Aperçu de 2021, deuxième moitié
August 3, 2021

Bonjour, chers fans de Marvel Strike Force ! Il s'est certainement passé beaucoup de choses dans le jeu et dans l'univers de Marvel en première moitié de 2021. Nous avons aussi passé beaucoup de temps à lire vos commentaires de joueurs, et les avons utilisés pour améliorer l'expérience de MSF.

Aujourd'hui, nous voulons ouvrir l'arrière-boutique pour parler du contenu et des nouveautés sur lesquels nous travaillons dans la seconde moitié de 2021, et vous donner un aperçu de ce que nous préparons pour le début de 2022. Gardez à l'esprit que les dates peuvent changer et que tout ce qui est mentionné ici est généralement susceptible de changer.


Le périple du joueur

En coulisse, l'équipe des développeurs parle de plusieurs mises à jour à venir à la suite dans les mois à venir. Nous en sommes venus à appeler ça « le périple du joueur » car nous envoyons les joueurs sur un chemin avec des points de contrôle et des objectifs. Alors en lisant cette section, n'oubliez pas que ces sujets doivent être vus plus comme une expérience d'ensemble que comme des points individuels.

 

L'iso-8 P2 (bleu).

Nous avons récemment lancé l'iso-8 P2 dans le jeu comme récompense des raids de Fatalis et certaines offres à durée limitée. Même si ce n'est plus une nouveauté, c'est le début du périple et il mène directement aux chapitres suivants.

 

Niveau de joueur 85

Préparez-vous à gagner de l'EXP et améliorer votre niveau de commandant jusqu'à 85 ! Nous l'avons évoqué dans un article récent et nous avons prévu d'injecter plus d'or dans l'économie mensuelle afin que votre progression soit agréable. En plus de l'amélioration récente de l'économie d'or, le gain de niveaux devrait être gratifiant.

Comme il y a eu environ une année depuis la montée du niveau à 80, cette amélioration vous aidera à franchir certains de ces défis vraiment difficiles. Contrairement à ce qui avait été fait pour la dernière montée du plafond de niveau, la prochaine version de palier d'équipement arrivera plus tard.

 

Mise à jour de l'économie d'équipement orange

Nous allons augmenter la disponibilité des pièces d'équipement orange, en faisant spécialement attention aux pièces uniques qui ont été assez difficiles à obtenir. 

 

Palier d'équipement 16

Le prochain niveau de puissance sera disponible pour votre effectif avec le palier d'équipement 16. Au lieu d'une nouvelle déclinaison de l'équipement orange, nous allons rompre avec la tradition et commencer la prochaine couleur d'équipement (turquoise). En avançant au palier de couleur suivant, nous pouvons améliorer l'accès à certaines pièces d'équipement orange et aider les joueurs à accéder à des fonctionnalités comme la DN4 plus vite. Le palier turquoise aura aussi une structure simplifiée pour faciliter le suivi des pièces requises.

 

Raid de Fatalis II

Ce sera l'un des principaux moyens de gagner du palier d'équipement 16 (turquoise). Les conditions d'iso-8 pour accéder seront de l'iso-8 P2 (bleu), et les conditions de traits de Fatalis seront identiques à celles de Doom I pour vous permettre de construire sur les mêmes personnages et équipes. Les récompenses disponibles vous permettront de progresser dans l'iso-8 P2, mais les détails sont encore en cours de travail. 

 

Dimension noire V

Les quatre premiers chapitres de la Dimension noire menaient à ce moment. Le cinquième chapitre épique de la Dimension noire aura comme condition l'équipement de palier 16 et certains traits de personnage. Il y aura peut-être certaines conditions en plus qui restent à finaliser, et nous partagerons tous les détails par la suite

Si vous réussissez dans cette quête monumentale, vous obtiendrez l'incroyable puissance du conquérant cosmique, Dormammu, pour votre effectif. Voici une illustration de travail, la version finale pourrait évoluer :

Dormammu 2

Améliorations

Guerre d'alliances

Cette fonctionnalité reste la préférée de nombreux joueurs, mais nous comprenons le désir d'entretenir l'intérêt avec des mises à jour régulières. Nous avons récemment effectué un test avec presque 100 joueurs pour obtenir des commentaires sur certaines modifications proposées pour l'expérience. Les commentaires fournis par les joueurs nous ont donné une vision plus claire pour améliorer l'expérience, et nous préparons les modifications pour un deuxième épisode de test très bientôt. Avec une deuxième vague de retours, nous devrions pouvoir faire des modifications importantes en guerre d'alliances dans les mois à venir. N'oubliez pas de consulter les publications hebdomadaires du vendredi pour d'autres détails à venir.

 

Arène en temps réel

Voilà une autre fonctionnalité dont nous voulons améliorer l'expérience. Voici la liste des améliorations que nous préparons pour les mois à venir :

  • Réduction du temps de chargement initial de 160 à 75 secondes
  • Les bannissements incluront des rôles et des origines, en plus des personnages.
  • Faire des objectifs en fonction des KO et des victoires, plutôt que sur les traits de capacité. 
  • Un peu plus tard, nous préparons une mise à jour pour améliorer l'avancée du Battle Pass et la recherche d'adversaire.

 

Nous sommes très impatients de voir comment cela va changer votre expérience et ce serait très intéressant d'entendre vos commentaires sur les nouveautés. Nous allons continuer à suivre la fonctionnalité, et il pourrait y avoir des modifications supplémentaires.

 

Économie

Nous avons fait de nombreuses améliorations pour la disponibilité des ressources dans la première moitié de 2021, et nous continuerons cette approche dans la seconde moitié de l'année. Nous voulons nous assurer que la progression de votre effectif de personnages reste stable et gratifiante.


Améliorations de confort de jeu

Équipes enregistrées

Oui, nous avions annoncé ça dans le premier aperçu de 2021, mais ça a été un peu retardé. Nous avons le plaisir de vous annoncer que c'est bientôt là et nous pouvons en dire plus :

  • En plus des 40 équipes actuelles, nous allons ajouter quatre onglets liés aux modes de jeu avec 40 équipes enregistrées dans chaque onglet (160 au total).
  • Pour les joueurs plus récents, il vous faudra certains niveaux de joueur pour débloquer tous les emplacements.
  • Niveau 40 => 15 emplacements
  • Niveau 71 => + 5 / 20 emplacements
  • Niveau 72 => + 10 / 30 emplacements
  • Niveau 75 => + 5 / 35 emplacements
  • Niveau 80 => + 5 / 40 emplacements
  • Les quatre modes des onglets sont le choc, le raid, l'arène et la guerre d'alliances. Notez que cette fonctionnalité pourra fonctionner avec les nouveaux modes de jeu à l'avenir, si nécessaire.
  • Si vous ouvrez le menu des équipes enregistrées en sélectionnant une équipe dans un de ces modes, vous arriverez par défaut sur l'onglet du mode. Tous les onglets sont disponibles depuis n'importe quel mode de jeu.
  • Le défilement des équipes enregistrées en choc fera défiler les équipes enregistrées de l'onglet du choc.

 

Combat auto. en capacité de base

C'était très demandé, et nous sommes ravis de l'ajouter. Activer cette option avancée vous donnera une deuxième option de combat auto. pour donner aux personnages l'ordre de n'utiliser que les attaques de base. Cela sera particulièrement utile dans les modes comme le raid, où vous voulez probablement économiser les capacités spéciales et ultimes pour les missions plus difficiles.

 

Tri par niveau de personnage

Celui-ci est assez explicite : dans l'effectif de personnages, vous pourrez trier par niveau de personnage, montant et descendant.

 

Extension des API

Nous avons été stupéfaits par l'intérêt porté à l'API du jeu. Nous pensions avoir quelques dizaines de demandes, mais nous avons fini par recevoir plus de 400 emails ! Nous travaillons actuellement avec un nombre limité de partenaires, mais nous voulons développer l'accès avec le temps. Un gros élément (peut-être le plus important) demandé par les joueurs pour l'API est la possibilité d'importer l'effectif de joueur sur une plateforme où il peut facilement être vu et partagé par eux et d'autres joueurs (notamment leur alliance). Avec cette demande en tête, nous avons fait une priorité de développer les fonctionnalités de l'API. C'est l'un de nos nombreux engagements à long terme pour soutenir notre incroyable communauté de joueurs.


Plus de costumes

Cette fonctionnalité a été introduite il y a quelques mois et nous avons lu une tonne de demandes de joueurs de costumes pour leurs héros et super-vilains préférés de Marvel. Nous prévoyons de déployer plus de costumes avec chaque mise à jour importante, et nous avons hâte de vous donner un aperçu des plus belles tenues à venir pour votre garde-robe.

Costumes 2

Début 2022...

En général, nous gardons la portée de ces annonces à environ 6 mois car le contenu et les fonctionnalités évoqués sont alors des objectifs stables. Mais il y a quelque chose en particulier au-delà de cette portée que nous brûlons d'annoncer...

 

Nouveau mode de jeu

Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'un tout nouveau mode de jeu est entré en développement, et en interne nous l'appelons le Grand tournoi ! Nous voulons créer une expérience qui donne l'occasion d'exprimer la puissance de vos équipes d'élite et d'utiliser de nombreux personnages de votre effectif de nouvelles façons amusantes. Ce mode va tester vos capacités en attaque, vos stratégies en défense et votre capacité d'adaptation à un champ de bataille changeant.

Nous allons partager certains détails de sa conception, mais n'oubliez pas qu'ils sont susceptibles d'être modifiés et que le produit final pourrait être différent.

 

Structure du tournoi :

  • Les joueurs sont placés dans un grand groupe et se battent tour à tour entre eux pendant une semaine.
  • Les joueurs affrontent des adversaires selon un système suisse (sans élimination) avec plusieurs tours.
  • Les points de victoire seront obtenus et accumulés sur plusieurs tours et additionnés à la fin pour déterminer le classement.

 

Combat :

  • Dans la phase d'installation, les joueurs placent plusieurs équipes dans des « salles » en défense. Ces équipes ne peuvent pas être utilisées pour attaquer.
  • Dans la phase d'attaque, les joueurs attaquent les équipes de défense adverses. Les points marqués améliorent la performance.
  • Pour éviter la routine, les tournois auront différentes règles pour les salles, qui affecteront les équipes offensives et défensives. Il faudra donc varier vos stratégies.

 

Saisons :

  • Les tournois font partie d'une saison de plusieurs mois, et tous les points de victoire gagnés dans cette période placeront les joueurs dans des divisions.
  • Une meilleure division donnera de meilleures récompenses à la fin d'un tournoi.
  • Les divisions contribuent à votre rang au classement mondial.

 

Nous sommes encore dans les premiers niveaux du développement, mais nous avons l'intention de collaborer avec les joueurs pour recevoir des commentaires et mener des tests pour garantir que nous livrons une expérience qui sera difficile et gratifiante pour tous les combattants. Nous pensons aussi au temps passé dans ce mode de jeu au quotidien, et éventuellement à fluidifier d'autres modes pour compenser.


En résumé

Voilà pour cet aperçu. Nous travaillons sur encore plus d'améliorations et nouveautés, et nous vous tiendrons au courant de l'état de ces sujets dans nos nouvelles hebdomadaires le vendredi à 18 h (heure française) sur notre site officiel. Ces articles sont vraiment le meilleur moyen de rester à jour sur les dernières nouvelles.

Nous apprécions grandement le soutien que les joueurs nous ont donné. Nous sommes engagés à donner la meilleure expérience de jeu possible et nous avons hâte de jouer avec vous en 2021, en 2022 et au-delà !

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