Salve a tutti, Comandanti!
Decenni fa, lo S.T.R.I.K.E. ha risposto alla chiamata per proteggere la Terra Nexus, ma oggi incontreremo due nuovi eroi il cui unico scopo è difendere l'umanità. E dopo un'eternamente grata presentazione di questi eroi, dobbiamo coprire un evento leggendario Mitico inedito, personaggi in movimento, Blitz che spaccano ed eventi per migliorare le abilità della vostra lista.
Sersi e Ikaris
Settemila anni fa, potenti esseri cosmici extraterrestri chiamati "Celestiali" plasmarono a livello genetico una razza di esseri quasi immortali chiamati Eterni. Gli Eterni erano dotati di incredibili poteri e avevano l'incarico di proteggere la razza umana nel corso dei secoli. Due degli Eterni più potenti sono Sersi e Ikaris. Proprio come i loro compagni, Sersi e Ikaris vengono potenziati dall'energia cosmica, che conferisce loro forza, agilità e resistenza sovrumane. Per natura, gli Eterni possono usare piccole quantità di energia cosmica per conferire a loro stessi un'abilità speciale che li differenzia gli uni dagli altri. Sersi può manipolare e trasformare la materia in vari materiali, mentre Ikaris può volare e ha l'abilità di lanciare potenti raggi di energia cosmica dagli occhi.
Sersi è un'eccellente Sovrintendente che copia costantemente gli effetti dei nemici o rimuove effetti negativi da se stessa e dagli alleati. I suoi attacchi possono assestare colpi pesanti o ricevere il beneficio aggiuntivo di un'assistenza alleata. La sua controparte Eterna, Ikaris, è un Blaster nonché uno dei personaggi con più Salute di tutto MARVEL Strike Force e anche le sue statistiche di Focus e Resistenza sono notevoli. È già un potente Blaster quando agisce da solo ed è in grado di sfondare le squadre nemiche. Ma per far sottomettere i vostri nemici al potere degli Eterni, dovrete combinare Sersi e Ikaris in battaglia. Insieme, Ikaris e Sersi sono una coppia impressionante, in quanto sbloccano potenti sinergie in tutte le loro abilità. Potenziano i rispettivi parametri Salute, Armatura, Focus e Resistenza e si forniscono assistenza a vicenda. Inoltre, Sersi e Ikaris sono i primi personaggi a ricevere bonus specifici nell'Arena, tra cui bonus abilità e danni aggiuntivi.
Difendete la Terra Nexus con i fedeli protettori dell'umanità: gli Eterni!
SERSI
Caratteristiche: Eroina, Cosmica, Mistica, Sovrintendente, Eterna
Base - Trasmutazione della materia
- Copia 2 effetti positivi casuali, escluso Scherno, dal bersaglio primario a se stessa.
- Attacca il bersaglio primario per il 350% di danno. Se Ikaris è un alleato, trasforma 2 effetti positivi casuali in effetti negativi sul bersaglio primario.
- Applica Assisti adesso a Ikaris alleato.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA: copia tutti gli effetti positivi, escluso Scherno, dal bersaglio a se stessa.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA: se Ikaris è un alleato, trasforma tutti gli effetti positivi del bersaglio primario in effetti negativi.
- Quanto costretto ad attaccare un alleato, questo personaggio infligge meno danno ai personaggi ETERNI.
Speciale - Ispirazione da capogiro
- Costo Energia: 3/5.
- Applica Stordimento al bersaglio primario.
- Richiede a 2 alleati casuali di attaccare il bersaglio primario. Gli alleati in questione ottengono +50% di danno per questo attacco.
- Applica Barriera a se stessa e a un alleato Ikaris per il 30% della Salute massima di questo personaggio.
- Nell'ARENA, applica Barriera a tutti gli alleati per il 30% della Salute massima di questo personaggio.
Suprema - Schianto elementale
- Costo Energia: 4/4.
- Rimuove 3 effetti negativi da se stessa e da tutti gli alleati.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA, trasforma 3 effetti negativi in effetti positivi su se stessa e su tutti gli alleati.
- Attacca tutti i nemici per il 450% di danno.
- Se Ikaris è un alleato, riduce la Barra velocità di tutti i nemici del 25%.
- Applica Aumento velocità per 2 turni + 2 Rigenerazione a se stessa e a un alleato Ikaris.
- Nell'ARENA: genera 2 Energia abilità per se stessa e per un alleato Ikaris.
- Nell'ARENA: applica Scherno per 2 turni al Supporto nemico con la Velocità più bassa.
Passiva - Elementalista eterna
- Se all'inizio di un incontro la Salute di questo personaggio è al massimo, la prima volta che la Salute di questo personaggio scende al di sotto del 40%, rimuove tutti gli effetti negativi da questo personaggio + cura se stessa per il 60% della Salute massima di questo personaggio.
- Quando appare, applica Aumento difesa per 2 turni a se stessa e a tutti gli alleati ETERNI.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA, applica Aumento difesa a se stessa e a tutti gli alleati per 2 turni.
- Durante il turno, se non viene stordita, ottiene Aumento difesa per 2 turni + Aumento velocità, poi sceglie 1 nemico casuale che ha Immortale. Rimuove Immortale da quel nemico, poi applica +1 Immortale, fino a un massimo di 5, a se stessa e a tutti gli alleati ETERNI.
- Durante il turno, se Ikaris è un alleato, cura se stessa per il 15% della Salute massima di questo personaggio.
- Ottiene +30% di Salute massima. Gli alleati Ikaris ottengono +30% di Salute massima.
- Ottiene +50% di Focus. Gli alleati Ikaris ottengono +50% di Focus.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA, ottiene +25% di danno. Gli alleati Ikaris ottengono +25% di danno.
IKARIS
Caratteristiche: Eroe, Cosmico, Mistico, Blaster, Eterno
Base - Raffica cosmica
- Attacca il bersaglio primario per il 280% di Perforazione.
- Se Sersi è un'alleata, sferra un Attacco bonus 2 volte per il 200% di Perforazione.
- Se la Salute di un'alleata Sersi è superiore al 50%, applica Aumento attacco a quella Sersi per 2 turni.
- Se la Salute di un'alleata Sersi è inferiore al 50%, applica 2 di Rigenerazione a quella Sersi.
- Applica Assisti adesso a 1 alleata Sersi casuale.
- Quanto costretto ad attaccare un alleato, questo personaggio infligge meno danno ai personaggi ETERNI.
Speciale - Esplosione superiore
- Costo Energia: 4/4.
- Attacca il bersaglio primario per il 420% di danno + rimuove Immortale. Ottiene il 5k% di Focus extra per questo attacco.
- Attacca tutti i bersagli adiacenti per il 390% di danno.
- Se il bersaglio esegue un Blocco, sferra un Attacco bonus al bersaglio primario e a quelli adiacenti per il 290% di Perforazione. Massimo 2 Attacchi bonus.
- Applica 2 Immortale a questo personaggio e a un'alleata Sersi casuale.
- Ottiene un'assistenza da un'alleata Sersi casuale.
- Ottiene un'assistenza da un alleato casuale.
Suprema - Assalto eterno
- Costo Energia: 5/5.
- Attacca tutti i nemici per il 400% di danno.
- Con uccisione, ripete questo attacco.
- Se Sersi è un'alleata: trasforma tutti gli effetti positivi in effetti negativi su ciascun nemico. Ottiene +500% di Focus extra per questa azione.
- Se Sersi è un'alleata: attacca tutti i nemici per il 400% di danno + 70% di Perforazione + riduce la Barra velocità di tutti i nemici del 25%.
- Se Sersi è un'alleata: con uccisione, attacca tutti i nemici per il 400% di danno + 40% di Perforazione.
- Questi attacchi non possono essere schivati o bloccati.
Passiva - Leader eterno
- Se all'inizio di un incontro la Salute di questo personaggio è al massimo, la prima volta che la Salute di questo personaggio scende al di sotto del 40%, rimuove tutti gli effetti negativi da questo personaggio + cura se stessa per il 60% della Salute massima di questo personaggio.
- Quando appare, applica Aumento attacco per 2 turni a se stesso e a tutti gli alleati ETERNI.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA, applica Aumento attacco per 2 turni a se stesso e a tutti gli alleati.
- Durante il turno, se non viene stordito, rimuove Blocco abilità e 1 effetto negativo casuale da se stesso, dalle alleate Sersi e dall'alleato più ferito.
- Durante il turno, se non viene stordita, ottiene Aumento difesa per 2 turni + Aumento velocità, poi sceglie 1 nemico casuale che ha Immortale. Rimuove Immortale da quel nemico, poi applica +1 Immortale, fino a un massimo di 5, a se stessa e a tutti gli alleati ETERNI.
- Durante il turno, se Sersi è un'alleata, cura se stesso per il 15% della Salute massima di questo personaggio.
- Ottiene +30% di Armatura. Le alleate Sersi ottengono +30% di Armatura.
- Ottiene +50% di Resistenza. Le alleate Sersi ottengono +50% di Resistenza.
- Nell'ARENA o nella DIMENSIONE OSCURA, ottiene +25% di danno. Le alleate Sersi ottengono +25% di danno.
La Morte rossa
Omega Red sta dispiegando i suoi tentacoli per la prima fase del suo evento leggendario Mitico, "Morte rossa". Inizia la vostra prima possibilità di reclutare il leader leggendario della squadra dell'Arma X il 2 novembre alle ore 01:00 (CET) e vi servirà una squadra con questi requisiti minimi per reclutare Omega Red:
- Nick Fury con 5 stelle
- Winter Soldier con 5 stelle
- Tre Avengers segreti con 5 stelle, Captain America (Sam), Maria Hill e Sharon Carter
- Livello personaggio 65
- Livello attrezzatura 12
- Classe Iso-8 L1 (verde) stadio 3
Dopo aver completato il livello 5, il livello 6 dell'evento leggendario Mitico Morte rossa non avrà requisiti. I requisiti per Nick Fury, Winter Soldier e gli Avengers segreti per gli ultimi livelli sono:
- Livello 7: 6 stelle, livello attrezzatura 13, classe Iso-8 L1 stadio 4
- Livello 8: 7 stelle, livello attrezzatura 14, classe Iso-8 L1 stadio 5
Non lasciatevi sfuggire la prima possibilità di reclutare Omega Red!
Aggiornamenti alla disponibilità dei personaggi
Potenziate le vostre squadre Shadowland, Eroi in Vendita e New Warriors con questi aggiornamenti dei personaggi, che saranno disponibili il 3 novembre in seguito al lancio della versione 5.8. A farsi largo nel Negozio Blitz ci sarà Tigre Bianca, l'Attaccabrighe di Shadowland. Successivamente, troverete le schegge di Misty Knight in esclusiva nel Globo Blitz. E a concludere gli aggiornamenti, le promozioni Stella rossa di Cloak saranno disponibili nel Negozio d'élite il giorno successivo alle ore 01:00 (CET).
Blitz in arrivo
Godetevi un bel pollice verde e un medico letale con i Blitz in arrivo. A spaccare nei Blitz il 2 novembre alle ore 01:00 (CET) arriva She-Hulk nel Blitz Liberatrice smeraldo. Riducete i nemici in poltiglia con i vostri pugni e ottenete una marea di schegge di She-Hulk. Poi, il 5 novembre alle ore 01:00 (CET), il Blitz Genio dei geni fa il suo ingresso per darvi la possibilità di fare un'iniezione di schegge di Minn-Erva nelle vene della vostra lista.
Eventi bonus e flash
Fate il pieno di risorse e ottenete preziose schegge personaggio con i prossimi eventi bonus e flash. Per tutti gli eventi bonus, filtrate la ricerca nella lista usando la caratteristica in evidenza per trovare tutti i personaggi idonei e i relativi luoghi.
Preparatevi per l'evento leggendario Mitico in arrivo di Omega Red il primo novembre alle ore 01:00 (CET) con il nuovo evento bonus Doppia minaccia, dove potrete ottenere schegge raddoppiate di Winter Soldier e degli Avengers segreti (nei nodi della Campagna). Doppia minaccia torna il 6 novembre alle ore 01:00 (CET), quindi sfruttate entrambe le occasioni per massimizzare i vostri sforzi per ottenere Omega Red.
Il 6 novembre alle ore 01:00 (CET), rifornitevi di materiali abilità inviando i vostri Eroi cittadini in battaglia durante l'evento Festa di quartiere. Preparatevi per questa grossa festa in città il 4 novembre alle ore 01:00 (CET) con l'evento bonus Guardia di quartiere, che assegna schegge raddoppiate per gli Eroi cittadini nei nodi della Campagna.
Inoltre, il 6 novembre arriva l'evento Corsi di recupero, ossia la vostra possibilità di accumulare moduli di addestramento con l'aiuto della vostra squadra di Militari Abilità. Potenziate i vostri soldati il 5 novembre alle ore 01:00 (CET) con l'evento bonus Passo di corsa, che assegna schegge di Militari Abilità raddoppiate nelle Campagne.
Alla prossima...
Buona fortuna, Comandanti!