Notes de la mise à jour 6.6.0
December 7, 2022

Le périple menant à affronter Apocalypse s'intensifie avec l'événement du Fléau de Mort d'Archangel et la saga du cavalier de la Guerre de Hulk rouge !


À venir dans cette mise à jour :

• Nouvel événement du Fléau de Mort : renforcez vos Avengers bioniques et Wakandiens pour gagner des éclats du quatrième cavalier d'Apocalypse, l'aérien Archangel, qui sera nécessaire (avec son équipe Graine de mort au complet) pour débloquer Apocalypse.

• Nouvelle saga de Guerre : terminez la saga de Guerre pour gagner des composants de capacité éveillée, de l'iso-8 bleu P2 niveau 5 et un costume exclusif de Guerre pour le troisième cavalier d'Apocalypse, le radioactif Hulk rouge.

• 6 nouveaux personnages pour renforcer votre effectif : Archangel, Némésis, U.S. Agent, Captain Carter, Agent Venom et Titania.

• Améliorations de capacités et caractéristiques pour : Captain America, Winter Soldier, Ultron et accélérateur, usineur et incinérateur d'Ultron.

• Nouveaux costumes : Docteur Octopus No Way Home, Sif Lady Sif, Hulk rouge de la Guerre, Drax pull de Noël.

• Mobilisez une équipe d'élite pour l'événement de campagne de Némésis, Héraut de la Mort.

• Mise à jour des récompenses de l'Épreuve cosmique : toutes les récompenses sont mises à jour, y compris les récompenses de classement, qui rapportent de meilleures récompenses pour les deux premières places.

• Événement L'étrange Groël des Gardiens : célébrez l'esprit des fêtes dans votre effectif en gagnant des éclats des Gardiens, de l'or et d'autres récompenses joyeuses dans cet événement de Noël !

• Visionnage des combats de guerre d'alliances (bêta publique) : vous pouvez désormais regarder les combats de guerre d'alliances ! Il s'agit d'une bêta publique de la fonctionnalité, disponible pour tous les joueurs en guerre d'alliances.

• Nouvelle difficulté pour Les Héros : difficile, chapitres 3 et 4.

• Nouvelle difficulté pour Les Super-Vilains : difficile, chapitres 3 et 4.

• Recommandations d'alliances : vous recevrez un message avec des recommandations d'alliances si les membres de l'actuelle ne sont pas régulièrement actifs.

• Mise à jour des offres de tirage : quand vous toucherez les icônes dans une offre de tirage, vous verrez une liste des objets possibles et leurs chances de tirage.


Bugs

• La capacité passive Tirage de carte de Gambit ne ciblait pas correctement l'ennemi ayant perdu le plus de vie avec son attaque.

• Valkyrie ne revenait pas à sa position d'origine sur le champ de bataille après avoir éliminé un ennemi avec sa capacité de base Taille ascendante.

• Les caractéristiques de l'équipement de l'archer de la Main baissaient légèrement au passage au palier d'équipement 16.

• En guerre d'alliances, Hulk rouge échouait à obtenir le Chargé supplémentaire sur certaines attaques impliquant plusieurs cibles.

• Certains textes, onglets et boutons se chevauchaient sur les appareils à format ultra-large.

Modifications des personnages

Hulk rouge (capacités éveillées)

Capacité spéciale :

●    Martelage d'asphalte niveau 7 :

●    Coût : 3/3.

●    Supprime Barrière des cibles principale et adjacentes.

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 350 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours. Réduit la jauge de vitesse de 10 %.

●    Supprime Ressusciter une fois de la cible principale.

●    Répète l'attaque 1 fois.

●    En guerre, répète l'attaque 2 fois à la place.

●    Martelage d'asphalte niveau 8 :

●    Coût : 3/3.

●    Supprime Barrière des cibles principale et adjacentes.

●    Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 350 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours. Réduit la jauge de vitesse de 10 %.

●    Supprime Ressusciter une fois de la cible principale. Si Apocalypse ou au moins 3 cavaliers sont parmi les alliés, supprime aussi Ressusciter une fois des cibles adjacentes.

●    Répète l'attaque 1 fois.

●    En guerre, répète l'attaque 2 fois à la place.

●    Remplit de 10 % la jauge de vitesse de 1 cavalier allié adjacent.

●    Remplit de 15 % la jauge de vitesse de 1 Apocalypse allié.

Capacité passive :

●    Voir rouge niveau 5 :

●    À l'apparition, avec Chargé, retire Chargé.

●    À l'apparition, si Hulk est parmi les alliés, donne Sauvegarde et Immunité.

●    À chaque tour, rend 20 % de vie.

●    À la fin de n'importe quel tour, avec au moins 5 fois Chargé, donne 7 points d'énergie et remplit la jauge de vitesse de 50 %. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par combat et qu'une fois par guerre.

●    À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    Donne +60 % de focalisation et +60 % aux alliés gamma.

●    Par Chargé, donne +10 % de vitesse, +20 % de chances de blocage et +20 % de chances de contre-attaque.

●    En guerre :

●    > À l'apparition, remplit de 10 % la jauge de vitesse + 10 % par allié gamma.

●    > S'il y a au moins 3 alliés gamma, à chaque attaque subie, donne encore 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    > Quand un allié gamma est attaqué, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    > Donne +50 % de réduction des dégâts et +50 % aux alliés gamma.

●    > Donne +50 % de résistance et +50 % aux alliés gamma.

●    > Il est impossible d'appliquer Défense augmentée et Défense augmentée mineure à soi ou aux alliés gamma.

●    Voir rouge niveau 6 :

●    À l'apparition, avec Chargé, retire Chargé.

●    À l'apparition, si Hulk est parmi les alliés, donne Sauvegarde et Immunité.

●    À chaque tour, rend 20 % de vie.

●    À la fin de n'importe quel tour, avec au moins 5 fois Chargé, donne 7 points d'énergie et remplit la jauge de vitesse de 50 %. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par combat et qu'une fois par guerre.

●    À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    À la fin du tour, si Apocalypse est parmi les alliés, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    Donne +60 % de focalisation et +60 % aux alliés gamma.

●    Applique +60 % de focalisation aux cavaliers et à Apocalypse alliés.

●    Par Chargé, donne +10 % de vitesse, +20 % de chances de blocage et +20 % de chances de contre-attaque.

●    En guerre :

●    > À l'apparition, remplit de 10 % la jauge de vitesse + 10 % par allié gamma.

●    > S'il y a au moins 3 alliés gamma, à chaque attaque subie, donne encore 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    > Quand un allié gamma est attaqué, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●    > Donne +50 % de réduction des dégâts et +50 % aux alliés gamma.

●    > Donne +50 % de résistance et +50 % aux alliés gamma.

●    > Il est impossible d'appliquer Défense augmentée et Défense augmentée mineure à soi ou aux alliés gamma.

Captain America

Augmentation des caractéristiques de base :

●    Vie +49 %

●    Dégâts +40 %

●    Armure +16 %

●    Focalisation +46 %

●    Résistance +32 %

 

Capacité de base : Coup de bouclier

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 220 % de dégâts. Enchaîne sur 1-2 cibles adjacentes et inflige 170 % de dégâts. À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 1 tour. Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 250 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours. Enchaîne sur 2 cibles adjacentes et inflige 170 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours.

●    Donne Défense augmentée.

●    Toute contre-attaque arrête l'enchaînement.

 

Capacité spéciale : Inspiration


Avant :

●    Donne Provocation et Défense augmentée. Applique Défense augmentée aux alliés. Donne 1 point d'énergie à 1-2 alliés des Avengers. Donne 1 point d'énergie à 1-3 alliés aléatoires.


Nouveau :

●    Supprime les effets nuisibles. Supprime 2 effets nuisibles des alliés de Renaissance.

●    Donne Provocation pendant 2 tours. Donne Défense augmentée pendant 2 tours et Immunité pendant 2 tours à soi et aux alliés.

●    Donne 1 point d'énergie à 1-2 alliés des Avengers.

●    Donne 1 point d'énergie à 1-3 alliés aléatoires.

●    En raid, donne 1 point d'énergie à 4 alliés de Renaissance.


Capacité ultime : Lancer de bouclier


Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques. Enchaîne sur 2-3 cibles et inflige 230 % de dégâts. Supprime 2 effets bénéfiques. S'il y a au moins 1 allié des Avengers vague I, remplit la jauge de vitesse de 60 %. Toute esquive arrête l'enchaînement.


Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Supprime 3 effets bénéfiques. Enchaîne sur 3 cibles et inflige 230 % de dégâts. Supprime 3 effets bénéfiques.

●    S'il y a au moins 1 allié des Avengers vague I ou de Renaissance, remplit la jauge de vitesse de 60 %.

●    S'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, +5 000 % de focalisation pour toutes les attaques.

●    Toute esquive arrête l'enchaînement.

 

Capacité passive : Rassemblement

 

Avant :

●    +25 % de chances de blocage. +20 % de score de blocage. +20 % de chances de blocage par allié des Avengers.

●    À la mort d'un allié des Avengers vague I, rend 10 % de la vie max. de ce personnage à tous les alliés. Donne +20 % de vie max.

●    Applique +20 % de vie max. aux alliés des Avengers vague I.

●    En guerre, donne encore +20 % de vie max. et +20 % aux alliés des Avengers vague I.

 

Nouveau :

●    À l'apparition, donne 2 fois Déviation à soi et aux alliés.

●    Quand soi ou un allié de Renaissance passe sous 50 % de vie, supprime les effets nuisibles de soi et donne Provocation pendant 2 tours.

●    À la mort d'un allié des Avengers vague I, rend 10 % de la vie max. de ce personnage à tous les alliés.

●    Donne +25 % de chances de blocage + 20 % par allié des Avengers ou de Renaissance.

●    Donne +20 % de score de blocage. En raid, donne encore +30 % de score de blocage.

●    Donne +20 % de vie max. Applique +20 % de vie max. aux alliés des Avengers vague I. En guerre, donne encore +20 % de vie max. à soi et aux alliés des Avengers vague I.

 

Winter Soldier

 

Augmentation des caractéristiques de base :

●    Vie +54 %

●    Dégâts +29 %

●    Armure +26 %

●    Focalisation +62 %

●    Résistance +132 %

 

Capacité de base : Attaque de l'hiver

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 290 % de dégâts + 25 % de dégâts perforants.

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 290 % de dégâts + 25 % de dégâts perforants. Applique Défense réduite.

 

Capacité spéciale : Assassin implacable

 

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 210 % de dégâts. Applique Saignement. Lance 2 attaques bonus infligeant 150 % de dégâts. 75 % de chances d'appliquer Saignement.

 

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 300 % de dégâts. Applique Saignement. Lance 3 attaques bonus infligeant 210 % de dégâts. Applique Saignement.

 

Capacité ultime : Bras mécanique

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 630 % de dégâts. Applique Blocage de soins pendant 2 tours. L'attaque ne peut pas être bloquée.

 

Nouveau :

●    Convertit 3 effets bénéfiques de la cible principale.

●    Attaque la cible principale et inflige 630 % de dégâts. Applique Blocage de soins pendant 2 tours.

●    En raid :

> S'il y a au moins 3 alliés de Renaissance, applique Étourdissement à la cible principale pendant 2 tours.

> Applique Obstruction à la cible principale pendant 2 tours.

> +5 000 % de focalisation pour cette attaque.

●    L'attaque ne peut être ni esquivée ni bloquée

 

Capacité passive : Assassin expert

Avant :

●    Donne +15 % de chances de critique.

●    Si le baron Zemo est parmi les alliés, donne +20 % de vie max.

●    Donne encore +10 % de chances de critique à soi et aux alliés d'Hydra.

 

Nouveau :

●    Quand Captain America allié est attaqué, applique Attaque augmentée aux alliés de Renaissance.

●    Donne +30 % de résistance à soi et +30 % aux alliés de Renaissance. En raid, donne encore +30 % de résistance à soi et aux alliés de Renaissance.

●    Donne +25 % de chances de critique à soi et +25 % aux alliés de Renaissance.

●    Applique aux alliés d'Hydra +10 % de chances de critique.

●    Si le baron Zemo ou Captain America est parmi les alliés, donne +20 % de vie max.

 

Ultron

●    Obtient le trait Maîtres du mal.

 

Augmentation des caractéristiques de base :

●    Vie +30 %

●    Dégâts +10 %

●    Armure +20 %

●    Focalisation +50 %

●    Résistance +10 %

 

Capacité de base : Rayon désintégrateur

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 340 % de dégâts. Vole 2 effets bénéfiques. Supprime Provocation de soi.

 

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 340 % de dégâts. Vole 2 effets bénéfiques. Supprime Provocation de la cible principale et de soi.

 

Capacité spéciale : Modèle amélioré

Avant :

●    Invoque 3 robots avec 340 % des dégâts normaux et 100 % de la vie normale. Donne Défense augmentée à soi et aux robots alliés pendant 2 tours.

●    Peut invoquer :

●    > Incinérateur d'Ultron

●    > Accélérateur d'Ultron

●    > Usineur d'Ultron

 

Nouveau :

●    Invoque 3 robots avec 340 % des dégâts normaux et 100 % de la vie normale. Donne Défense augmentée à soi et aux alliés des Maîtres du mal pendant 2 tours.

●    Peut invoquer :

> Incinérateur d'Ultron

> Accélérateur d'Ultron

> Usineur d'Ultron

 

Capacité ultime : Système d'épuration

Avant :

●    Attaque la cible principale et inflige 700 % de dégâts perforants. Dégâts doublés contre les cibles ayant Défense augmentée. Donne 1 point d'énergie par effet bénéfique sur soi.

 

Nouveau :

●    Attaque la cible principale et inflige 700 % de dégâts perforants. Dégâts doublés contre les cibles ayant Défense augmentée. Donne 1 point d'énergie par effet bénéfique sur soi.

●    Les personnages tués par cette attaque ne peuvent pas être ressuscités.

●    Dans l'Épreuve, l'attaque est inévitable et ne peut pas être bloquée.

 

Capacité passive : Ultron Prime

●    Avant :

●    Si la vie était au max. au début du combat, donne Ressusciter une fois avec 50 % de vie.

●    Si une cible est tuée, prolonge de 1 les effets bénéfiques sur soi et les alliés super-vilains techno.

●    Nouveau :

●    Si la vie était au max. au début du combat, donne Ressusciter une fois avec 75 % de vie.

●    Si une cible est tuée, prolonge de 1 les effets bénéfiques sur soi et les alliés super-vilains techno et des Maîtres du mal.

●    Dans l'Épreuve, donne +50 % d'armure à soi et aux alliés des Maîtres du mal.

 

Accélérateur d'Ultron (robot d'Ultron)

●    Obtient le trait Maîtres du mal.

 

Capacité spéciale : Surmultipliée

Avant :

●    Donne Vitesse augmentée pendant 2 tours à soi, à Ultron et à 4 autres alliés aléatoires. Remplit la jauge de vitesse d'Ultron de 25 %. Si Ultron avait déjà Vitesse augmentée, remplit sa jauge de vitesse de 40 % au lieu de 25 %.

 

Nouveau :

●    Donne Vitesse augmentée pendant 2 tours à soi, aux alliés des Maîtres du mal et à 4 autres alliés aléatoires. Remplit la jauge de vitesse d'Ultron de 25 %. Si Ultron avait déjà Vitesse augmentée, remplit sa jauge de vitesse de 40 % au lieu de 25 %.

Usineur d'Ultron (robot d'Ultron)

●    Obtient le trait Maîtres du mal.

 

Capacité spéciale : Fusion

Avant :

●    Rend 7 000 points de vie + 15 % de la vie max. de ce personnage à soi et aux 4 alliés ayant perdu le plus de vie hors Ultron.

●    Rend 14 000 points de vie + 25 % de la vie max. de ce personnage à Ultron et applique Régénération pendant 2 tours.

●    Supprime 4 effets nuisibles d'Ultron.

●    Remplit la jauge de vitesse d'Ultron de 25 %.

 

Nouveau :

●    Rend 7 000 points de vie + 15 % de la vie max. de ce personnage à soi, aux alliés des Maîtres du mal et aux 4 alliés ayant perdu le plus de vie hors Ultron et Maîtres du mal.

●    Rend 14 000 points de vie + 25 % de la vie max. de ce personnage à Ultron et applique Régénération pendant 2 tours.

●    Supprime 4 effets nuisibles d'Ultron.

●    Remplit la jauge de vitesse d'Ultron de 25 %.

 

Incinérateur d'Ultron (robot d'Ultron)

●    Obtient le trait Maîtres du mal.

 

Capacité spéciale : Allumage

Avant :

●    Donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi, à Ultron et à 4 autres alliés. Remplit la jauge de vitesse d'Ultron de 25 %. Si Ultron avait déjà Attaque augmentée, il gagne 1 point d'énergie.

 

Nouveau :

●    Donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi, aux alliés des Maîtres du mal et à 4 autres alliés aléatoires. Remplit la jauge de vitesse d'Ultron de 25 %. Si Ultron avait déjà Attaque augmentée, il gagne 1 point d'énergie.

 

 ** Veuillez noter que les éléments mentionnés dans cet article sont susceptibles d'être modifiés avant d'arriver en jeu. **

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