3 tours autour du Soleil
March 12, 2021

Bonjour, commandants,


Sortez le gâteau et les cotillons : cette semaine, nous allons vous donner les détails de la célébration du troisième anniversaire du jeu. Mais pensez à garder une part de côté, car le nouveau membre de Facteur X passera vous saluer, et il amènera quelques invités surprise... Ensuite, il y aura de bonnes nouvelles avec notre nouvelle rotation des événements légendaires, un membre des X-Men qui viendra s'installer et des événements avec des dames qui ne manquent pas de punch. Pour commencer, préparons-nous à une fête qui va secouer toute la galaxie...

Fête stellaire

Le Surfer d'argent va bientôt rejoindre le S.T.R.I.K.E. et bien qu'il ne soit pas encore possible de le recruter, il va organiser un événement de magnitude cosmique, la Fête stellaire. Venez célébrer trois ans de MARVEL Strike Force avec un véritable big bang d'événements !

Orbes solaires, galactiques et célestes

Exposez vos personnages à une supernova de ressources avec l'essence cosmique, une monnaie à durée limitée, et les orbes solaires, galactiques et célestes associés. Vous obtiendrez de l'essence cosmique avec les combats de choc, les missions de campagne et certains objectifs quotidiens, et vous pourrez la dépenser pour ouvrir ces orbes dans la boutique et obtenir de l'équipement orange, violet et bleu.

Phase Matière noire

Envolez-vous vers les étoiles en ouvrant des orbes solaires, galactiques et célestes pour gagner des éclats, de l'équipement, de l'or, des modules d'entraînement et d'autres ressources.

Phase Vérité universelle

Convertissez votre effort de guerre en propergol de phase : dépensez des crédits de guerre normaux et d'élite pour valider les paliers et obtenir de l'essence cosmique.

Calendrier d'anniversaire

Connectez-vous chaque jour pendant 14 jours pour obtenir de l'essence cosmique, des crédits de promotion d'or, des pièces de catalyseur de base supérieur, des orbes de l'héritage et plus.


Événements bonus en accompagnement

Entraînement spécial : modules d'entraînement x2 dans les missions de campagne.

Explosion d'équipement : équipement de trait d'origine x3 dans les missions de campagne.

Bienfait géologique : cristaux d'iso-8 x2 dans les missions de campagne.

Surcharge d'énergie : gains x2 pour les recharges d'énergie de campagne

L'Homme-multiple

Protégez votre équipe Facteur X avec toute une armée en un, l'Homme-multiple ! Jamie Madrox est un mutant qui possède la capacité de créer des doubles parfaits de lui-même quand il subit un choc physique, et ce pouvoir unique lui a valu son nom d'Homme-multiple. La duplication se fait avec tous les vêtements qu'il porte, et plus l'énergie cinétique de l'impact reçu est élevée, plus il y a de doubles formés. Il peut communiquer avec eux par télépathie et même les réabsorber, ce qui lui transmet l'expérience, les souvenirs et les connaissances acquis entre temps.


Au sein de l'équipe Facteur X, l'Homme-multiple est un protecteur unique doté d'une vie et d'une résistance élevées. Au lieu de la provocation classique, il utilise ses doubles pour se défendre lui et ses alliés. Ils volent les effets bénéfiques des ennemis pour lui transmettre, et le soignent quand ils meurent. Comme il leur applique également Provocation, il possède un avantage naturel contre les adversaires dont la spécialité est de neutraliser un unique protecteur. C'est aux côtés de Polaris et du reste de Facteur X que l'Homme-multiple atteint son plein potentiel, car sa capacité spéciale supprime ses effets nuisibles si Polaris est parmi les alliés, et sa capacité passive augmente la résistance de toute l'équipe.


Avec l'Homme-multiple, la supériorité numérique n'est pas un vain mot.


Traits :  héros, ville, mutant, protecteur, Facteur X.


Capacité de base : Coup double

  • Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts.

  • +10 % de dégâts par double allié.


Capacité spéciale : Aide d'un ami

  • Coût : 3/3.

  • Invoque 2 doubles.

  • Supprime tous les effets nuisibles des doubles alliés.

  • Applique Provocation et Indestructible à tous les doubles alliés.

  • Si Polaris est parmi les alliés, supprime tous les effets nuisibles de soi.

  • Donne Immunité pendant 1 tour.


Capacité ultime : Armée de moi

  • Coût : 6/8.

  • Invoque 9 doubles.

  • Applique Attaque augmentée pendant 2 tours et 2 fois Contre aux alliés doubles et de Facteur X.

  • Remplit la jauge de vitesse des doubles alliés de 30 %.


Capacité passive : Madrox Premier

  • À chaque attaque subie, invoque 1 double.

  • À la mort d'un double allié, rend 5 % de vie.

  • En attaque de guerre :

  • Invoque un double supplémentaire à chaque attaque subie.

  • À l'apparition, invoque 2 doubles.

  • Donne +30 % de résistance.

  • Applique aux alliés de Facteur X non invoqués +30 % de résistance.

Doubles :

Traits : héros, ville, mutant, protecteur, Facteur X.


Capacité de base : Un pour tous

  • Attaque la cible principale et inflige 320 % de dégâts. Vole 1 effet bénéfique sauf Régénération.

  • Transmet tous les effets bénéfiques sauf Provocation et Régénération à l'Homme-multiple.

  • +75 % de focalisation pour cette attaque.

  • L'attaque ne peut pas être un critique.


Capacité passive : Tous pour un

  • À l'apparition, applique Contre à l'Homme-multiple d'origine.

  • Donne +25 % de focalisation.

Mm5



Rotation d'événements légendaires

En trois ans de lutte pour défendre la Terre, le S.T.R.I.K.E. a mobilisé une belle liste de personnages légendaires. Afin d'améliorer l'accès aux plus anciens, nous allons augmenter la fréquence de leurs événements, ce qui signifie qu'il pourra y avoir plus d'un événement légendaire en cours à la fois, et qu'ils pourront revenir plus souvent. 


Les événements bonus avec des éclats x2 dans les missions de campagne pour les traits requis seront conservés, mais au lieu du calendrier de connexion de 7 jours qui précédait chaque passage, vous recevrez directement un message avec des éclats des personnages nécessaires (5 personnages et 3 éclats chacun). L'objectif est d'éviter l'accumulation des calendriers s'il y a plusieurs événements légendaires simultanés et de mieux automatiser le fonctionnement. 


Nous vous annoncerons à chaque fois que les événements à venir passeront dans cette rotation accélérée, et lors de la transition du calendrier de connexion au message direct.


La Femme invisible sera la première avec Pas vue pas prise. Elle sera suivie par d'autres légendes, alors restez à l'écoute.


Événement légendaire de retour

Sortez le baladeur et votre compile préférée car L'as de l'espace, l'événement légendaire de Star-Lord, va faire son retour ! Il vous faudra une équipe de Gardiens ou Ravageurs à au moins 5 étoiles pour une chance de recruter ce chef légendaire aux pas de danse hypnotiques, alors commencez à vous préparer dès maintenant.

Nouveauté dans la campagne du Nexus

Dieu me patafiole, le soutien des Astonishing X-Men déménage ! Vous pourrez bientôt faire le plein d'éclats du Fauve dans la mission Nexus 5-6. Il prendra la place du Bouffon vert, mais le pyromane aux bombes citrouille restera disponible dans Super-vilains 2-3.

Les chocs à venir

Les chocs à venir vont mettre en vedette des personnages qui ne manquent pas de punch pour terroriser vos ennemis. Dans le cadre du Women's History Month, le premier sera celui de la Puissance des étoiles avec des éclats d'America Chavez. Elle sera suivie par la gagnante de notre vote sur les personnages de ville de la Dimension noire IV, Scream, avec son choc de la Crinière de mort. 

Événements bonus et éclair

Les événements bonus et éclair de la semaine vont vous permettre d'amasser les éclats et de vous remplir les poches. Pour chacun des événements bonus, il suffira de filtrer votre effectif sur le trait impliqué pour afficher tous les personnages concernés.


Dans le cadre du Women's History Month, vous pourrez renforcer votre effectif avec l'événement Pilote de chasse, qui donnera le double d'éclats de Captain Marvel dans Héros 6-9.


Pour préparer l'événement légendaire de la Femme invisible, Double six rapportera des éclats x2 pour les membres des Sinister Six.


Il y aura aussi une Ronde de voisinage avec des éclats des héros de ville x2 dans les missions de campagne en vue de la Fête des voisins.


Et pour ceux qui aiment les récompenses sonnantes et trébuchantes, le Jour de paie fera son passage mensuel pour vous permettre de rafler un tas d'or. Renforcez vos soldats de fortune grâce à l'événement La manie des mercenaires, qui doublera les éclats gagnés pour eux.


D'ici la prochaine fois...


Bonne chance, commandants !