アイアンマン (ゾンビ)、ブラックパンサー(1MM)、ナキア、ダークビーストで敵を飲み込もう!
本リリースの新規事項:
• 4人の新登場プレイキャラクターでヒーローを強化:新登場の戦争の犬チーム (同盟戦争スペシャリスト) にブラックパンサー (1MM) とナキア。アイアンマン (ゾンビ)―ヘラとともにメンバー2人から成る不死チーム (戦争スペシャリスト) を結成。デスシードチーム (レイドスペシャリスト) のダークビースト。
• ヘラ (不死チーム)、シュリとブラックパンサー (戦争の犬チーム)、マグニートーとサイロック (デスシードチーム) の能力およびデータ強化
• 新コスチューム:アイアンマン―シルバーセンチュリオン、ネイモア―タロカン、マジック―ミッドナイト・サンズ
• トリックorトリートハロウィンイベント:このキングサイズのイベントが今年中にアイアンマン (ゾンビ) を仲間にする唯一のチャンスです。この不死のアベンジャーをヘラと組み合わせて同盟戦争攻撃で使いたいなら、このイベントは絶対にお見逃しなく。
• フューチャーショック―特定の10月イベントに参加してスパイダーマン2099を仲間にし、コズミッククルーシブルに向けて絡まったクモの巣チームをパワーアップさせよう。
• ナキアのストーリーイベント「戦争の犬」に向けて最強チームを結成しよう。ヒロイック難易度に必要な特性:ワカンダ人。
• 近日中にストーリーの「ハード」難易度が新登場:レベル75以上のプレイヤーは、ヒーロー招集とヴィラン集結ストーリーの新たなハード難易度でティール装備、キャラクターのかけらなどの資源を獲得しよう。
• アプリを終了したあと、戦闘スピード設定 (1x、2x、3x) が維持されるようになりました
• レイドで新たな「退却」オプション:レイドで「バトル終了」を選択したあと、「退却」または「バトル敗北」のどちらかを選びます。「退却」を選ぶとバトル進行なしでレイドマッチが終了し、「バトル敗北」を選ぶと進行状況を保存して終了します。
• チャレンジ報酬を素早く獲得:3つのチャレンジを同時にSIMできるようになりました
• 保存済みチームアップデート:戦争練習モードで、戦争の保存済みチームタブがデフォルトタブになりました。
バグ
• テキスト修正:エルサ・ブラッドストーンの最強能力「スキャッターガン」の説明に、追加フォーカスに関する記載が欠けていました。戦闘での挙動は間違っておらず、変更はありません。
• 敵にコントロールされたセルシが、基本能力の「物質変換」で誤って挑発をコピーしていました。敵にコントロールされたセルシの戦闘での挙動が、現在のプレイヤーバージョンのセルシと一致するようになりました。
• オコイエのアシスト/カウンター/ISO攻撃がアップデートされ、基本能力「スピアストライク」を反映するようになりました。
• ヒーロー画面でのハルクがフルサイズになるようサイズを変更しました。しかし、ハルクのモデルが大きいため、チーム選択画面では縮小されたサイズを維持します。これ以上大きくなると、他のキャラクターとかなり被ってしまいます。これまでどおり、ハルクはゲーム内ではフルサイズです。
• ヴァルキリーの基本能力でメインターゲットから味方に不死身を移すという点が正しく機能するようになりました
• スパイダーウィーバーが気絶しているとき、チャージ完了が外されていませんでした。意図していないことでした。これにより、スパイダーウィーバーと戦っていると、気絶状態が解消されるまで無限に敵の正確さを100%下げられるというゲームとしてよくない状態になっていたため、修正しました。
キャラクターアップデート
シュリ
- 戦争の犬特性を獲得。
特殊能力―瞬間アップグレード
旧:
- 自身と味方全員に2ターンの間、防御アップを適用。
- 自身と味方のワカンダ人全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大5個まで)。
- 2人のランダムな味方に能力エネルギーを生成。4人のランダムな味方のワカンダ人に能力エネルギーを生成。
新:
- 自身と味方全員に2ターンの間、防御アップを適用。
- 自身と味方のワカンダ人全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大10個まで)。
- 戦争攻撃時、自身と味方の戦争の犬全員に+1個のチャージ完了を適用 (最大10個まで)。
- 2人のランダムな味方に能力エネルギーを生成。4人のランダムな味方のワカンダ人に能力エネルギーを生成。
最強能力―キモヨ・ヒーリング
旧:
- 最も被ダメージが多い味方の体力を500 + このキャラクターの最大体力の15%回復。その味方がワカンダ人の場合、1個のネガティブ効果を外す。
- その後、これをさらに4回繰り返す。
新:
- 戦争攻撃時、このキャラクターに4個以上のチャージ完了が付与されている場合、自身と味方の戦争の犬それぞれから回復ブロックと3個のランダムなネガティブ効果を外す。
- 最も被ダメージが多い味方をこのキャラクターの最大体力の20%回復。その味方がワカンダ人の場合、1個のネガティブ効果を外す。
- その後、これをさらに4回繰り返す。
ブラックパンサー
- 戦争の犬特性を獲得。
最強能力―パンサーラッシュ
旧:
- メインターゲットを280%のダメージで攻撃。1-3人の隣接するターゲットに200%のダメージでチェインアタック。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
- チャージ完了中、代わりに敵全員を280%のダメージで攻撃。チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
- クルーシブルでは、このキャラクターに4つ以上のチャージ完了が付与されている場合、自身と味方のワカンダ人全員のスピードバーが30%上昇。
- すべてのチャージ完了を失う。
- すべての攻撃に+30%の貫通効果と+20%の追加クリティカルチャンス。
- このキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合、この攻撃は身かわし不可。
新:
- メインターゲットを280%のダメージで攻撃。1-3人の隣接するターゲットに200%のダメージでチェインアタック。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
- チャージ完了中、代わりに敵全員を280%のダメージで攻撃。チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
- クルーシブルまたは戦争攻撃では、このキャラクターに4つ以上のチャージ完了が付与されている場合、自身と味方のワカンダ人全員のスピードバーが30%上昇。
- すべてのチャージ完了を失う。
- すべての攻撃に+30%の貫通効果と+20%の追加クリティカルチャンス。
- このキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合、この攻撃は身かわし不可。
パッシブ能力―ワカンダのディフェンダー
旧:
- 攻撃を受けると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- キル時、スピードバーが100%上昇。
- 防御アップ時、ディフレクトと復活を獲得。
- クルーシブルでは、チャージ完了中、自身と味方のワカンダ人全員が+15%のダメージと+50%のドレインを獲得。
新:
- 攻撃を受けると、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- キル時、スピードバーが100%上昇。
- 防御アップ時、ディフレクトと復活を獲得。
- クルーシブルまたは戦争攻撃では、チャージ完了中、自身と味方のワカンダ人全員が+15%のダメージと+50%のドレインを獲得。
オコイエ
- 戦争の犬特性を獲得。
特殊能力―精密ストライク
旧:
- メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 1ターンの間防御ダウンと2ターンの間攻撃ダウンを適用。
- 4人の隣接するターゲットに190%のダメージでチェインアタック + 2ターンの間、攻撃ダウンを適用。
- クルーシブルでは、免疫が付与されているターゲット全員のスピードバーを35%下げる。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
新:
- メインターゲットを220%のダメージで攻撃 + 1ターンの間防御ダウンと2ターンの間攻撃ダウンを適用。
- 4人の隣接するターゲットに190%のダメージでチェインアタック + 2ターンの間、攻撃ダウンを適用。
- クルーシブルまたは戦争攻撃では、免疫が付与されているターゲット全員のスピードバーを35%下げる。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
最強能力―突き刺し
旧:
- 攻撃アップを獲得。
- メインターゲットを320%の貫通効果で攻撃 + スピードバーを50%下げる。
- チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
- すべてのチャージ完了を失う。
- クルーシブルでは:
>メインターゲットから1回蘇生を外す。これは抵抗不可。
>このキャラクターに4個以上のチャージ完了が付与されている場合、3能力エネルギーを獲得。
- この攻撃は防御アップを無視し、身かわし不可。
新:
- 攻撃アップを獲得。
- メインターゲットを320%の貫通効果で攻撃 + スピードバーを50%下げる。
- チャージ完了1つにつき、この攻撃は+40%のダメージを獲得。
- すべてのチャージ完了を失う。
- クルーシブルまたは戦争攻撃では:
>メインターゲットから1回蘇生を外す。これは抵抗不可。
>このキャラクターに4個以上のチャージ完了が付与されている場合、3能力エネルギーを獲得。
- この攻撃は防御アップを無視し、身かわし不可。
- 戦争攻撃時、このキャラクターの味方に3人以上の戦争の犬がいる場合、この攻撃はブロック不可。
パッシブ能力―ドーラ・ミラージュ
旧:
- 防御アップ時、免疫を獲得。クルーシブルでは、味方のワカンダ人全員に免疫を適用。
- 自身または味方のワカンダ人のクリティカル時、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- 味方のワカンダ人のターン時、今アシストを獲得。
- +50%の貫通効果を獲得。
- クルーシブルでは、チャージ完了中、かつこのキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合:
>敵全員のダメージを15%下げる。
>自身と味方のワカンダ人全員が20%のスピードを獲得。
>敵全員のドレインを50%下げる。
新:
- 防御アップ時、免疫を獲得。クルーシブルまたは戦争攻撃では、味方のワカンダ人全員に免疫を適用。
- 自身または味方のワカンダ人のクリティカル時、+1個のチャージ完了を獲得 (最大5個まで)。
- 味方のワカンダ人のターン時、今アシストを獲得。
- +50%の貫通効果を獲得。
- クルーシブルまたは戦争攻撃では、チャージ完了中、かつこのキャラクターの味方に4人以上のワカンダ人がいる場合:
>敵全員のダメージを15%下げる。
>自身と味方のワカンダ人全員が20%のスピードを獲得。
>敵全員のドレインを50%下げる。
マグニートー
データ上昇
- 体力+48%
- ダメージ+33%
- アーマー+4%
- フォーカス+29%
- 抵抗+50%
基本能力―マグネティックフォース
旧:
- メインターゲットを220%のダメージ + 20%の貫通効果で攻撃。1-2人の追加ターゲットに220%のダメージ + 20%の貫通効果でチェインアタック。
新:
- メインターゲットを220%のダメージ + 20%の貫通効果で攻撃。2人の追加ターゲットに220%のダメージ + 20%の貫通効果でチェインアタック。
- レイドでは、このキャラクターの味方に3人以上のデスシードがいる場合、各ターゲットのすべてのネガティブ効果の持続時間を1ターン延長。
特殊能力―偏光ビーム
旧:
- メインターゲットを240%のダメージ + 20%の貫通効果で攻撃 + 2ターンの間妨害を適用 + 2ターンの間低速を適用 + すべてのポジティブ効果を外す。
- この攻撃は回避不可。
新:
- メインターゲットを250%のダメージ + 20%の貫通効果で攻撃 + すべてのランダムなポジティブ効果を外す + 2ターンの間妨害と2ターンの間低速を適用。
- レイドでは、メインターゲットに2ターンの間、能力ブロックを適用。
- この攻撃は回避不可。
パッシブ能力―ブラザーフッド・オブ・ミュータンツ
旧:
- スポーン時、スピードバーが15% + 味方のブラザーフッド1人につき15%上昇。敵のクリティカル時、自身と味方のブラザーフッド全員にスピードアップを適用。
- 挑発に対して+10,000%の抵抗を獲得。味方のブラザーフッドは挑発に対して+10,000%の抵抗を獲得。
- +60%の抵抗を獲得。味方のブラザーフッドは+60%の抵抗を獲得。
- +60%のフォーカスを獲得。味方のブラザーフッドは+60%のフォーカスを獲得。
- +30%の最大体力を獲得。味方のブラザーフッドは+30%の最大体力を獲得。
新:
- スポーン時、スピードバーが15% + 味方のブラザーフッドまたはデスシード1人につき15%上昇。敵のクリティカル時、自身と味方のブラザーフッドおよびデスシード全員にスピードアップを適用。
- 挑発に対して+10,000%の抵抗を獲得。味方のブラザーフッドおよびデスシードは挑発に対して+10,000%の抵抗を獲得。
- +60%の抵抗を獲得。味方のブラザーフッドおよびデスシードは+60%の抵抗を獲得。
- +60%のフォーカスを獲得。味方のブラザーフッドおよびデスシードは+60%のフォーカスを獲得。
- +30%の最大体力を獲得。味方のブラザーフッドおよびデスシードは+30%の最大体力を獲得。
- レイドでは、スポーン時、このキャラクターの味方に4人以上のデスシードがいる場合:
- > 自身に5能力エネルギーを生成。
- > 自身のスピードバーがさらに15%上昇。
- > 味方のデスシード全員のスピードバーが15%上昇。
サイロック
データ上昇
- 体力+37%
- ダメージ+24%
- アーマー+117%
- フォーカス+18%
- 抵抗+43%
基本能力―サイ・ナイフ
旧:
- メインターゲットを270%の貫通ダメージで攻撃。
新:
- メインターゲットを270%の貫通ダメージで攻撃 + 2ターンの間、防御ダウンを適用。
特殊能力―テレキネティック・アーマメント
旧:
- メインターゲットを200%の貫通ダメージで攻撃。3人の隣接するターゲットに200%の貫通ダメージでチェインアタック。各ターゲットから2個のポジティブ効果を外す。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
新:
- メインターゲットを200%の貫通ダメージで攻撃 + 2ターンの間、流血を適用。5人の隣接するターゲットに200%の貫通ダメージでチェインアタック + 2ターンの間、流血を適用。
- 各ターゲットから3個のポジティブ効果を外す。
- このチェインアタックはカウンターアタックで破れる。
- レイドでは:
- > 他のポジティブ効果を外す前に免疫を外す。
- > この攻撃は+5,000%の追加フォーカスを獲得。
最強能力―アストラル・バタフライ
旧:
- 6/6エネルギー
- 2個のネガティブ効果を味方それぞれからメインターゲットに移す。すべてのネガティブ効果を自身と味方のX-MENからメインターゲットに移す。
- メインターゲットを300%の貫通ダメージで攻撃。
新:
- 4/4エネルギー
- 2個のネガティブ効果を味方それぞれからメインターゲットに移す。すべてのネガティブ効果を自身と味方のX-MENおよびデスシードそれぞれからメインターゲットに移す。
- メインターゲットを350%の貫通ダメージで攻撃 + スピードバーを25%下げる。
- この攻撃は必ずヒットする。
パッシブ能力―再活性化
旧:
- スポーン時、回避 + カウンターを獲得。このキャラクターまたは味方のアンキャニィX-MENの体力が最大体力の50%未満になると、そのキャラクターに回避 + カウンターを適用。
- 妨害に対して+1,000%の抵抗を獲得。
新:
- スポーン時:
- > 回避 + カウンター + ディフレクトを獲得。
- > 味方のデスシードは回避 + カウンター + ディフレクトを獲得。
- このキャラクターまたは味方のアンキャニィX-MENまたはデスシードの体力が最大体力の50%未満になると、そのキャラクターに回避 + カウンターを適用
- 妨害に対して+1,000%の抵抗を獲得。
ヘラ
データ上昇:
- 体力+80%
- ダメージ+16%
- アーマー+50%
- フォーカス+62%
- 抵抗+39%
基本能力―ブラックブレード
旧:
- 挑発を無視し、最も被ダメージが多い敵を100%の貫通効果で攻撃。
新:
- 挑発を無視し、最も被ダメージが多い敵を100%の貫通効果で攻撃して、流血を適用。
特殊能力―アンデッド統制
旧:
- メインターゲットを350%のダメージで攻撃 + 2ターンの間、妨害を適用。
新:
- メインターゲットを350%のダメージで攻撃 + 2ターンの間妨害と2個の流血を適用。
- ランダムな味方のアイアンマン (ゾンビ) にメインターゲットを攻撃させる。
最強能力―死のナイフ
旧:
- 敵全員から3個の不死身を外す。
- 敵全員を350%のダメージで攻撃 + 4個のネガティブ効果をメインターゲットからセカンダリーターゲット全員に波及。気絶は波及しない。
- 自身と召喚されていない味方のアスガルド人全員に2個の復活を適用。
新:
- すべてのバリアを外す + 敵全員から3個の不死身を外す。
- 敵全員を350%のダメージで攻撃 + 4個のネガティブ効果をメインターゲットからセカンダリーターゲット全員に波及。気絶は波及しない。
- 味方にアイアンマン (ゾンビ) がいる場合、代わりにすべてのネガティブ効果をメインターゲットから波及。
- 自身と召喚されていない味方のアスガルド人および不死全員に2個の復活を適用。
パッシブ能力―死の女神
旧:
- スポーン時:
>ゾンビ・アスガルド人を召喚
- 味方のゾンビ・アスガルド人の死亡時、ゾンビ・アスガルド人を召喚。
- ターン時、自身の体力を最大体力の5% + 召喚されていない味方のアスガルド人1人につき最大体力の5%回復。
- +15%の最大体力を獲得。召喚されていないアスガルド人1人につき+15%の最大体力を獲得。
- 戦争では:
>戦争防御時、召喚されていない味方のアスガルド人の死亡時、ゾンビ・アスガルド人を召喚
>+25%のダメージを獲得。
>召喚されていない味方のアスガルド人は+25%のダメージを獲得。
新:
- スポーン時:
>ゾンビ・アスガルド人を召喚
>味方にアイアンマン (ゾンビ) がいる場合、ステルスを獲得。
- 味方のゾンビ・アスガルド人の死亡時、ゾンビ・アスガルド人を召喚 + 1個の不死身を獲得 (最大3個まで)。
- ターン時、自身の体力を最大体力の5% + 召喚されていない味方のアスガルド人または味方の不死1人につき最大体力の5%回復。
- このキャラクターの体力が最大体力の50%未満になると、味方にアイアンマン (ゾンビ) がいる場合、味方のゾンビ・アスガルド人を召喚し、味方のゾンビ・アスガルド人全員に挑発を適用。これはマッチごとに1度のみ発動。
- +15%の最大体力を獲得。召喚されていない味方のアスガルド人または不死1人につき+15%の最大体力を獲得。
- 戦争では:
>戦争防御時、召喚されていない味方のアスガルド人の死亡時、ゾンビ・アスガルド人を召喚
>+25%のダメージを獲得。
>召喚されていない味方のアスガルド人および不死は+25%のダメージを獲得。