Notas de la versión 6.6.0
December 7, 2022

La odisea para luchar contra Apocalipsis se recrudece con la llegada del Reto del Azote de Muerte, protagonizado por Arcángel, y la saga del jinete Guerra, de Hulk Rojo.


Novedades de esta versión:

• Nuevo Reto del Azote de Muerte: Fortalece a tus Vengadores Biónicos y wakandianos para conseguir fragmentos del cuarto jinete de Apocalipsis de altos vuelos, Arcángel, al que necesitarás, junto al equipo de la Semilla de la Muerte completo, para desbloquear al mismísimo Apocalipsis.

• Nueva saga de Guerra: Completa esta saga para ganar materiales de habilidad del despertar, Iso-8 de C2 de nivel 5 azul y el traje exclusivo de Guerra de Hulk Rojo, el radioactivo tercer jinete de Apocalipsis.

• Mejora tu plantel con seis nuevos personajes: Arcángel, Némesis, U.S.Agente, Capitana Carter, Agente Venom y Titania.

• Mejoras de habilidades y estadísticas para el Capitán América, Winter Soldier, Ultrón, el acelerador de Ultrón, el fabricador de Ultrón y el incinerador de Ultrón.

• Nuevos trajes: Doctor Octopus (No Way Home), Sif (Lady Sif), Hulk Rojo (Guerra) y Drax (Jersey festivo).

• Reúne a tu mejor escuadrón para Precursor del fin, la campaña de evento de Némesis.

• Actualización de recompensas del Crisol Cósmico: Se han actualizado todas las recompensas, incluidas las de rango, que otorgarán mejores premios para los dos primeros puestos.

• Evento Cómo los Guardianes robaron la Grootvidad: Contagia a tu plantel el espíritu más festivo obteniendo fragmentos de Guardianes, oro y otras recompensas durante este evento invernal especial.

• Repeticiones en guerras de alianzas (beta pública): ¡Ahora puedes ver repeticiones de tus batallas en guerras de alianzas! Esta función está en su versión beta pública, disponible para todo el mundo.

• Nuevos capítulos de «Héroes, reuníos» con nivel difícil: Capítulos 3 y 4

• Nuevos capítulos de «Villanos unidos» con nivel difícil: Capítulos 3 y 4

• Recomendaciones de alianzas: Recibirás un correo en el buzón con recomendaciones de alianzas si los miembros de la tuya no son muy activos.

• Actualización de las ofertas de sorteo: Ahora, al tocar los iconos de una de estas ofertas, verás una lista de los posibles premios y sus probabilidades.


Errores corregidos.

• Elige una carta, la habilidad pasiva de Gambito, no atacaba al enemigo con las heridas más graves.

• Valquiria no volvía a su posición original en el campo de batalla tras eliminar a un enemigo con Corte ascendente, su habilidad básica.

• Las estadísticas de los artículos del arquero de la Mano se reducían ligeramente al alcanzar la categoría 16.

• En las guerras de alianzas, Hulk Rojo no obtenía activación extra durante ciertos ataques contra varios objetivos.

• El texto de algunos mensajes, pestañas y botones se solapaba en dispositivos ultraanchos.


Actualizaciones de personajes

Hulk Rojo (habilidades del despertar)

Especial:

●    Trompada contra el suelo (nivel 7):

●    Coste de energía: 3/3

●    Elimina la barrera del objetivo principal y de los adyacentes.

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 350 % de daño, aplica una bajada de ataque durante 2 turnos y reduce la barra de velocidad un 10 %.

●    Elimina la resurrección única del objetivo principal.

●    Repite este ataque 1 vez más.

●    En las guerras, repite este ataque 2 veces más en su lugar.

●    Trompada contra el suelo (nivel 8):

●    Coste de energía: 3/3

●    Elimina la barrera del objetivo principal y de los adyacentes.

●    Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 350 % de daño, aplica una bajada de ataque durante 2 turnos y reduce la barra de velocidad un 10 %.

●    Elimina la resurrección única del objetivo principal. Si Apocalipsis es un aliado, o con 3 o más jinetes aliados, también elimina la resurrección única de los objetivos adyacentes.

●    Repite este ataque 1 vez más.

●    En las guerras, repite este ataque 2 veces más en su lugar.

●    Rellena la barra de velocidad de 1 jinete aliado adyacente aleatorio un 10 %.

●    Rellena la barra de velocidad de 1 Apocalipsis aliado aleatorio un 15 %.

Habilidad pasiva:

●    Veo rojo (nivel 5):

●    Al aparecer, si está activado, elimina la activación.

●    Al aparecer, si Hulk es un aliado, obtiene salvaguardia e inmunidad.

●    Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al final de cualquier turno, si este personaje tiene 5 o más de activación, obtiene 7 de energía de habilidad y rellena la barra de velocidad de este personaje un 50 %. Esto solo se activa una vez por batalla y una vez por guerra.

●    Cuando un enemigo ataca a este personaje, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

●    Obtiene +60 % de concentración. Los aliados gamma obtienen +60 % de concentración.

●    Por cada carga de activación, obtiene +10 % de velocidad, +20 % de probabilidad de bloqueo y +20 % de probabilidad de contrataque.

●    En las guerras:

●    > Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 10 % y un 10 % por cada aliado gamma.

●    > Si este personaje tiene 3 o más aliados gamma, cuando un enemigo ataca a este personaje, +1 de activación adicional hasta un máximo de 5.

●    > Cuando un enemigo ataca a un aliado gamma, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

●    > Obtiene +50 % de reducción del daño. Los aliados gamma obtienen +50 % de reducción del daño.

●    > Obtiene +50 % de resistencia. Los aliados gamma obtienen +50 % de resistencia.

●    > No se pueden otorgar una subida de defensa ni una subida de defensa leve a sí mismo ni a ningún aliado gamma.

●    Veo rojo (nivel 6):

●    Al aparecer, si está activado, elimina la activación.

●    Al aparecer, si Hulk es un aliado, obtiene salvaguardia e inmunidad.

●    Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al final de cualquier turno, si este personaje tiene 5 o más de activación, obtiene 7 de energía de habilidad y rellena la barra de velocidad de este personaje un 50 %. Esto solo se activa una vez por batalla y una vez por guerra.

●    Cuando un enemigo ataca a este personaje, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

●    Al final del turno de este personaje, si Apocalipsis es un aliado, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

●    Obtiene +60 % de concentración. Los aliados gamma obtienen +60 % de concentración.

●    Apocalipsis y todos los jinetes aliados obtienen +60 % de concentración.

●    Por cada carga de activación, obtiene +10 % de velocidad, +20 % de probabilidad de bloqueo y +20 % de probabilidad de contrataque.

●    En las guerras:

●    > Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 10 % y un 10 % por cada aliado gamma.

●    > Si este personaje tiene 3 o más aliados gamma, cuando un enemigo ataca a este personaje, +1 de activación adicional hasta un máximo de 5.

●    > Cuando un enemigo ataca a un aliado gamma, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.

●    > Obtiene +50 % de reducción del daño. Los aliados gamma obtienen +50 % de reducción del daño.

●    > Obtiene +50 % de resistencia. Los aliados gamma obtienen +50 % de resistencia.

●    > No se pueden otorgar una subida de defensa ni una subida de defensa leve a sí mismo ni a ningún aliado gamma.

Capitán América

Aumento de estadísticas base:

●    +49 % de salud

●    +40 % de daño

●    +16 % de armadura

●    +46 % de concentración

●    +32 % de resistencia

 

Golpe de escudo (habilidad básica)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 220 % de daño. Encadena a 1-2 objetivos adyacentes e inflige un 170 % de daño. Obtiene una subida de defensa durante 1 turno. El contrataque rompe esta cadena.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos. Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 170 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.

●    Obtiene una subida de defensa.

●    El contrataque rompe esta cadena.

 

Inspirador (habilidad especial)


Antes:

●    Obtiene provocación y subida de defensa. Otorga una subida de defensa a todos los aliados. Otorga 1 de energía de habilidad a 1-2 Vengadores aliados. Otorga 1 de energía de habilidad a 1-3 aliados aleatorios.


Ahora:

●    Elimina todos sus efectos negativos. Elimina 2 efectos negativos de todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene provocación durante 2 turnos. Otorga una subida de defensa durante 2 turnos e inmunidad durante 2 turnos a sí mismo y todos los aliados.

●    Otorga 1 de energía de habilidad a 1-2 Vengadores aliados aleatorios.

●    Otorga 1 de energía de habilidad a 1-3 aliados aleatorios.

●    En las incursiones, genera 1 de energía de habilidad para 4 aliados de Renacimiento aleatorios.


Lanzamiento de escudo (habilidad definitiva)


Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y elimina 2 efectos positivos. Encadena a 2-3 objetivos adicionales, inflige un 230 % de daño y elimina 2 efectos positivos. Si este personaje tiene 1 o más Vengadores de la primera oleada aliados, rellena +60 % la barra de velocidad. La elusión rompe esta cadena.


Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y elimina 3 efectos positivos. Encadena a 3 objetivos adicionales, inflige un 230 % de daño y elimina 3 efectos positivos.

●    Si este personaje tiene 1 o más aliados de los Vengadores de la primera oleada o de Renacimiento, rellena +60 % la barra de velocidad.

●    Si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, obtiene +5000 % de concentración adicional con todos los ataques.

●    La elusión rompe esta cadena.

 

¡Reuníos! (habilidad pasiva)

 

Antes:

●    +25 % de probabilidad de bloqueo, +20 % de cantidad de bloqueo y +20 % de probabilidad de bloqueo por cada Vengador aliado.

●    Al morir un Vengador de la primera oleada aliado, devuelve un 10 % de la salud máxima de este personaje a todos los aliados. Obtiene +20 % de salud máxima.

●    Los Vengadores de la primera oleada aliados obtienen +20 % de salud máxima.

●    En las guerras, obtiene +20 % de salud máxima adicional. Los Vengadores de la primera oleada aliados obtienen +20 % de salud máxima adicional.

 

Ahora:

●    Al aparecer, otorga 2 de desvío a sí mismo y a todos los aliados.

●    Cuando la salud máxima de este personaje o un aliado de Renacimiento se reduce por debajo del 50 %, elimina todos sus efectos negativos y obtiene provocación durante 2 turnos.

●    Al morir un Vengador de la primera oleada aliado, devuelve un 10 % de la salud máxima de este personaje a todos los aliados.

●    Obtiene + 25 % de probabilidad de bloqueo y un 20 % para cada aliado Vengador o de Renacimiento.

●    Obtiene +20 % de cantidad de bloqueo. En las incursiones, obtiene +30 % de cantidad de bloqueo adicional.

●    Obtiene +20 % de salud máxima. Los Vengadores de la primera oleada aliados obtienen +20 % de salud máxima. En las guerras, otorga +20 % de salud máxima adicional a sí mismo y todos los Vengadores de la primera oleada aliados.

 

Winter Soldier

 

Aumento de estadísticas base:

●    +54 % de salud

●    +29 % de daño

●    +26 % de armadura

●    +62 % de concentración

●    +132 % de resistencia

 

Asalto invernal (habilidad básica)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño y un 25 % de daño penetrante.

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño y un 25 % de daño penetrante y aplica una bajada de defensa.

 

Asesino implacable (habilidad especial)

 

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 210 % de daño y aplica hemorragia. Obtiene 2 ataques adicionales que infligen un 150 % de daño y tienen un 75 % de probabilidad de aplicar hemorragia.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica hemorragia. Obtiene 3 ataques adicionales que infligen un 210 % de daño y aplica hemorragia.

 

Brazo mecánico (habilidad definitiva)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 630 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos. No se puede bloquear.

 

Ahora:

●    Convierte 3 efectos positivos del objetivo principal.

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 630 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos.

●    En las incursiones:

> Si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, aplica aturdimiento al objetivo principal durante 2 turnos.

> Aplica alteración al objetivo principal durante 2 turnos.

> Obtiene +5000 % de concentración adicional para este ataque.

●    Este ataque no se puede eludir ni bloquear.

 

Asesino experto (habilidad pasiva)

Antes:

●    Obtiene +15 % de probabilidad de crítico.

●    Si el Barón Zemo es un aliado, obtiene +20 % de salud máxima.

●    Obtiene y otorga +10 % de probabilidad de crítico adicional a los aliados de Hydra.

 

Ahora:

●    Cuando se ataca a un Capitán América aliado, otorga una subida de ataque a todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene +30 % de resistencia. Los aliados de Renacimiento obtienen +30 % de resistencia. En las incursiones, otorga +30 % de resistencia adicional a sí mismo y todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene +25 % de probabilidad de crítico. Los aliados de Renacimiento obtienen +25 % de probabilidad de crítico.

●    Los aliados de Hydra obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

●    Si el Barón Zemo o el Capitán América son aliados, obtiene +20 % de salud máxima.

 

Ultrón

●    Obtiene el rasgo de Maestro del Mal.

 

Aumento de estadísticas base:

●    +30 % de salud

●    +10 % de daño

●    +20 % de armadura

●    +50 % de concentración

●    +10 % de resistencia

 

Rayo desintegrador (habilidad básica)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 340 % de daño y copia y elimina 2 efectos positivos. Elimina la provocación que tenga sobre sí mismo.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 340 % de daño y copia y elimina 2 efectos positivos. Elimina su provocación y la del objetivo principal.

 

Mejora de fábrica (habilidad especial)

Antes:

●    Invoca a 3 esbirros de Ultrón con el 340 % del daño normal y el 100 % de la salud normal. Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los esbirros de Ultrón aliados durante 2 turnos.

●    Posibles invocaciones:

●    > Incinerador de Ultrón

●    > Acelerador de Ultrón

●    > Fabricador de Ultrón

 

Ahora:

●    Invoca a 3 esbirros de Ultrón con el 340 % del daño normal y el 100 % de la salud normal. Otorga una subida de defensa a sí mismo y a todos los Maestros del Mal aliados durante 2 turnos.

●    Posibles invocaciones:

> Incinerador de Ultrón

> Acelerador de Ultrón

> Fabricador de Ultrón

 

Sistema de purga (habilidad definitiva)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 700 % de daño penetrante. Esta habilidad inflige el doble de daño contra objetivos con subida de defensa. Obtiene 1 de energía de habilidad por cada efecto positivo que tenga sobre sí mismo.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 700 % de daño penetrante. Esta habilidad inflige el doble de daño contra objetivos con subida de defensa. Obtiene 1 de energía de habilidad por cada efecto positivo que tenga sobre sí mismo.

●    Los enemigos a los que mate este ataque no pueden resucitar.

●    En el Crisol, este ataque es inevitable y no se puede bloquear.

 

Ultrón Prime (habilidad pasiva)

●    Antes:

●    Si tiene toda su salud al principio de la batalla, obtiene resurrección única con un 50 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al matar, aumenta la duración de todos los efectos positivos de este personaje y de todos los villanos tecnológicos aliados en 1.

●    Ahora:

●    Si tiene toda su salud al principio de la batalla, obtiene resurrección única con un 75 % de la salud máxima de este personaje.

●    Al matar, aumenta la duración de todos los efectos positivos de este personaje, de todos los Maestros del Mal aliados y de todos los villanos tecnológicos aliados en 1.

●    En el Crisol, otorga +50 % de armadura a sí mismo y todos los Maestros del Mal aliados.

 

Acelerador de Ultrón (esbirro)

●    Obtiene el rasgo de Maestro del Mal.

 

Sobrecarga (habilidad especial)

Antes:

●    Otorga una subida de velocidad a sí mismo, a Ultrón y a 4 aliados aleatorios más durante 2 turnos. Rellena la barra de velocidad de Ultrón un 25 %. Si Ultrón ya tiene una subida de velocidad, rellena su barra de velocidad un 40 % en lugar de un 25 %.

 

Ahora:

●    Otorga una subida de velocidad a sí mismo, a todos los Maestros del Mal aliados y a 4 aliados aleatorios más durante 2 turnos. Rellena la barra de velocidad de Ultrón un 25 %. Si Ultrón ya tiene una subida de velocidad, rellena su barra de velocidad un 40 % en lugar de un 25 %.

Fabricador de Ultrón (esbirro)

●    Obtiene el rasgo de Maestro del Mal.

 

Fusión (habilidad especial)

Antes:

●    Recupera y devuelve a los 4 aliados con las heridas más graves que no sean Ultrón 7000 de salud y un 15 % de la salud máxima de este personaje.

●    Devuelve a Ultrón 14 000 de salud y un 25 % de la salud máxima de este personaje, y otorga regeneración durante 2 turnos.

●    Elimina 4 efectos negativos de Ultrón.

●    Rellena la barra de velocidad de Ultrón un 25 %.

 

Ahora:

●    Recupera y devuelve a todos los Maestros del Mal aliados, salvo Ultrón, y a los 4 aliados con las heridas más graves que no sean Ultrón ni Maestros del Mal, 7000 de salud y un 15 % de la salud máxima de este personaje.

●    Devuelve a Ultrón 14 000 de salud y un 25 % de la salud máxima de este personaje, y otorga regeneración durante 2 turnos.

●    Elimina 4 efectos negativos de Ultrón.

●    Rellena la barra de velocidad de Ultrón un 25 %.

 

Incinerador de Ultrón (esbirro)

●    Obtiene el rasgo de Maestro del Mal.

 

Ignición (habilidad especial)

Antes:

●    Otorga una subida de ataque a sí mismo, a Ultrón y a 4 aliados aleatorios más durante 2 turnos. Rellena la barra de velocidad de Ultrón un 25 %. Si Ultrón ya tiene una subida de ataque, le otorga 1 de energía de habilidad.

 

Ahora:

●    Otorga una subida de ataque a sí mismo, a todos los Maestros del Mal aliados y a 4 aliados aleatorios más durante 2 turnos. Rellena la barra de velocidad de Ultrón un 25 %. Si Ultrón ya tiene una subida de ataque, le otorga 1 de energía de habilidad.

 

  

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