Les graines de la mort
November 30, 2022

Archangel et Némésis

Aujourd'hui, nous allons regarder la Mort dans les yeux car nous allons examiner Archangel, le cavalier de la Mort d'Apocalypse, et son nouvel allié Némésis. Archangel va mener l'équipe Graine de mort, qui régnera sur les voies de raid, et l'équipe complète sera composée du Fauve noir, Magnéto, Psylocke et Némésis. Allons vite voir les deux nouveaux personnages Graine de mort, en commençant par le cavalier de la Mort.


Archangel

Warren Worthington était adolescent quand sa capacité mutante s'est révélée sous la forme de grandes ailes à plumes, une force surhumaine et un facteur guérisseur. Il est devenu le héros Angel et a combattu avec les X-Men et X-Force avant de perdre ses ailes lors d'une mission qui a tourné au fiasco. Le tyran mutant Apocalypse a capturé Angel et lui a proposé de restaurer ses ailes en retour de son service, ce qu'Angel a accepté. Apocalypse a corrompu l'esprit d'Angel, a augmenté son corps avec une paire d'ailes biométalliques, a rebaptisé sa nouvelle acquisition Archangel, et l'a nommé cavalier de la Mort. Archangel a fini par s'échapper de la corruption d'Apocalypse, mais la sombre personnalité qui lui a été donnée sous Apocalypse l'a fait entrer en conflit avec ses propres amis et alliés.

 

Archangel mène son équipe Graine de mort comme tireur avec des dégâts et une focalisation élevés. Il peut non seulement éliminer les ennemis avec de grandes attaques, mais de plus sa capacité passive Ange déchu apporte une série de mécanismes pour imposer votre volonté sur le champ de bataille. À la mort d'un ennemi, il attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie, réduit la jauge de vitesse de tous les ennemis et, en raid, se donne une Barrière. Donc une fois que l'équipe Graine de mort est en route, l'ennemi ne joue plus beaucoup de tours. Même si Archangel est un tireur, il a des aspects de soutien dans son arsenal. Quand il tue un ennemi, il génère de l'énergie pour ses alliés de Graine de mort. Au coup critique d'un allié, il se soigne lui et les alliés de Graine de mort. De plus, ce cavalier augmente aussi l'armure et les chances de critique des alliés de Graine de mort.

 

Traits : super-vilain, mondial, mutant, tireur, Graine de mort, cavalier, légendaire

 

Capacité de base : Courroux des ailes

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 300 % de dégâts. Applique 2 fois Saignement.

●     En raid, applique encore 2 fois Saignement à la cible principale.

●     L'attaque ne peut pas être contrée.

 

Capacité spéciale : Tempête d'éclats

●     Coût : 4/4.

●     Supprime 3 effets nuisibles de soi et des alliés de Graine de mort.

●     Donne Attaque augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés de Graine de mort.

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 330 % de dégâts.

●     Au blocage d'une cible, remplit de 20 % la jauge de vitesse.

●     Si une cible est tuée, applique Attaque réduite pendant 2 tours à tous les ennemis.

●     L'attaque ne peut pas être contrée.

 

Capacité ultime : Ange de la mort

●     Coût : 3/3.

●     Copie tous les effets bénéfiques sauf Provocation et Régénération de la cible principale, puis convertit 3 effets bénéfiques aléatoires.

●     Attaque la cible principale et inflige 700 % de dégâts perforants.

●     En raid, si la cible est tuée, prolonge de 1 les effets bénéfiques de soi et des alliés de Graine de mort, jusqu'à un maximum de 2.

●     L'attaque ne peut pas être contrée.

 

Capacité passive : Ange déchu

●     Si une cible est tuée, génère 1 point d'énergie pour soi et les alliés de Graine de mort.

●     À la mort d'un ennemi :

> Attaque l'ennemi ayant perdu le plus de vie et inflige 200 % de dégâts perforants en ignorant Provocation et Furtivité.

> Réduit de 10 % la jauge de vitesse des ennemis. En raid, la réduit de 25 % à la place.

> En raid, donne une Barrière de 10 % de vie.

●     Au coup critique de soi ou d'un allié de Graine de mort, rend à soi et aux alliés de Graine de mort 3 % de la vie max. de ce personnage.

●     Donne +30 % d'armure à soi et +30 % d'armure aux alliés de Graine de mort.

●     Donne +15 % de chances de critique à soi et +15 % de chances de critique aux alliés de Graine de mort.


Némésis

En tant que précédente cavalière de la Famine, Autumn Rolfson avait eu une liaison avec le tyran mutant Apocalypse, menant à la naissance de son fils William. Autumn avait peur qu'Apocalypse voie son fils comme une menace et ne le tue, alors elle s'est cachée et a élevé son fils seule. William a reçu d'immenses pouvoirs quand ses capacités mutantes se sont révélées sous forme d'énergie bio-incendiaire. Il peut générer du plasma radioactif et envoyer des décharges de bio-plasma à une température égale à celle du soleil. Mais son énergie était si instable que William a dû être enfermé dans une armure conçue pour contenir son essence. William et sa mère ont continué à se cacher jusqu'à ce qu'ils soient trouvés par Archangel quand il a pris la place d'Apocalypse. Désormais connu sous le nom de Némésis, il a accepté d'aider Archangel à purifier le monde, ce qui a conduit à des confrontations avec Magnéto et Psylocke.

 

Némésis est un soutien dans l'équipe de Graine de mort, mais il n'a pas un rôle de soutien habituel.

 

Némésis montre que la meilleure défense est l'attaque. Toutes ses attaques volent de la vie aux ennemis et la redistribue aux alliés de Graine de mort en ignorant Blocage de soins. Sa capacité passive Rupture d'armure augmente les dégâts des alliés de Graine de mort et remplit sa jauge de vitesse et donne Vitesse augmentée quand un allié de Graine de mort passe sous 50 % de vie.

 

Traits : super-vilain, mondial, mutant, soutien, Graine de mort

 

Capacité de base : Exo-poing

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 240 % de dégâts. Vole 5 % de vie à chaque cible et les redistribue à soi et aux alliés de Graine de mort. L'effet ignore Blocage de soins.

 

Capacité spéciale : Éruption bioénergétique

●     Coût : 3/3.

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 250 % de dégâts. Vole 10 % de vie à chaque cible et les redistribue à soi et aux alliés. L'effet ignore Blocage de soins.

●     Transfère à soi tous les effets bénéfiques d'un Archangel allié non invoqué.

●     Transmet les effets bénéfiques de soi à tous les alliés non invoqués de Graine de mort.

●     Ces actions ne transmettent pas Provocation, Furtivité, Régénération ou Sauvegarde.

●     Donne Vitesse augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés de Graine de mort.

 

Capacité ultime : Fusion de plasma

●     Coût : 5/5.

●     Attaque tous les ennemis et inflige 300 % de dégâts. Vole 10 % de vie à chaque cible et les redistribue à soi et aux alliés. L'effet ignore Blocage de soins.

●     Applique Ralentissement pendant 2 tours et 2 fois Saignement à tous les ennemis.

●     En raid, applique Traumatisme pendant 2 tours à tous les ennemis.

 

Capacité passive : Rupture d'armure

●     Donne +30 % de dégâts à soi et +30 % aux alliés de Graine de mort.

●     Réduit de 30 % l'armure de tous les ennemis touchés par Saignement.

●     En raid :

> À l'apparition, donne Défense augmentée pendant 2 tours à soi et aux alliés de Graine de mort.

> Quand soi ou un allié de Graine de mort passe sous 50 % de vie, remplit de 30 % la jauge de vitesse de soi, et donne Vitesse augmentée.


Hulk rouge : capacités éveillées

Dans la mise à jour 6.6, les capacités éveillées de Hulk rouge arrivent. Il vous faudra des composants de capacité éveillé pour améliorer les capacités passive et spéciale de Hulk rouge à leur niveau d'éveil, et vous trouverez ces composants de capacité spéciaux dans la saga du cavalier de la Guerre de Hulk rouge. Voici les changements considérables apportés aux capacités de Hulk rouge :

 

Capacité spéciale : Martelage d'asphalte

●     Martelage d'asphalte niveau 7 :

●     Coût : 3/3.

●     Supprime Barrière des cibles principale et adjacentes.

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 350 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours. Réduit la jauge de vitesse de 10 %.

●     Supprime Ressusciter une fois de la cible principale.

●     Répète l'attaque 1 fois.

●     En guerre, répète l'attaque 2 fois à la place.

●     Martelage d'asphalte niveau 8 :

●     Coût : 3/3.

●     Supprime Barrière des cibles principale et adjacentes.

●     Attaque les cibles principale et adjacentes et inflige 350 % de dégâts. Applique Attaque réduite pendant 2 tours. Réduit la jauge de vitesse de 10 %.

●     Supprime Ressusciter une fois de la cible principale. Si Apocalypse est un allié, ou s'il dispose d'au moins 3 cavaliers parmi les alliés, supprime aussi Ressusciter une fois des cibles adjacentes.

●     Répète l'attaque 1 fois.

●     En guerre, répète l'attaque 2 fois à la place.

●     Remplit de 10 % la jauge de vitesse de 1 cavalier allié adjacent.

●     Remplit de 15 % la jauge de vitesse de 1 Apocalypse allié.

 

Capacité passive : Voir rouge

●     Voir rouge niveau 5 :

●     À l'apparition, avec Chargé, retire Chargé.

●     À l'apparition, si Hulk est parmi les alliés, donne Sauvegarde et Immunité.

●     À chaque tour, rend 20 % de vie.

●     À la fin de n'importe quel tour, avec au moins 5 fois Chargé, donne 7 points d'énergie et remplit la jauge de vitesse de 50 %. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par combat et qu'une fois par guerre.

●     À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     Donne +60 % de focalisation et +60 % aux alliés gamma.

●     Par Chargé, donne +10 % de vitesse, +20 % de chances de blocage et +20 % de chances de contre-attaque.

●     En guerre :

●     > À l'apparition, remplit de 10 % la jauge de vitesse + 10 % par allié gamma.

●     > S'il y a au moins 3 alliés gamma, à chaque attaque subie, donne encore 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     > Quand un allié gamma est attaqué, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     > Donne +50 % de réduction des dégâts à soi et +50 % aux alliés gamma.

●     > Donne +50 % de résistance à soi et +50 % aux alliés gamma.

●     > Il est impossible d'appliquer Défense augmentée et Défense augmentée mineure à soi ou aux alliés gamma.

●     Voir rouge niveau 6 :

●     À l'apparition, avec Chargé, retire Chargé.

●     À l'apparition, si Hulk est parmi les alliés, donne Sauvegarde et Immunité.

●     À chaque tour, rend 20 % de vie.

●     À la fin de n'importe quel tour, avec au moins 5 fois Chargé, donne 7 points d'énergie et remplit la jauge de vitesse de 50 %. Cet effet ne se déclenche qu'une fois par combat et qu'une fois par guerre.

●     À chaque attaque subie, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     À la fin du tour, si Apocalypse est parmi les alliés, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     Donne +60 % de focalisation à soi et +60 % aux alliés gamma.

●     Applique +60 % de focalisation aux cavaliers et à Apocalypse alliés.

●     Par Chargé, donne +10 % de vitesse, +20 % de chances de blocage et +20 % de chances de contre-attaque.

●     En guerre :

●     > À l'apparition, remplit de 10 % la jauge de vitesse + 10 % par allié gamma.

●     > S'il y a au moins 3 alliés gamma, à chaque attaque subie, donne encore 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     > Quand un allié gamma est attaqué, donne 1 fois Chargé jusqu'à un maximum de 5.

●     > Donne +50 % de réduction des dégâts à soi et +50 % aux alliés gamma.

●     > Donne +50 % de résistance à soi et +50 % aux alliés gamma.

●     > Il est impossible d'appliquer Défense augmentée et Défense augmentée mineure à soi ou aux alliés gamma.

 

D'ici la prochaine fois...

 

Bonne chance, commandants !

 

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