¡Devora a tus rivales con Iron Man (zombi), Black Panther (1 M), Nakia y Bestia Oscura!
Novedades de esta versión:
• Mejora tu plantel con 4 nuevos personajes: Black Panther (1 M) y Nakia, del nuevo equipo de los perros de guerra (especializado en las guerras de alianzas); Iron Man (zombi), que forma con Hela el equipo inmortal de 2 miembros (especializado en guerras); y Bestia Oscura, del equipo de la Semilla de la Muerte (especializado en incursiones).
• Mejora de estadísticas y habilidades para Hela (equipo inmortal); Shuri y Black Panther (equipo de los perros de guerra); y Magneto y Mariposa Mental (equipo de la Semilla de la Muerte).
• Nuevos trajes: Iron Man (Centurión de Plata), Namor (Talocan), Magik (Midnight Suns).
• Evento Truco o trato de Halloween: Este gran evento supondrá la única oportunidad de reclutar a Iron Man (zombi) este año. Si quieres emparejar a este Vengador no muerto con Hela al atacar en guerras, no te duermas en los laureles.
• Sorpresa del futuro: Participa en eventos determinados del mes de octubre para reclutar a Spider-Man 2099 y fortalecer al equipo de la maraña de telarañas para el Crisol Cósmico.
• Reúne a tu mejor escuadrón para Perros de guerra, la campaña de evento de Nakia. Rasgo requerido para el nivel de dificultad heroico: wakandiano.
• Nuevo nivel difícil para las campañas (próximamente): Los jugadores de nivel 75 o superior podrán ganar artículos turquesas, fragmentos de personaje y otros recursos gracias al nuevo nivel difícil de las campañas «Héroes, reuníos» y «Villanos unidos».
• Ahora los ajustes de velocidad (x1, x2 y x3) se guardan al salir de la aplicación.
• Nueva opción para retirarse en incursiones: Al seleccionar Salir durante una batalla, podrás elegir entre retirarte o perder la batalla. La primera opción terminará una partida de incursión sin progreso en la batalla; con la segunda, el progreso se guardará.
• Consigue recompensas más rápido simulando 3 desafíos a la vez.
• Actualización de escuadrones guardados: En el modo de práctica de guerra, ahora la pestaña escuadrones guardados para guerras será la predeterminada.
Errores corregidos.
• Corrección de texto: A la descripción de Escopetas, la habilidad definitiva de Elsa Bloodstone, le faltaba añadir que tiene concentración adicional. El efecto en combate es correcto y no se ha modificado.
• Cuando un enemigo controlaba a Sersi, esta copiaba por error la provocación con Transmutación material, su habilidad básica. Ahora su comportamiento es el mismo que el de la Sersi normal.
• Se han actualizado las asistencias, los contrataques y los ataques de Iso-8 de Okoye para que tengan en cuenta Picotazo, su habilidad básica.
• Ahora Hulk aparece a tamaño real en la pantalla del plantel. Sin embargo, debido a su tamaño, seguirá apareciendo más pequeño en la pantalla de selección de escuadrón; si fuera más grande, se solaparía con otros personajes. Como siempre, Hulk aparece con su tamaño normal en batalla.
• Ahora Valquiria transfiere correctamente la invencibilidad del objetivo principal a un aliado con su habilidad básica.
• Spider-Weaver no perdía la activación con aturdimiento, algo que no estaba previsto. Esto ocasionaba un problema al luchar contra ella, puesto que reducía un 100 % la precisión de los enemigos un número infinito de veces hasta que dejaba de estar aturdida. Hemos corregido el problema.
Actualizaciones de personajes
Shuri
- Ha obtenido el rasgo de perro de guerra.
Mejora inmediata (habilidad especial)
Antes:
- Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los aliados durante 2 turnos.
- Otorga +1 de activación, hasta un máximo de 5, a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
- Genera energía de habilidad para 2 aliados aleatorios. Genera energía de habilidad para 4 aliados wakandianos aleatorios.
Ahora:
- Otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los aliados durante 2 turnos.
- Otorga +1 de activación, hasta un máximo de 10, a sí misma y a todos los aliados wakandianos.
- Al atacar en guerras, otorga +1 de activación, hasta un máximo de 10, a sí misma y a todos los perros de guerra aliados.
- Genera energía de habilidad para 2 aliados aleatorios. Genera energía de habilidad para 4 aliados wakandianos aleatorios.
Mejora inmediata (habilidad definitiva)
Antes:
- Devuelve al aliado con las heridas más graves 500 de salud y un 15 % de la salud máxima de este personaje. Si el aliado es wakandiano, elimina 1 efecto negativo.
- Luego repite lo anterior 4 veces más.
Ahora:
- Al atacar en guerras, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, elimina el bloqueo de curación y 3 efectos negativos aleatorios de sí misma y todos los perros de guerra aliados.
- Devuelve al aliado con las heridas más graves un 20 % de la salud máxima de este personaje. Si el aliado es wakandiano, elimina 1 efecto negativo.
- Luego repite lo anterior 4 veces más.
Black Panther
- Ha obtenido el rasgo de perro de guerra.
Espíritu cazador (habilidad definitiva)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1-3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño.
- El contrataque rompe esta cadena.
- Cuando está activado, ataca a todos los enemigos e inflige un 280 % de daño. Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
- En el Crisol, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, rellena un 30 % su barra de velocidad y la de todos los aliados wakandianos.
- Pierde toda la activación.
- Todos los ataques tienen +30 % de daño penetrante y +20 % de probabilidad de crítico adicional.
- Si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos, este ataque no se puede eludir.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1-3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño.
- El contrataque rompe esta cadena.
- Cuando está activado, ataca a todos los enemigos e inflige un 280 % de daño. Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
- En el Crisol o al atacar en guerras, si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, rellena un 30 % su barra de velocidad y la de todos los aliados wakandianos.
- Pierde toda la activación.
- Todos los ataques tienen +30 % de daño penetrante y +20 % de probabilidad de crítico adicional.
- Si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos, este ataque no se puede eludir.
Defensor de Wakanda (habilidad pasiva)
Antes:
- Al sufrir un ataque, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
- Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.
- Con una subida de defensa, obtiene desvío y regeneración.
- En el Crisol, cuando está activado, obtiene +15 % de daño y +50 % de drenaje y se lo otorga a todos los aliados wakandianos.
Ahora:
- Al sufrir un ataque, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
- Al matar, rellena la barra de velocidad un 100 %.
- Con una subida de defensa, obtiene desvío y regeneración.
- En el Crisol o al atacar en guerras, cuando está activado, obtiene +15 % de daño y +50 % de drenaje y se lo otorga a todos los aliados wakandianos.
Okoye
- Ha obtenido el rasgo de perro de guerra.
Golpe preciso (habilidad especial)
Antes:
- Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 1 turno y una bajada de ataque durante 2 turnos.
- Encadena a 4 objetivos adyacentes, inflige un 190 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.
- En el Crisol, reduce un 35 % la barra de velocidad de todos los objetivos con inmunidad.
- El contrataque rompe esta cadena.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 1 turno y una bajada de ataque durante 2 turnos.
- Encadena a 4 objetivos adyacentes, inflige un 190 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.
- En el Crisol o al atacar en guerras, reduce un 35 % la barra de velocidad de todos los objetivos con inmunidad.
- El contrataque rompe esta cadena.
Empalamiento (habilidad definitiva)
Antes:
- Obtiene una subida de ataque.
- Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 50 %.
- Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
- Pierde toda la activación.
- En el Crisol:
> Elimina la resurrección única del objetivo principal. Esto no se puede resistir.
> Si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, obtiene 3 de energía de habilidad.
- Este ataque ignora la subida de defensa y no se puede eludir.
Ahora:
- Obtiene una subida de ataque.
- Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 50 %.
- Este ataque obtiene +40 % de daño por cada carga de activación.
- Pierde toda la activación.
- En el Crisol o al atacar en guerras:
> Elimina la resurrección única del objetivo principal. Esto no se puede resistir.
> Si este personaje tiene 4 o más cargas de activación, obtiene 3 de energía de habilidad.
- Este ataque ignora la subida de defensa y no se puede eludir.
- Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más perros de guerra aliados, este ataque no se puede bloquear.
Dora Milaje (habilidad pasiva)
Antes:
- Con una subida de defensa, obtiene inmunidad. En el Crisol, otorga inmunidad a todos los aliados wakandianos.
- Con golpe crítico suyo o de un aliado wakandiano, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
- Durante el turno de los aliados wakandianos, obtiene asistencia ahora.
- Obtiene +50 % de daño penetrante.
- En el Crisol, cuando está activada y si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos:
> Reduce un 15 % el daño de todos los enemigos.
> Obtiene un 20 % de velocidad y se la otorga a todos los aliados wakandianos.
> Reduce un 50% el drenaje de todos los enemigos.
Ahora:
- Con una subida de defensa, obtiene inmunidad. En el Crisol o al atacar en guerras, otorga inmunidad a todos los aliados wakandianos.
- Con golpe crítico suyo o de un aliado wakandiano, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
- Durante el turno de los aliados wakandianos, obtiene asistencia ahora.
- Obtiene +50 % de daño penetrante.
- En el Crisol o al atacar en guerras, cuando está activada y si este personaje tiene 4 o más aliados wakandianos:
> Reduce un 15 % el daño de todos los enemigos.
> Obtiene un 20 % de velocidad y se la otorga a todos los aliados wakandianos.
> Reduce un 50% el drenaje de todos los enemigos.
Magneto
Estadísticas aumentadas:
- +48 % de salud
- +33 % de daño
- +4 % de armadura
- +29 % de concentración
- +50 % de resistencia
Fuerza magnética (habilidad básica)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Encadena a 1-2 objetivos adicionales e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Encadena a 2 objetivos adicionales e inflige un 220 % de daño y un 20 % de daño penetrante.
- En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de la Semilla de la Muerte, aumenta la duración de todos los efectos negativos de todos los enemigos en 1.
Rayo polarizado (habilidad especial)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 240 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Aplica alteración durante 2 turnos, ralentización durante 2 turnos y elimina todos los efectos positivos.
- Este ataque es inevitable.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 250 % de daño y un 20 % de daño penetrante. Elimina todos los efectos positivos aleatorios y aplica alteración durante 2 turnos y ralentización durante 2 turnos.
- En las incursiones, aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal durante 2 turnos.
- Este ataque es inevitable.
Hermandad de Mutantes (habilidad pasiva)
Antes:
- Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 15 % y un 15 % adicional por cada aliado de la Hermandad. Cuando un enemigo inflige un golpe crítico, otorga una subida de velocidad a sí mismo y a todos los aliados de la Hermandad.
- Obtiene +10 000 % de resistencia contra la provocación. Los aliados de la Hermandad obtienen +10 000 % de resistencia contra la provocación.
- Obtiene +60 % de resistencia. Los aliados de la Hermandad obtienen +60 % de resistencia.
- Obtiene +60 % de concentración. Los aliados de la Hermandad obtienen +60 % de concentración.
- Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados de la Hermandad obtienen +30 % de salud máxima.
Ahora:
- Al aparecer, rellena la barra de velocidad un 15 % y un 15 % adicional por cada aliado de la Hermandad y la Semilla de la Muerte. Cuando un enemigo inflige un golpe crítico, otorga una subida de velocidad a sí mismo y a todos los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte.
- Obtiene +10 000 % de resistencia contra la provocación. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +10 000 % de resistencia contra la provocación.
- Obtiene +60 % de resistencia. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +60 % de resistencia.
- Obtiene +60 % de concentración. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +60 % de concentración.
- Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados de la Hermandad y la Semilla de la Muerte obtienen +30 % de salud máxima.
- En las incursiones, al aparecer, si este personaje tiene 4 o más aliados de la Semilla de la Muerte:
- > Genera 5 de energía de habilidad para sí mismo.
- > Rellena su barra de velocidad un 15 % adicional.
- > Rellena la barra de velocidad de todos los aliados de la Semilla de la Muerte un 15 % adicional.
Mariposa Mental
Estadísticas aumentadas:
- +37 % de salud
- +24 % de daño
- +117 % de armadura
- +18 % de concentración
- +43 % de resistencia
Cuchillo psíquico (habilidad básica)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño penetrante.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal, inflige un 270 % de daño penetrante y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.
Arsenal telequinético (habilidad especial)
Antes:
- Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño penetrante. Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño penetrante. Elimina 2 efectos positivos de cada objetivo.
- El contrataque rompe esta cadena.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal, inflige un 200 % de daño penetrante y aplica hemorragia durante 2 turnos. Encadena a 5 objetivos adyacentes, inflige un 200 % de daño penetrante y aplica hemorragia durante 2 turnos.
- Elimina 3 efectos positivos de cada objetivo.
- El contrataque rompe esta cadena.
- En las incursiones:
- > Elimina la inmunidad antes de eliminar los otros efectos positivos.
- > Este ataque obtiene +5000 % de concentración adicional.
Mariposas astrales (Habilidad definitiva)
Antes:
- Energía: 6/6
- Transfiere 2 efectos negativos que tengan ella y todos sus aliados al objetivo principal. Transfiere todos los efectos negativos que tengan ella y todos sus X-Men aliados al objetivo principal.
- Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño penetrante.
Ahora:
- Energía: 4/4
- Transfiere 2 efectos negativos que tengan ella y todos sus aliados al objetivo principal. Transfiere todos los efectos negativos que tengan ella y todos los aliados de los X-Men y la Semilla de la Muerte al objetivo principal.
- Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño penetrante y reduce la barra de velocidad un 25 %.
- Este ataque no puede fallar.
Revitalizar (habilidad pasiva)
Antes:
- Al aparecer, obtiene evasión y contrataque. Cuando la salud máxima de este personaje o un imposible X-Men aliado se reduce por debajo del 50 %, otorga evasión y contrataque.
- Obtiene +1000 % de resistencia contra la alteración.
Ahora:
- Al aparecer:
- > Obtiene evasión, contrataque y desvío.
- > Los aliados de la Semilla de la Muerte obtienen evasión, contrataque y desvío.
- Cuando la salud máxima de este personaje o cualquier aliado de los imposibles X-Men o la Semilla de la Muerte se reduce por debajo del 50 %, otorga evasión y contrataque.
- Obtiene +1000 % de resistencia contra la alteración.
Hela
Estadísticas aumentadas:
- +80 % de salud
- +16 % de daño
- +50 % de armadura
- +62 % de concentración
- +39 % de resistencia
Hoja negra (habilidad básica)
Antes:
- Obtiene un ataque adicional contra el enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante e ignora la provocación.
Ahora:
- Obtiene un ataque adicional contra el enemigo con las heridas más graves, inflige un 100 % de daño penetrante, ignora la provocación y aplica hemorragia.
Dominio de los no muertos (habilidad especial)
Antes:
- Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos.
Ahora:
- Ataca al objetivo principal, inflige un 350 % de daño y aplica alteración durante 2 turnos y 2 de hemorragia.
- Exhorta a un Iron Man (zombi) aliado aleatorio para que ataque al objetivo principal.
Cuchillos de la muerte (habilidad definitiva)
Antes:
- Elimina toda la barrera y 3 de invencibilidad de todos los enemigos.
- Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño y propaga 4 efectos negativos del objetivo principal a todos los secundarios. No se propaga el aturdimiento.
- Otorga 2 de regeneración a sí misma y a todos los aliados asgardianos no invocados.
Ahora:
- Elimina toda la barrera y 3 de invencibilidad de todos los enemigos.
- Ataca a todos los enemigos, inflige un 350 % de daño y propaga 4 efectos negativos del objetivo principal a todos los secundarios. No se propaga el aturdimiento.
- Si Iron Man (zombi) es un aliado, en su lugar propaga todos los efectos negativos del objetivo principal.
- Otorga 2 de regeneración a sí misma y a todos los aliados asgardianos e inmortales no invocados.
Diosa de la muerte (habilidad pasiva)
Antes:
- Al aparecer:
> Invoca a un asgardiano no muerto.
- Cuando muere un asgardiano no muerto, invoca a otro asgardiano no muerto.
- Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima y un 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano no invocado.
- Obtiene +15 % de salud máxima. Obtiene +15 % de salud máxima por cada aliado asgardiano no invocado.
- En las guerras:
> Al defender en guerras, cuando muere un aliado asgardiano no invocado, invoca a un asgardiano no muerto.
> Obtiene +25 % de daño.
> Los aliados asgardianos no invocados obtienen +25 % de daño.
Ahora:
- Al aparecer:
> Invoca a un asgardiano no muerto.
> Si Iron Man (zombi) es un aliado, obtiene sigilo.
- Cuando muere un asgardiano no muerto, invoca a otro asgardiano no muerto y obtiene 1 de invencibilidad hasta un máximo de 3.
- Durante su turno, recupera un 5 % de salud máxima y un 5 % de salud máxima por cada aliado asgardiano o inmortal no invocado.
- Cuando la salud máxima de este personaje se reduce por debajo del 50 %, si Iron Man (zombi) es un aliado, invoca a un asgardiano no muerto aliado y otorga provocación a todos los asgardianos no muertos. Esto solo se activa una vez por batalla.
- Obtiene +15 % de salud máxima. Obtiene +15 % de salud máxima por cada aliado asgardiano o inmortal no invocado.
- En las guerras:
> Al defender en guerras, cuando muere un aliado asgardiano no invocado, invoca a un asgardiano no muerto.
> Obtiene +25 % de daño.
> Los aliados asgardianos e inmortales no invocados obtienen +25 % de daño.