I semi della morte
November 30, 2022

Archangel e Nemesis

Oggi andremo a guardare la morte negli occhi analizzando nel dettaglio Archangel, il Cavaliere della Morte di Apocalisse, e il suo compagno d’armi, Nemesis. Archangel guiderà la squadra Seme di morte, che dominerà nelle corsie degli Assalti, e l’intera squadra sarà composta da Bestia oscura, Magneto, Psylocke e Nemesis. Andiamo ora a conoscere i due nuovi personaggi della squadra Seme di morte partendo con il Cavaliere della Morte...


Archangel

Warren Worthington era solo un adolescente quando le sue capacità mutanti si manifestarono sotto forma di un paio di grandi ali piumate, forza potenziata e capacità rigenerative fuori dal comune. Diventò l'eroe “Angelo" e combatté al fianco degli X-Men e poi della X-Force, prima che il fallimento di una missione arrivò a costargli le sue ali. Il tiranno mutante Apocalisse catturò Angel e gli offrì di ripristinare le sue ali in cambio del suo servizio, cosa che egli decise di accettare. Apocalisse riuscì così a corrompere la mente di Angel, potenziando il suo corpo con un paio di ali bio-metalliche e rinominandolo “Archangel”: da quel momento divenne uffcialmente il suo nuovo Cavaliere della Morte. Alla fine Archangel riuscì a liberarsi dalla corruzione di Apocalisse, ma l’indole ormai oscura che si era sviluppata nel periodo di servizio per il tiranno mutante lo portarono a scontrarsi con i suoi amici e alleati.

 

Archangel guida la sua squadra Seme di morte come un Blaster dal danno e dal focus elevati. Non solo è in grado di demolire i suoi nemici con potenti attacchi, ma la sua abilità passiva, “Angelo caduto”, offre una serie di meccaniche che vi permetteranno di capovolgere le sorti della battaglia a vostro favore. Alla morte del nemico, attacca il nemico più ferito, riduce la Barra velocità di tutti i nemici e, negli Assalti, applica Barrera a se stesso. Quindi una volta che la squadra Seme di morte inizierà a macinare nemici, l’avversario non avrà molti turni a disposizione per rispondere. Anche se Archangel è un Blaster, il suo kit di abilità dispone di effetti di supporto. Con uccisione, genera Energia abilità per tutti gli alleati Seme di morte. Con colpo critico alleato, cura se stesso e tutti gli alleati Seme di morte. E come se non bastasse, questo Cavaliere conferisce Armatura aggiuntiva e possibilità di colpo critico agli alleati Seme di morte.

 

Caratteristiche: Criminale, Globale, Mutante, Blaster, Seme di morte, Cavaliere, Leggendario

 

Base - Sfuriata alare

●     Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 300% di danno + applica 2 di Sanguinamento.

●     Negli ASSALTI, applica 2 di Sanguinamento aggiuntivo al bersaglio primario.

●     Questo attacco non può essere contrattaccato.

 

Speciale - Tempesta di schegge

●     Costo Energia: 4/4

●     Rimuove 3 effetti negativi da se stesso e da tutti gli alleati Seme di morte.

●     Applica Aumento attacco a se stesso e a tutti gli alleati Seme di morte per 2 turni.

●     Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 330% di danno.

●     Con un blocco qualsiasi, riempie la Barra velocità di questo personaggio di +20%.

●     Con uccisione, applica Diminuzione attacco a tutti i nemici per 2 turni.

●     Questo attacco non può essere contrattaccato.

 

Suprema - Angelo della morte

●     Costo Energia: 3/3

●     Trasferisce tutti gli effetti positivi, esclusi Scherno e Rigenerazione, dal bersaglio primario a se stesso + trasforma 3 effetti positivi casuali in effetti negativi.

●     Attacca il bersaglio primario per il 700% di Perforazione.

●     Negli ASSALTI, con uccisione, prolunga la durata di tutti gli effetti positivi su se stesso e su tutti gli alleati Seme di morte di +1, fino a un massimo di 2.

●     Questo attacco non può essere contrattaccato.

 

Passiva - Angelo caduto

●     Con uccisione, genera 1 Energia abilità per se stesso e per tutti gli alleati Seme di morte.

●     Alla morte del nemico:

> Attacca il nemico più ferito per il 200% di Perforazione, ignorando Scherno e Furtività.

> Riduce la Barra velocità del 10% per tutti i nemici. Negli ASSALTI, riduce la Barra velocità del 25% per tutti i nemici.

> Negli ASSALTI, applica Barriera a se stesso per il 10% della Salute massima di questo personaggio.

●     Con colpo critico di questo personaggio o di un alleato Seme di morte, cura se stesso e tutti gli alleati Seme di morte del 3% della Salute massima di questo personaggio.

●     Ottiene +30% di Armatura. Gli alleati Seme di morte ottengono +30% di Armatura.

●     Ottiene +15% di possibilità di colpo critico. Gli alleati Seme di morte ottengono +15% di possibilità di colpo critico.


Nemesis

Mentre vestiva i panni del precedente Cavaliere della Carestia, Autumn Rolfson ebbe una relazione con il tiranno mutante Apocalisse, e questo la portò ad avere un figlio di nome William. Autumn temeva che Apocalisse vedesse la sua progrenie come una minaccia e che quindi fosse intenzionato a ucciderlo. Per questo motivo, decise di nascondersi e di crescere il figlio da sola. William scoprì di avere a disposizione una forza immensa quando i suoi poteri mutanti emersero sotto forma di energie da biocombustione. Poteva generare plasma radioattivo e lanciare bioplasma con temperature simili a quelle sprigrionate dal nucleo del sole. Ma la sua energia era instabile, e così William venne intrappolato in una tuta progettata al fine di contenere la sua essenza. William e sua madre rimasero nascosti finché non vennero trovati da Archangel, che in quel periodo era asceso come sostituto di Apocalisse. Conosciuto ormai con il nome di "Nemesis", accettò di aiutare Archangel a purificare il mondo, andando così a scontrarsi con personaggi del calibro di Magneto e Psylocke.

 

Nemesis è un Supporto per la squadra Seme di morte, ma dispone di alcune meccaniche che vi farebbero pensare il contrario.

 

Nemesis è la prova che la miglior difesa è un buon attacco. Tutti i suoi attacchi rubano la salute dei nemici e la distribuiscono agli alleati Seme di Morte, ignorando Blocco guarigione. La sua abilità passiva, "Armatura fratturata", conferisce danni aggiuntivi agli alleati Seme di morte, oltre a conferirgli Barra velocità e Aumento velocità quando la salute di un alleato Seme di morte scende al di sotto del 50%.

 

Caratteristiche: Criminale, Globale, Mutante, Supporto, Seme di morte

 

Base - Exo-pugno

●     Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 240% di danno + ruba il 5% di salute da ciascun bersaglio e la ridistribuisce a se stesso e a tutti gli alleati Seme di morte. Elude Blocco guarigione.

 

Speciale - Esplosione bioenergetica

●     Costo Energia: 3/3

●     Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 250% di danno + ruba il 10% di salute da ciascun bersaglio e la ridistribuisce a se stesso e a tutti gli alleati. Elude Blocco guarigione.

●     Trasferisce tutti gli effetti positivi da un Archangel alleato non invocato casuale a se stesso.

●     Diffonde tutti gli effetti positivi da se stesso a tutti gli alleati Seme di morte non invocati.

●     Queste azioni non diffondono Scherno, Furtività, Rigenerazione o Salvaguardia.

●     Applica Aumento velocità per 2 turni a se stesso e a tutti gli alleati Seme di morte.

 

Suprema - Fusione al plasma

●     Costo Energia: 5/5

●     Attacca tutti i nemici per il 300% di danno + ruba il 10% di Salute da ciascun bersaglio e la ridistribuisce a se stesso e a tutti gli alleati. Elude Blocco guarigione.

●     Applica Rallentamento per 2 turni e 2 di Sanguinamento a tutti i nemici.

●     Negli ASSALTI, applica Trauma a tutti i nemici per 2 turni.

 

Passiva - Armatura fratturata

●     Ottiene +30% di danno. Gli alleati Seme di morte ottengono +30% di danno.

●     Riduce l’Armatura del 30% per tutti i nemici con Sanguinamento.

●     Negli ASSALTI:

> Quando appare, applica Aumento difesa per 2 turni a se stesso e a tutti gli alleati Seme di morte.

> Quando la Salute massima di questo personaggio o di un alleato Seme di morte scende al di sotto del 50%, riempie la Barra velocità di questo personaggio del 30% + ottiene Aumento velocità.


Abilità risvegliate di Hulk rosso

Con l’imminente rilascio della versione 6.6, verranno aggiunte le abilità risvegliate di Hulk rosso. Vi serviranno materiali delle abilità risvegliate per potenziare l’abilità speciale e quella passiva di Hulk rosso ai livelli risvegliati, e potrete trovare questi materiali speciali nell’imminente Saga del Cavaliere della Guerra di Hulk rosso. Ecco i potenti aggiornamenti alle abilità di Hulk rosso:

 

Speciale - Scuotere il suolo

●     Scuotere il suolo - livello 7:

●     costo Energia: 3/3

●     Rimuove Barriera dal bersaglio primario e da quelli adiacenti.

●     Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 350% di danno + applica Diminuzione attacco per 2 turni, e riduce la Barra velocità del 10%.

●     Rimuove Rianimazione una volta sul bersaglio primario.

●     Ripete l'attacco un'altra volta.

●     In GUERRA, ripete l'attacco altre 2 volte.

●     Scuotere il suolo - livello 8:

●     costo Energia: 3/3

●     Rimuove Barriera dal bersaglio primario e da quelli adiacenti.

●     Attacca il bersaglio primario e quelli adiacenti per il 350% di danno + applica Diminuzione attacco per 2 turni, e riduce la Barra velocità del 10%.

●     Rimuove Rianimazione una volta sul bersaglio primario. Se Apocalisse è un alleato, o con almeno 3 alleati CAVALIERI, rimuove Rianimazione una volta anche dai bersagli adiacenti.

●     Ripete l'attacco un'altra volta.

●     In GUERRA, ripete l'attacco altre 2 volte.

●     Riempie la Barra velocità di 1 alleato CAVALIERE casuale e adiacente del 10%.

●     Riempie la Barra velocità di 1 alleato Apocalisse casuale del 15%.

 

Passiva - Vedo rosso

●     Vedo rosso - livello 5

●     Quando appare, se è Carico, rimuove Carico.

●     Quando appare, se Hulk è un alleato, ottiene Salvaguardia e Immunità.

●     Durante il turno, cura se stesso per il 20% della Salute massima di questo personaggio.

●     Alla fine di ogni turno, quando questo personaggio ha almeno 5 segmenti di Carico, ottiene 7 Energia abilità e riempie la Barra velocità di questo personaggio del 50%. Può farlo una sola volta per ciascun incontro e solo una volta per GUERRA.

●     Quando un nemico attacca questo personaggio, ottiene +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     Ottiene +60% di Focus. Gli alleati GAMMA ottengono +60% di Focus.

●     Per ogni segmento di Carico, ottiene +10% di Velocità, +20% di Possibilità blocco e +20% di possibilità di contrattaccare.

●     In GUERRA:

●     > Quando appare, riempie la Barra velocità del 10% + 10% per ciascun alleato GAMMA.

●     > Se questo personaggio ha almeno 3 alleati GAMMA, quando un nemico attacca questo personaggio, ottiene un ulteriore +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     > Quando un nemico attacca un alleato GAMMA, ottiene +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     > Ottiene +50% di Riduzione danno. Gli alleati GAMMA ottengono +50% di Riduzione danno.

●     > Ottiene +50% di Resistenza. Gli alleati GAMMA ottengono +50% di Resistenza.

●     > Aumento difesa e Aumento difesa minore non possono essere applicati a se stesso o a qualsiasi alleato GAMMA.

●     Vedo rosso - livello 6

●     Quando appare, se è Carico, rimuove Carico.

●     Quando appare, se Hulk è un alleato, ottiene Salvaguardia e Immunità.

●     Durante il turno, cura se stesso per il 20% della Salute massima di questo personaggio.

●     Alla fine di ogni turno, quando questo personaggio ha almeno 5 segmenti di Carico, ottiene 7 Energia abilità e riempie la Barra velocità di questo personaggio del 50%. Può farlo una sola volta per ciascun incontro e solo una volta per GUERRA.

●     Quando un nemico attacca questo personaggio, ottiene +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     Alla fine del turno di questo personaggio, se Apocalisse è un alleato, ottiene +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     Ottiene +60% di Focus. Gli alleati GAMMA ottengono +60% di Focus.

●     Apocalisse e tutti gli alleati CAVALIERI ottengono +60% di Focus.

●     Per ogni segmento di Carico, ottiene +10% di Velocità, +20% di Possibilità blocco e +20% di possibilità di contrattaccare.

●     In GUERRA:

●     > Quando appare, riempie la Barra velocità del 10% + 10% per ciascun alleato GAMMA.

●     > Se questo personaggio ha almeno 3 alleati GAMMA, quando un nemico attacca questo personaggio, ottiene un ulteriore +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     > Quando un nemico attacca un alleato GAMMA, ottiene +1 di Carico, fino a un massimo di 5.

●     > Ottiene +50% di Riduzione danno. Gli alleati GAMMA ottengono +50% di Riduzione danno.

●     > Ottiene +50% di Resistenza. Gli alleati GAMMA ottengono +50% di Resistenza.

●     > Aumento difesa e Aumento difesa minore non possono essere applicati a se stesso o a qualsiasi alleato GAMMA.

 

Alla prossima...

 

Buona fortuna, Comandanti!

 

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