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Développement des personnages et problèmes techniques
March 5, 2021

Il y a trois semaines, nous avons publié un article en réponse au mécontentement exprimé par les joueurs sur le développement des personnages et sur certains problèmes techniques. Nous avions annoncé que nous reviendrions dessus plus en détails quelques semaines plus tard, et aujourd'hui, nous avons plus d'informations à vous donner.


Développement des personnages


Modules d'entraînement


Nous recevons de nombreux commentaires sur l'accès aux modules d'entraînement. Après analyse, il est clair que nous devons augmenter sensiblement la quantité de modules disponibles pour permettre aux joueurs de monter leurs personnages au rythme adéquat. Nous allons procéder à une série de changements pour augmenter le nombre qu'il est possible d'obtenir chaque mois d'un équivalent de presque 800 000 points d'expérience (ou 1 000 modules N3).


D'abord, nous allons créer un événement éclair récurrent qui rapportera des modules, de manière similaire au Jour de paie ou à Théorie du chaos. Il exigera des personnages expertise militaire (l'équipe va être retravaillée, voir un peu plus bas) et nous allons rendre les éclats de Yelena plus disponibles en vue de la première édition, que nous prévoyons actuellement vers mai. Comme pour Théorie du chaos, les récompenses de première victoire seront généreuses pour apporter un coup de pouce immédiat.


Ensuite, nous allons augmenter le nombre obtenu grâce aux objectifs quotidiens de 1 N2 et 1 N3 à plus de 15 modules N3 par jour. Des modules seront aussi ajoutés à divers types de récompenses, dont les calendriers de connexion et les gains de niveau (pour les joueurs moins avancés).


Enfin, et parce qu'il y a encore deux mois à attendre avant mai, nous allons chercher des occasions de vous en distribuer d'ici-là. Il y en aura probablement à récupérer dans des événements, des phases et des nouveaux modes.


Équipement orange


Comme pour les modules d'entraînement, nous avons analysé l'accès à l'équipement orange et identifié des endroits où nous pouvons quasiment doubler le débit des composants normaux (les catalyseurs de base et de caractéristiques et les composants de traits d'origine) pour aider les joueurs à avancer.


Pour améliorer l'accès à l'équipement orange, nous allons :



  • Doubler les catalyseurs de base supérieurs dans les objectifs quotidiens.

  • Doubler l'équipement orange hors première victoire dans Chasseurs de reliques.

  • Doubler le nombre de catalyseurs de base supérieurs, de catalyseurs de caractéristiques et de composants de trait d'origine par achat dans la boutique de raid.

  • Ajouter une ligne d'équipement orange dans la boutique de raid.


Le coût à l'unité de l'équipement orange (sauf les uniques) dans la boutique de fournitures va être réduit, et les quantités augmentées :



  • +300 % à l'achat pour les catalyseurs de base supérieurs, de 5 pour 240 K unités d'or à 20 pour 240 K.

  • +60 % à l'achat pour les composants de trait d'origine de base, de 1 pour 32,1 K unités d'or à 3 pour 60 K.

  • +100 % à l'achat pour les catalyseurs de caractéristiques, de 3 pour 96,3 K unités d'or à 5 pour 80 K.


De plus, nous sommes arrivés au point du cycle du palier d'équipement 15 où l'accès à ses mini-uniques va devenir plus commun. Voici comment :



  • Contenu doublé pour les mini-uniques dans la boutique de guerre et dans son orbe, de 2 pièces pour 1 400 crédits de guerre à 4 pour 1 400.

  • +40 % à l'achat dans la boutique de fournitures, de 1 pièce pour 50 K unités d'or à 2 pour 70 K.


Il sera aussi question d'équipement orange en plus avec le point suivant...


Récompenses de phase de raid


Comme déjà annoncé, nous reconnaissons qu'il est grand temps que ces phases soient remises à jour. Nous allons ajouter des paliers qui rapporteront des orbes de raid bleus, violets et orange, ainsi que des niveaux d'élite spécialement pour le raid de Fatalis avec des récompenses exclusives. Leur arrivée est prévue vers la fin mars.


Personnages expertise militaire


Certains joueurs qui ont investi beaucoup de ressources dans les personnages aux traits expertise et militaire nous ont rapporté que l'équipe n'est pas à la hauteur de leurs attentes. Même si elle est capable de rivaliser avec de nombreuses autres à puissance équivalente, nous constatons qu'elle ne gagne pas aussi souvent qu'escompté.


Nos concepteurs de la partie combat travaillent sur une refonte de l'équipe pour améliorer son efficacité et nous allons donner le trait militaire à Black Widow pour vous offrir un choix de plus dans la composition. Les modifications devraient arriver avec la version 5.3.


Le juste équilibrage des personnages est une quête sans fin et toujours fluctuante et vos commentaires à ce sujet sont toujours appréciés.


Problèmes techniques


Lancer de marteau de Thor (les capacités de lancer)


Nos développeurs ont continué leurs recherches sur le plantage (jeu figé) occasionné par la capacité Lancer de marteau de Thor. Nous pensons enfin tenir le problème et le correctif sera déployé avec la version 5.2 prévue pour dans quelques semaines. D'après nos conclusions, à la première utilisation de la capacité, Mjolnir ne revient pas comme il faut dans la main de Thor et, quand un joueur essaie de lancer la capacité à nouveau, c'est là que le plantage arrive. Nous allons surveiller l'évolution pour être bien sûrs que la correction fonctionne.


Bonus qui n'expirent pas correctement


Il existe actuellement quelques situations où les effets bénéfiques n'expirent pas quand ils le devraient. Par exemple, un personnage a Défense augmentée qui doit expirer au bout de 1 tour mais l'effet dure 2 tours ou plus. Ce sera aussi corrigé avec la version 5.2.


Triche en arène


Communiquer sur le sujet de la triche est toujours compliqué. D'un côté, il faut que les joueurs sachent que nous avons repéré la faille utilisée et que nous cherchons comment la neutraliser. De l'autre, des joueurs qui n'étaient pas encore au courant peuvent alors essayer d'en savoir plus pour en profiter. Dans le cas présent, il y a eu de nombreux commentaires ces derniers temps et nous estimons qu'il n'est plus imprudent d'en parler.


Sans aller trop loin dans les détails (pour la raison évoquée ci-dessus), une faille permet actuellement à des joueurs de manipuler le classement d'arène de manière illicite. Un correctif sera déployé dans la version 5.2.


Capacité passive de Black Panther


Actuellement, la capacité passive Défenseur du Wakanda de Black Panther ne remplit pas sa jauge de vitesse quand il tue une cible avec un appui. Ce n'est pas le fonctionnement voulu et ce sera corrigé avec la version 5.2.


Clarification au sujet des costumes


Dans notre aperçu de la première moitié de 2021, nous avons évoqué les costumes comme l'une des nouveautés en préparation. Des joueurs ont demandé si le fait de débloquer et activer un costume pour un personnage pourrait avoir un effet sur ses caractéristiques ou ses capacités, et la réponse est non. Les costumes n'apporteront aucun avantage direct dans les mécanismes de jeu. La possibilité que des costumes donnent un jour un bénéfice existe, mais ce n'est actuellement pas prévu. Notre intention pour ce système est que les joueurs puissent librement choisir une apparence sans avoir la pression de changer de costume pour profiter d'un avantage en combat.


En résumé


L'équipe est toujours ouverte aux commentaires et aux critiques constructives. Sachez bien que nous sommes toujours à l'écoute mais que lancer le mouvement suite à vos retours peut prendre un certain temps. Encore une fois, merci à vous d'être avec nous pour cette aventure.