으로 파악하는 것이 좋습니다.

 

T2 Iso-8(블루)

최근 게임에 새롭게 추가된 T2 Iso-8은 둠 레이드 보상이나 일부 기간 한정 상품을 통해 획득할 수 있었습니다. T2 Iso-8만 놓고 보자면 그다지 새로운 소식은 아니지만 이는 여정의 중요한 시작점으로, 이어질 내용들과 직접 연결됩니다.

 

플레이어 레벨 85

XP를 획득해 지휘관 레벨을 85까지 높일 준비를 해두세요! 플레이어의 성장을 돕기 위해 매달 획득할 수 있는 골드량을 늘린다는 계획과 함께 최근 블로그 게시물에서도 플레이어 레벨과 관련한 내용을 언급했었죠. 늘어난 골드량 덕에 레벨업이 한층 수월해졌으리라 생각합니다.

 

최고 레벨이 80으로 상향된 지 일 년이 지난 만큼, 이번 레벨 제한 상향은 특히 까다로웠던 챌린지를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 작년에 있었던 레벨 제한 상향과 달리, 다음 장비 티어는 추후 진행될 예정입니다.

 

오렌지 장비 경제 업데이트

개발팀은 오렌지 장비 조각 획득량을 늘릴 계획입니다. 특히 이제껏 획득하기 어려웠던 고유 장비 조각에 세심한 주의를 기울였습니다. 

 

장비 티어 16

장비 티어 16으로 로스터의 파워를 다음 단계로 끌어올릴 수 있게 됩니다. 오렌지 장비의 다른 버전을 선보이는 대신, 개발팀은 새로운 색상인 틸 장비를 도입하기로 했습니다. 다음 색상 티어로 이동하는 만큼, 플레이어들이 다크 디멘션 4와 같은 기능을 더 빨리 즐길 수 있도록 특정 오렌지 장비의 획득량을 늘릴 수 있게 됐습니다. 또한, 틸 티어는 다소 간단한 구조를 지니고 있어 향후 어떤 조각이 필요한지 한층 쉽게 파악할 수 있습니다.

 

둠 레이드 II

장비 티어 16(틸)은 주로 둠 레이드 II를 통해 획득할 수 있을 것입니다. 둠 레이드 II 입장에 필요한 캐릭터 Iso-8 조건은 T2 Iso-8(블루)이며, 특성 조건은 둠 레이드 I과 동일하므로 캐릭터와 팀도 동일하게 구성할 수 있습니다. 둠 레이드 II의 보상으로 T2 Iso-8 진행률을 드릴 예정이지만, 세부 사항은 아직 확정되지 않았습니다. 

 

다크 디멘션 V

앞선 4개의 다크 디멘션에 이어 새로운 챕터가 펼쳐집니다. 5번째 다크 디멘션의 조건은 장비 티어 16과 특정 캐릭터 특성이 될 것입니다. 관련 내용은 아직 확정되지 않았으므로 조건이 추가될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 알려드리겠습니다.

 

이 엄청난 퀘스트에서 성공하면 우주 정복자 도르마무의 유일무이한 파워를 손에 넣고 로스터에 추가할 수 있습니다. 해당 논의는 아직 콘셉트 아트 단계이며, 캐릭터의 최종 버전은 변경될 수 있습니다.

Dormammu 2

개선 사항

동맹 전쟁

동맹 전쟁은 많은 플레이어에게 꾸준히 사랑받는 게임 모드입니다. 따라서 주기적인 업데이트를 통해 계속해서 모드에 활력을 불어넣으려 합니다. 최근 개발팀은 플레이테스트를 진행해 약 100여 명의 플레이어로부터 게임 경험을 간결하게 다듬기 위한 피드백과 변경 사항을 제안받았습니다. 플레이어들이 제공해준 피드백 덕에 게임 경험의 개선 방향이 명확해졌습니다. 이에 개발팀은 가까운 시일 내에 해당 변경 사항을 적용해 두 번째 플레이테스트를 진행할 예정이며, 이 두 번째 피드백을 활용해 동맹 전쟁 업데이트를 진행할 것입니다. 향후 있을 업데이트에 관한 자세한 내용은 매주 금요일에 게시하는 글을 참고해주세요.

 

실시간 아레나

게임 경험을 매끄럽게 다듬을 두 번째 콘텐츠는 실시간 아레나입니다. 앞으로 몇 달간 개선 예정인 사항들은 다음과 같습니다

  • 초기 로딩 시간을 160초에서 75초로 단축합니다.
  • 아레나 금지 항목에 개별 캐릭터와 더불어 역할 및 기원 특성이 추가됩니다.
  • 능력 특성이 아닌 KO와 승리를 바탕으로 목표를 설정합니다. 
  • 머지않아 RTA 배틀패스 진행 방식 및 매칭 개선이 포함된 업데이트 사항을 발표할 예정입니다.

 

이러한 개선이 플레이어의 게임 경험을 어떻게 변화시킬지 기대됩니다. 업데이트에 관한 피드백은 언제나 망설이지 말고 들려주세요. 개발팀은 계속해서 이 기능을 모니터링할 것이며, 향후 추가적인 변화가 있을 수도 있습니다.

 

경제

2021년 상반기에는 자원 획득량이 대대적으로 개선됐습니다. 이러한 경향은 하반기에도 계속될 것입니다. 개발팀은 플레이어에게 캐릭터 로스터가 꾸준히, 만족스럽게 성장한다는 느낌을 드리고자 합니다.


게임 편의성 개선

저장된 스쿼드

2021년 상반기 미리 보기에서 언급한 내용이죠? 하지만 약간 늦어버렸습니다. 기쁘게도, 드디어 해당 기능을 선보일 때가 왔군요. 자세한 사항은 다음과 같습니다.

  • 현재 플레이어가 보유한 40개의 스쿼드에 4개의 탭을 추가할 예정입니다. 각 탭은 특정 게임 모드에 연결되며, 탭마다 40개의 저장된 스쿼드가 포함됩니다(총 160개).
  • 신규 플레이어: 모든 슬롯을 잠금 해제하려면 특정 플레이어 레벨에 도달해야 합니다.
  • 레벨 40 = > 슬롯 15개
  • 레벨 71 = > 슬롯 5개 추가 / 총 20개
  • 레벨 72 = > 슬롯 10개 추가 / 총 30개
  • 레벨 75 = > 슬롯 5개 추가 / 총 35개
  • 레벨 80 = > 슬롯 5개 추가 / 총 40개
  • 탭에 연결되는 네 가지 게임 모드는 블릿츠, 레이드, 아레나, 동맹 전쟁입니다. 이 기능은 추후 새로운 게임 모드가 추가됨에 따라 필요성이 증가하면 확장될 수 있습니다.
  • 네 가지 모드 중 하나에서 팀을 선택할 때, 저장된 스쿼드 메뉴를 열면 해당 게임 모드의 탭이 기본값으로 열립니다. 하지만 어떤 게임 모드에서도 모든 탭을 사용할 수 있습니다.
  • 블릿츠 모드에서 저장된 스쿼드를 선택하면 블릿츠 탭에 저장된 스쿼드가 선택됩니다.

 

기본 능력 자동 전투

요청이 많았던 이 기능을 선보이게 되어 무척 기쁘군요. 이 고급 옵션을 켜면 캐릭터가 기본 공격만 자동으로 사용하도록 설정할 수 있습니다. 이 기능은 특히 이후에 이어질 더 어려운 노드를 위해 특수 능력과 필살 능력을 아껴둬야 하는 레이드 같은 모드에서 유용하게 사용될 것입니다.

 

캐릭터 레벨 순 정렬

이는 말 그대로 로스터에서 캐릭터를 높은 레벨과 낮은 레벨 순으로 정렬할 수 있게 해주는 기능입니다.

 

API 기능 확장

많은 플레이어가 게임의 API 액세스와 관련해 엄청난 관심을 보내주셨습니다. 열 건 정도의 문의가 있을 줄 알았으나, 400건이 넘는 문의 메일이 쏟아졌죠! 현재로서는 소수의 파트너와 협력하고 있지만, 앞으로는 액세스를 확장하고자 합니다. 플레이어가 API에 원하는 가장 큰 한 가지는 플레이어 로스터를 손쉽게 보고 다른 플레이어(특히 동맹)와 공유할 수 있도록 다른 플랫폼으로 불러오는 것입니다. 개발팀은 이러한 요청 사항을 귀담아듣고 API의 추가 기능 작업을 우선적으로 진행하고 있습니다. 이는 플레이어 커뮤니티를 지원하기 위해 개발팀이 오랜 시간 공들여 온 작업 중 하나입니다.


코스튬 추가

몇 달 전, 이 기능이 소개된 후 수많은 플레이어가 자신이 가장 좋아하는 Marvel 히어로와 빌런을 위한 코스튬을 요청해왔습니다. 이에 주요 버전 업데이트마다 더 많은 코스튬을 공개할 계획입니다. 향후 여러분의 게임 속 옷장에 추가될 일부 우주적 의상을 미리 보여드릴 수 있게 되어 무척 기쁩니다.

Costumes 2

2022년 초에 선보일 계획...

일반적으로 미리 보기는 대략 6개월 전후 즈음, 그러니까 소개할 콘텐츠와 기능의 윤곽이 비교적 뚜렷해질 때 공개해왔습니다. 하지만 그보다 더 빨리 알려드리지 않고는 못 배길 만한 내용이 있습니다...

 

신규 게임 모드

완전히 새로운 게임 모드가 제작에 들어갔다는 소식을 설레는 마음으로 알려드립니다. 내부에서는 이 프로젝트를 "그랜드 토너먼트"라고 부르고 있습니다! 플레이어가 지닌 최고의 팀을 자랑하고, 로스터 최고의 캐릭터를 새롭고도 흥미로운 방식으로 사용할 기회를 제공하고자 합니다. 이 모드는 플레이어의 공격 능력과 방어 전략, 변화하는 전장에 적응하는 능력을 시험합니다.

 

개발팀이 이 기능을 어떻게 설계하고 있는지 알려드리겠습니다. 하지만 이는 언제나 변경될 수 있으며, 최종본은 달라질 수 있음을 유의해주세요.

 

토너먼트 구조:

  • 플레이어는 대규모 그룹에 매칭되어, 일주일간 서로 돌아가며 대결하게 됩니다.
  • 플레이어는 예선 경기 없이 스위스 시스템 토너먼트 방식으로 여러 라운드에 걸쳐 상대와 대결합니다.
  • 최종 순위는 여러 라운드에서 획득한 승점을 모두 합산해 결정합니다.

 

전투:

  • 플레이어는 설정 페이즈에서 몇몇 팀을 수비 "공간"에 배치합니다. 이 팀은 공격에 사용할 수 없습니다.
  • 공격 페이즈에서 플레이어는 상대의 수비팀을 공격하며, 플레이 결과에 따라 포인트를 획득합니다.
  • 게임을 흥미롭게 유지하기 위해 토너먼트는 공간마다 서로 다른 룰을 돌아가며 적용하며 진행됩니다. 해당 공간은 공격팀과 수비팀에 영향을 미칩니다. 그러니 다양한 전략을 배합하는 것이 좋습니다.

 

시즌:

  • 토너먼트는 몇 달간 지속되는 시즌의 일부로 진행될 예정이며, 플레이어는 시즌 도중 획득한 승점에 따라 알맞은 디비전에 배치됩니다.
  • 디비전이 높을수록 토너먼트 종료 시 더 좋은 보상을 받게 됩니다.
  • 디비전은 글로벌 순위표 내 플레이어의 순위에 영향을 미칩니다.

 

아직 개발 초기 단계지만, 모든 참가자의 도전 정신을 자극하면서도 만족스러운 경험을 전달하기 위해 초기에 플레이어의 피드백을 수용해 플레이테스트를 진행하려고 합니다. 이 모드로 인해 일일 플레이 시간이 지나치게 늘어나지 않도록 다른 기능을 간소화하는 방법도 염두에 두고 있습니다.


요약

이번 미리 보기는 여기서 마치도록 하겠습니다. 더 많은 업데이트와 개선 사항을 작업 중이며, 관련 작업의 현황은 매주 토요일 6:00AM(KST)에 게시하는 주간 업데이트를 통해 계속 알려드리도록 하겠습니다. 최신 소식과 미리 보기를 알아보려면 스트라이크 포스 웹사이트의 게시물을 눈여겨봐 주세요.

 

플레이어 여러분께서 보내주시는 성원에 깊은 감사 인사를 전합니다. 최고의 게임 경험을 전달하기 위해 노력하겠습니다. 2021년, 2022년뿐만 아니라 앞으로 쭉 저희와 함께해주세요!

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