Anteprima del 2021 - Seconda metà
August 3, 2021

Salve a tutti, fan di Marvel Strike Force! Nella prima metà del 2021 sono successe sicuramente molte cose, sia relativamente al gioco che all'Universo Marvel. Abbiamo anche trascorso molto tempo a leggere i feedback da parte vostra, i giocatori, e a utilizzarli per rendere l'esperienza con MSF sempre migliore.

 

Oggi vogliamo svelare alcuni dei contenuti e delle funzionalità su cui stiamo lavorando in questa seconda metà del 2021 e fornirvi un'anteprima di ciò che stiamo pianificando per l'inizio del 2022. Tenete presente che le date possono cambiare e che tutto ciò che menzioneremo in questo articolo può essere soggetto a modifiche.


Il viaggio del giocatore

Dietro le quinte, il team di sviluppo ha discusso di come nei prossimi mesi arriveranno diversi aggiornamenti in successione. Abbiamo deciso di chiamare questo percorso "il viaggio del giocatore", poiché metaforicamente stiamo conducendo i giocatori lungo un percorso fatto di checkpoint e obiettivi. Assicuratevi quindi di leggere questa sezione come se fosse un unico blocco narrativo e non un insieme di frammenti singoli.

 

Iso-8 L2 (blu)

Di recente abbiamo rilasciato l'Iso-8 L2 come ricompensa per gli Assalti di Destino e per alcune offerte a tempo limitato. Sebbene non sia di per sé una novità, questo avvenimento costituisce l'inizio del viaggio e conduce direttamente ai capitoli successivi.

 

Livello giocatore 85

Preparatevi a ottenere PE e ad aumentare il vostro livello Comandante fino a 85! Come abbiamo anticipato in un recente post, il nostro piano è di inserire più oro nell'economia mensile per garantire che i vostri progressi siano corretti. Oltre a essere disponibile più oro nell'economia, ci aspettiamo che salire di livello sarà decisamente soddisfacente.

 

È passato circa un anno dall'aumento del limite fino al livello 80, e siamo sicuri che questo miglioramento aiuterà i giocatori a superare alcune delle sfide più ardue. Nonostante l'aumento del livello massimo sia stato introdotto l'anno scorso, la versione successiva del livello attrezzatura arriverà in un secondo momento.

 

Aggiornamento dell'economia di attrezzatura arancione

Aumenteremo la disponibilità dei pezzi di attrezzatura arancione, prestando particolare attenzione ai pezzi unici in quanto sono piuttosto difficili da trovare. 

 

Livello attrezzatura 16

Il livello attrezzatura 16 poterà un nuovo livello di potenza alla lista. Anziché presentare un'altra versione di attrezzatura arancione, vogliamo staccarci dalla tradizione e introdurre un nuovo colore per l'attrezzatura (teal). Passando al livello di colore successivo, potremo aumentare l'accessibilità ad attrezzatura arancione specifica e aiutare i giocatori a ottenere funzionalità come la DO4 più velocemente. Il livello teal avrà anche una struttura leggermente semplificata per rendere più facile il monitoraggio dei pezzi di cui avrete bisogno in futuro.

 

Assalto di Destino II

Questo sarà uno dei metodi principali per ottenere il livello attrezzatura 16 (teal). I requisiti Iso-8 per l'accesso dei personaggi saranno l'Iso-8 L2 (blu), mentre le caratteristiche necessarie rispecchieranno totalmente quelle dell'Assalto di Destino I affinché possiate costruire usando gli stessi personaggi e squadre. Le ricompense disponibili qui garantiranno progressi verso l'Iso-8 L2, ma i dettagli esatti sono ancora in fase di elaborazione. 

 

Dimensione Oscura V

I primi quattro capitoli della Dimensione Oscura ci hanno condotto fino a questo momento. L'epico quinto capitolo della Dimensione Oscura avrà come requisiti il livello attrezzatura 16 e alcune caratteristiche. Alcuni requisiti aggiuntivi, che potrebbero essere introdotti e sono ancora in fase di finalizzazione, verranno presentati in dettaglio in un secondo momento.

 

Se riuscirete in questa monumentale missione potrete aggiungere alla vostra lista e sfruttare l'incomparabile potere di Dormammu, il conquistatore cosmico. Si tratta di un concept, pertanto la versione finale del personaggio potrebbe cambiare.

Dormammu 2

Miglioramenti

Guerra tra Alleanze

Sebbene questa funzionalità continui a essere la modalità di gioco preferita da molti giocatori, comprendiamo il desiderio di mantenere le cose sempre attuali con aggiornamenti periodici. Di recente abbiamo condotto un test con quasi 100 giocatori per ottenere feedback su alcune modifiche proposte e semplificare l'esperienza. Il feedback ottenuto da questi giocatori ci ha fornito indicazioni più chiare su come migliorare l'esperienza. Stiamo quindi implementando tali modifiche in un secondo test che condurremo prossimamente. Con un secondo feedback dovremmo essere in grado di apportare aggiornamenti significativi alla Guerra tra Alleanze, disponibili nei prossimi mesi. Continuate a leggere i post settimanali del venerdì per altri aggiornamenti imminenti.

 

Arena in tempo reale

L'Arena in tempo reale è un'altra funzionalità di cui vogliamo ottimizzare l'esperienza. Ecco un elenco di miglioramenti che vogliamo apportare nei prossimi mesi:

  • Riduzione del timer di caricamento iniziale da 160 secondi a 75 secondi
  • Le esclusioni includeranno le caratteristiche Originali e Ruolo, oltre ai singoli personaggi
  • Creazione di obiettivi basati su KO e vittorie anziché sulle caratteristiche delle abilità 
  • Per il futuro stiamo pianificando un aggiornamento che potrebbe migliorare l'abbinamento e il modo in cui vengono assegnati i progressi verso il Pass battaglia dell'ATR.

 

Siamo molto interessati a scoprire in che modo cambierà la vostra esperienza e ad ascoltare i vostri feedback non appena gli aggiornamenti saranno attivi. Continueremo a monitorare la funzione e potrebbero esserci ulteriori modifiche in futuro.

 

Economia

Nella prima metà del 2021 abbiamo apportato numerosi miglioramenti alla disponibilità generale di risorse e continueremo questa tendenza nella seconda metà dell'anno. Vogliamo assicurarci che i progressi della lista di personaggi siano sempre stabili e gratificanti.


Miglioramenti all'esperienza di gioco

Squadre salvate

Sì, ve lo abbiamo anticipato nel primo articolo di anteprima del 2021, ma l'uscita è stata leggermente posticipata. Siamo felici di annunciare che il momento è quasi giunto e che finalmente possiamo condividere con voi maggiori dettagli:

  • Oltre alle 40 squadre che i giocatori hanno attualmente a disposizione, aggiungeremo 4 schede collegate alle varie modalità di gioco che conterranno 40 squadre salvate per ciascuna scheda (160 in totale)
  • Per i nuovi giocatori: per sbloccare tutti gli slot dovrete raggiungere determinati livelli giocatore
  • Livello 40 => 15 slot
  • Livello 71 => +5 - 20 slot
  • Livello 72 => +10 - 30 slot
  • Livello 75 => +5 - 35 slot
  • Livello 80 => +5 - 40 slot
  • Le quattro modalità collegate alle schede aggiuntive sono Blitz, Assalti, Arena e Guerra tra Alleanze. È importante sottolineare che in futuro questa funzione potrebbe fungere da base per nuove modalità di gioco (se ci fosse la necessità).
  • Aprendo il menu Squadre salvate durante la selezione di una squadra all'interno di una delle modalità sopracitate, passerete alla scheda predefinita per la modalità di gioco in questione. Le schede sono accessibili da qualsiasi modalità di gioco.
  • Scorrere le squadre salvate nel Blitz equivarrà a scorrere le squadre salvate nella scheda Blitz.

 

Combattimento automatico base

Questa funzione è stata molto richiesta e siamo decisamente entusiasti di presentarla. L'attivazione di questa opzione avanzata vi offrirà una seconda opzione di Combattimento automatico che ordinerà ai personaggi di usare solo attacchi di base. Ciò sarà particolarmente utile in modalità come gli Assalti, dove è probabile che vorrete risparmiare le abilità speciali e supreme per i nodi successivi con difficoltà più elevate.

 

Ordina per Livello personaggio

Questa è una funzione piuttosto semplice: nella lista di personaggi sarete in grado di ordinare per livello del personaggio, sia in ordine crescente che decrescente.

 

Espansione delle funzionalità API

Siamo rimasti assolutamente sbalorditi dalla quantità di interesse che abbiamo ricevuto riguardo all'accesso all'API del gioco. Ci aspettavamo qualche decina di richieste, ma abbiamo ricevuto oltre 400 e-mail! Al momento stiamo lavorando con un numero limitato di partner, ma la nostra intenzione è di espandere l'accesso. Una funzione importante (forse la più importante) che i giocatori vogliono ottenere con l'API è la possibilità di importare la propria lista di giocatori in una piattaforma nella quale può essere facilmente visualizzata e condivisa, anche con altri giocatori (soprattutto quelli dell'Alleanza). Tenendo presente questa richiesta, abbiamo reso prioritario lavorare su funzionalità aggiuntive dell'API. Si tratta di uno dei tanti impegni a lungo termine per supportare la nostra fantastica community di giocatori.


Altri costumi

Questa funzione è stata introdotta alcuni mesi fa e abbiamo letto tonnellate di richieste da parte dei giocatori che desiderano i costumi dei loro eroi e criminali Marvel preferiti. Abbiamo in programma di rilasciare nuovi costumi con ogni aggiornamento principale e siamo entusiasti di offrirvi un'anteprima di alcuni degli abiti più stellari che potrete aggiungere al vostro armadio virtuale in futuro.

Costumes 2

A inizio 2022...

Solitamente in queste anteprime ci limitiamo a menzionare i contenuti previsti nei 6 mesi successivi in quanto le notizie sono ovviamente più affidabili. Tuttavia, abbiamo uno speciale annuncio che non rientra in questo periodo.

 

Nuova modalità di gioco

Siamo entusiasti di annunciare che abbiamo iniziato la produzione di una nuovissima modalità di gioco, un progetto a cui internamente abbiamo dato il nome di: "Gran torneo"! Vogliamo creare un'esperienza che dia ai giocatori l'opportunità di esprimere il potenziale delle squadre migliori che possiedono e di utilizzare i personaggi migliori della lista in modi nuovi ed entusiasmanti. Questa modalità metterà alla prova le vostre abilità in attacco, le strategie in difesa e la capacità di adattamento a un campo di battaglia mutevole.

 

Condivideremo alcuni dettagli su come stiamo progettando la funzione, ma tenete presente che tutto sarà soggetto a modifiche e che il prodotto finale potrebbe apparire diverso.

 

Struttura del torneo:

  • I giocatori verranno abbinati in un grande gruppo e si alterneranno nei combattimenti per una settimana
  • I giocatori combatteranno contro avversari seguendo le regole di un torneo con sistema svizzero (non ad eliminazione) con più turni
  • I Punti vittoria verranno ottenuti e accumulati durante più turni e conteggiati alla fine per determinare le posizioni

 

Combattimento:

  • Nella fase di Preparazione, i giocatori assegneranno diverse squadre di difesa alle "stanze". Queste squadre non potranno essere utilizzate per attaccare
  • Nella fase di Attacco, i giocatori attaccheranno le squadre in difesa dell'avversario e dovranno segnare più punti per ottenere una prestazione migliore
  • Per mantenere il tutto il più possibile aggiornato, i tornei avranno regole diverse a rotazione a seconda delle stanze, e queste regole influiranno sulle squadre offensive e difensive. Vi consigliamo quindi di diversificare le vostre strategie

 

Stagioni:

  • I tornei faranno parte di una Stagione della durata di diversi mesi e tutti i Punti vittoria guadagnati in quel periodo collocheranno i giocatori nelle Divisioni
  • Migliore è la vostra Divisione, migliori saranno le ricompense che riceverete alla fine di un torneo
  • Le Divisioni contribuiranno alla vostra posizione nelle Classifiche globali

 

Siamo ancora nelle fasi iniziali di sviluppo, ma intendiamo collaborare con i giocatori per ottenere un feedback tempestivo e condurre test di gioco per assicurarci di offrire un'esperienza stimolante e gratificante per tutti i concorrenti. Stiamo inoltre analizzando in che modo il tempo trascorso in questa modalità possa adattarsi alle sessioni di gioco quotidiano e come potremmo ottimizzare altre funzionalità per compensare questo tempo di gioco.


Riepilogo

È tutto per questa anteprima. Stiamo lavorando a ulteriori aggiornamenti e miglioramenti, e continueremo a tenervi informati sullo stato di queste novità negli aggiornamenti settimanali che pubblichiamo ogni venerdì alle 23:00 (CEST) sul nostro sito Web. Questi post sono davvero il modo migliore per rimanere aggiornati sulle ultime notizie e anteprime.

 

Apprezziamo molto il supporto dei nostri giocatori. Ci impegniamo a fornire la migliore esperienza di gioco possibile e non vediamo l'ora di giocare con voi nel 2021, nel 2022 e oltre!

© 2021 MARVEL. MARVEL Strike Force Software © 2021 SCOPELY. Tutti i diritti riservati. L’utilizzo di questo sito Web, inclusa ogni e qualsiasi parte e componente, presuppone l’accettazione dei Termini di utilizzo e dell’Informativa sulla privacy. Sono vietati lo scambio, la vendita o la cessione dei materiali presenti su questo sito Web. È altresì severamente vietato copiare, manipolare, pubblicare o trasferire tali materiali, tranne per quanto specificatamente concesso nei termini e nelle condizioni di utilizzo.