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Aperçu de la première moitié de 2021
February 26, 2021

Bonjour, chers fans de Marvel Strike Force ! Bien que nous soyons déjà en février, nous tenons à ouvrir officiellement la nouvelle année. Vous verrez, le printemps sera de retour plus vite qu'on ne le croyait. L'équipe du jeu a divers projets et évolutions sur le feu pour 2021 et, comme nous le faisons désormais tous les six mois environ, nous voulons vous donner un avant-goût de ce qui est prévu pour cette première moitié de l'année. 


Nouveautés


Costumes


Les personnages de Marvel que nous aimons tous ont connu bien des évolutions depuis leur première apparition dans les pages des comics. Un point qu'ont en commun tous ou presque les personnages de Marvel Strike Force est d'avoir porté tout un éventail de costumes ou tenues au fil de leurs aventures. 


Nous avons le plaisir de vous annoncer qu'il sera bientôt possible de changer de costume pour les personnages. Voici certaines des modifications prévues.


Costumes

Les costumes nous permettront d'explorer des uniformes ou tenues bien connus de l'univers de Marvel, toutes histoires et plateformes confondues. Certains personnages qui apparaissent actuellement dans leur version classique pourraient avoir accès à un look plus moderne, et inversement. Certains personnages au visuel tiré des comics pourraient aussi débloquer leur nouvelle apparence d'un film ou d'une série... et inversement. Les possibilités sont sans limite ou presque ! Attention, ceux montrés ici ne seront peut-être pas les premiers sortis, mais ils arriveront dans un avenir pas trop lointain.


Les moyens par lesquels ils seront disponibles sont encore à l'étude, mais ce sera probablement dans divers modes de jeu, de la même manière que les personnages sont recrutés via différents modes et événements.


Nous savons qu'il s'agit d'un élément très réclamé par les joueurs et nous avons hâte de lire vos retours sur les costumes que vous voudriez voir en jeu pour vos personnages préférés. Il est prévu d'en sortir très régulièrement dans les années à venir.


Palier 2 de l'iso-8


À la sortie de l'iso-8 l'année dernière, nous avons été ravis de voir une fonctionnalité si importante recevoir un accueil positif. Ça nous a donné une base sur laquelle envisager son développement et imaginer ses prochaines évolutions, et c'est avec plaisir que nous pouvons annoncer que la prochaine version est aujourd'hui en production.


Le palier 2 est conçu comme contenu de haut niveau à sa sortie, et les premiers cristaux et ions pourront être obtenus en récompense des raids de Fatalis. Nous vous donnerons plus de détails dans les mois à venir.


Pass du S.T.R.I.K.E.


La plupart d'entre vous sont déjà partis à la chasse aux trésors de Mojo en folie dans l'arène en temps réel. Nous allons mettre en place un système similaire, le Pass du S.T.R.I.K.E., qui donnera des récompenses supplémentaires pour les objectifs quotidiens avec quelques nouveautés. Dans la majorité des cas, ça signifie que vous gagnerez plus, et y compris de l'équipement orange, pour des activités que vous pratiquez déjà. 


Il y aura différentes sélections de récompenses en fonction de votre niveau en jeu. Par exemple, celle pour les joueurs moins avancés proposera probablement plus d'équipement bleu et violet, et plus d'équipement orange pour celle des joueurs vétérans. Nous vous en dirons plus à l'approche du lancement.


Nouveau personnage exclusif


Il faut bien le dire, cette annonce-là nous fait particulièrement plaisir. Nous collaborons avec Marvel pour créer un tout nouveau personnage de marque (pas un serviteur), encore jamais vu et qui fera son entrée dans cet univers exclusivement par Strike Force ! Et, oui, il ou elle intégrera officiellement la continuité de l'univers de Marvel. Nous comptons vous en dire plus à son propos à l'approche de l'anniversaire du jeu, vers mars ou avril.


Améliorations


Onglets pour les équipes enregistrées


L'année passée, nous avons régulièrement déployé des améliorations pour l'écran de sélection d'équipe, et ceux associés de l'effectif et des équipes enregistrées. Les ajouts de base étant en place, nous pouvons passer à une fonction très demandée, les onglets pour les équipes enregistrées ! Au lieu d'une liste unique, vous en aurez plusieurs dans des onglets pour certains des modes les plus utilisés comme l'arène, le choc et le raid.


Et en attendant cette version complète, nous comptons ajouter des emplacements d'équipes enregistrées à la prochaine mise à jour majeure pour vous aider à patienter.

 

Récompenses de phase de saison de raid


Le sujet a déjà été évoqué dans un article précédent mais mérite d'être repris ici. C'est un aspect important qui doit évoluer pour suivre le développement du jeu. Actuellement, les alliances sont nombreuses à terminer les phases de saison de raid très rapidement et nous voulons améliorer l'expérience à long terme en ajoutant des paliers de haut niveau avec de nouveaux objectifs et récompenses, dont de l'équipement orange.


Suivi des clés de raid


Les chefs et officiers d'alliances l'ont beaucoup réclamé : pouvoir suivre comment les membres contribuent aux précieuses clés de raid. De plus, nous sommes conscients des autres améliorations de confort demandées pour la gestion des alliances, et l'équipe est en train de voir lesquelles pourraient être déployées au cours de l'année.


Étoiles rouges pour Ultron


Afin de donner plus de valeur aux orbes d'étoile rouge de base, nous allons introduire une nouvelle monnaie qui sera intégrée aux tirages. Elle permettra d'acheter des étoiles rouges pour des personnages comme Ultron qui n'y avaient pas accès, ou pour Ultimus. À l'avenir, ce sera un autre moyen d'en obtenir pour certains personnages spécifiques. Notez bien que l'intention est qu'elle soit accumulée et dépensée sur le long terme.


Interface de programmation (« API »)


Nous sommes dessus depuis presque un an et pourrons très bientôt sortir une version bêta. Nous collaborons avec les administrateurs du site MSF.gg pour créer une API qui permettra au site d'accéder directement à certaines données du jeu comme les missions ou les informations générales sur les personnages, dont (entre autres) les coûts en expérience, les améliorations d'iso-8 et les traits.


Nous passerons de l'alpha à une bêta en jeu très prochainement, dans une version limitée. L'objectif est de continuer à développer l'API en y ajoutant des fonctionnalités pour enfin ouvrir l'accès à d'autres partenaires. Nous tenons au soutien à long terme de la communauté et l'API sera un des moyens de nous engager en ce sens.


À l'étude


Tout les éléments qui précèdent sont déjà en cours de production. Il y en a d'autres qui ne le sont pas encore vraiment, mais qui sont sérieusement à l'étude par l'équipe afin d'établir un plan d'action.


Guerre d'alliances


C'est le mode de jeu préféré de nombreux joueurs et nous sommes conscients du fait qu'il faudrait y ajouter un peu de piment pour encourager les variations tactiques. Nous suivons plusieurs pistes en ce sens et devrions avoir plus de détails à vous révéler très bientôt. Notre intention est de réviser les bonus des salles et nous songeons permettre plus d'attaques et plus d'équipes de défense par salle.


Arène en temps réel


Nous avons intégré les retours des joueurs sur plusieurs aspects de l'arène en temps réel, dont la récente modification pour les abandons avant la fin du match qui a créé des situations imprévues. Nous avons aussi entendus ceux qui pointent les défauts d'équilibrage dans la recherche d'adversaire et ceux qui voudraient plus d'incitations à gagner les matchs. Nous allons continuer à explorer toutes les pistes pour faire évoluer le mode en fonction de vos avis et améliorer l'expérience en général.


En résumé


Voilà pour cet aperçu de nos projets pour la première moitié de 2021. Il y a beaucoup d'améliorations et d'événements spéciaux en préparation, notamment pour la période de l'anniversaire du jeu en mars et avril. Attention, tout ce qui est abordé ici est susceptible d'évoluer ou de déborder dans le temps. Nous tâcherons de vous informer au mieux sur l'avancée de ces nouveautés.


Et même si nous travaillons continuellement à l'amélioration des fonctionnalités déjà en jeu, nous développons aussi de nouveaux modes avec des défis uniques et palpitants. Nous ne sommes pas encore prêts à les annoncer, mais sachez qu'ils sont en cours d'élaboration. Concevoir un nouveau mode prend généralement bien plus de temps qu'améliorer ce qui existe déjà et nous espérons pouvoir vous donner plus de détails plus tard cette année, ou potentiellement début 2022.


Merci infiniment de jouer à Marvel Strike Force. Portez-vous bien en 2021 et au-delà.