Avance de la segunda mitad de 2020: El ascenso de Doom
July 21, 2020

¡Saludos a todos! A principios de este año, el equipo de MARVEL Strike Force hizo un anuncio sobre las funciones, el contenido y las mejoras en las que estaba trabajando para la primera mitad de 2020.


Ahora que la mayoría de ellas han llegado al juego o lo harán pronto, nos gustaría ofreceros un avance sobre las novedades en las que trabajamos para la segunda mitad de 2020. No obstante, resulta conveniente recordar que la información más específica, como las fechas de lanzamiento, a menudo pueden cambiar.


Nuevas funciones


Iso-8


En octubre de 2019 organizamos una fase de pruebas del Iso-8 con la comunidad, gracias a la cual recibimos muchísimas sugerencias que el equipo se tomó en serio; tanto, que se decidió rediseñar el sistema por completo. Hace poco dimos por concluida la fase de pruebas beta, en la que participaron alrededor de 100 jugadores y que volvió a ofrecernos valiosas sugerencias para mejorar esta función aún más.


El Iso-8 es un sistema de progresión que os permitirá seguir mejorando las estadísticas de vuestros personajes y personalizarlos eligiendo clases. Anteriormente publicamos un avance de la versión actual de esta función que incluía más detalles. Junto a ella, llegará una nueva campaña de Iso-8 con su propia energía que otorgará artículos y oro extras como recompensa.


Modo competitivo JcJ en tiempo real

A estas alturas, es muy posible que hayáis participado en la función de los duelos, en la que tenéis que reclutar a un equipo para luchar contra un amigo o un miembro de la alianza en un combate JcJ en tiempo real. El equipo de desarrollo ha analizado los resultados y los comentarios recibidos sobre este modo nuevo, y muchos jugadores señalan que les gustaría contar con una versión competitiva de él. Por ello, nos alegra anunciar que se ha iniciado el desarrollo de un modo competitivo JcJ en tiempo real con recompensas de verdad. Este incluirá un sistema de emparejamiento para que podáis luchar rápidamente contra rivales con estadísticas relativamente similares a las vuestras.


Antes de su lanzamiento oficial, previsto a lo largo de este año, el equipo quiere añadir un botón de emparejamiento para los duelos actuales. Nos encantan las batallas en tiempo real y entendemos que puede ser difícil encontrar adversarios siempre que a uno le apetece. Este botón hará las veces de parche mientras trabajamos en la versión completa de la función.


En el desarrollo de este modo, nos gustaría ser respetuosos con el tiempo de nuestros jugadores. Sabemos que, por ejemplo, el reclutamiento de un duelo, aunque divertidísimo, muchas veces lleva más tiempo que la batalla en sí. Por lo tanto, buscamos formas de acelerar este proceso o incluso eliminarlo directamente. Asimismo, nuestra intención sigue siendo que no aumente el tiempo que los jugadores pasan jugando; para lograrlo, haremos un seguimiento y modificaremos otros modos del juego. Y, por eso, queremos oír vuestras sugerencias al respecto.


Nuevas misiones


Dimensión oscura IV

La cuarta edición de la Dimensión oscura promete ser la más exigente hasta la fecha, e incluirá recompensas del mismo calibre. 


La recompensa por completarla será una versión jugable de, ni más ni menos, ¡el retorcido doctor Victor Von Doom! Además, como ocurre en otras dimensiones oscuras, el primer jugador que logre terminarla recibirá un gran reconocimiento ¡y una retahíla de recompensas!


Para participar en ella, se necesitarán personajes con la nueva categoría de artículos 15. Sabemos que muchos jugadores aún siguen intentando terminar la Dimensión oscura III, así que, para acelerar su progreso, haremos la categoría de artículos 14 más accesible añadiendo una nueva campaña.


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Nueva campaña de historia

Si habéis estado siguiendo la historia de S.T.R.I.K.E. en las campañas, sabréis que Ultimus está atrapado en otra dimensión y, aparentemente, la paz reina en el universo. Pese a que todo apunta a que al fin podremos disfrutar de un respiro, una nueva amenaza se cierne sobre la Tierra. Llega el momento de prepararse para el próximo capítulo de la saga de Strike Force: el Doctor Doom se hace con el protagonismo y, como bien sabéis, siempre tiene un plan.


Como hemos mencionado antes, la campaña incluirá piezas de artículos superiores o «mini-unique», como las llama la comunidad, para que podáis progresar a la categoría de artículos 14.


Más categorías de desafío

Se añadirán dos nuevas categorías con recompensas cada vez mayores a todos los desafíos.


Selector de dificultad para incursiones griegas

La función del selector de dificultad llega también a las incursiones alfa, beta y gamma III y IV para que supongan un reto mayor y podáis obtener mejores recompensas.


Mejoras


Aunque nos encanta trabajar en nuevas funciones y personajes, no podemos dejar de lado la corrección de errores para que todos disfrutéis de la mejor experiencia de juego.


Efectos especiales de sonido

Si bien se corrigieron varios errores relacionados con los efectos especiales en una actualización reciente, sabemos que aún quedan algunos y prometemos centrar más nuestra atención en ellos de ahora en adelante.


Ajustes de los asaltos

Pese a ser un modo ideal para sacar provecho de todo el potencial de vuestro plantel, hay partes de los asaltos que nos gustaría mejorar. En primer lugar, se actualizará y simplificará su estructura de recompensas. El número de fragmentos de personaje que se otorgan como recompensa en los rangos superiores será más parecido entre uno y otro rango, pero, al mismo tiempo, estos jugadores ganarán más fragmentos que ahora. En segundo lugar, para que nuestros jugadores puedan dormir y seguir jugando de forma eficiente, contarán con más flexibilidad, puesto que se limitará el número de recargas gratuitas de cada personaje en un periodo de 24 horas. En tercer lugar, cambiará el cálculo de los puntos para aumentar considerablemente el valor de las victorias y reducir un poco los puntos que se obtienen al luchar contra rivales extremadamente poderosos. Además, buscamos otras formas de reducir el tiempo que pasáis luchando en asaltos para que podáis centraros en otros modos del juego. Ofreceremos más información conforme avance el año.


Gestión de los escuadrones

Comprendemos que a veces puede ser un engorro crear equipos en la pantalla de selección de escuadrón, sobre todo cuando se necesita buscar a personajes con rasgos específicos. Por eso, esta mejora se torna imprescindible: antes de que termine el año, tendréis oportunidad de ordenar a vuestros personajes en dicha pantalla. Además, prometemos otras mejoras en fechas posteriores.


Wolverine como recompensa de inicio de sesión diario

A estas alturas, es probable que muchos jugadores tengan ya a Wolverine de 7 estrellas. Por eso, para estos jugadores, hemos decidido actualizar el objetivo «completado», que entrega fragmentos de este personaje, para que, en su lugar, reciban un recurso diferente.


Resumen


Hay incluso más funciones, personajes y mejoras en los que estamos trabajando y que aún no podemos desvelar. Quizá tengáis la impresión de que algo se ha quedado en el tintero, pero eso no significa que no esté en nuestro radar. Seguiremos ofreciendo un canal de comunicación directo con nosotros y publicando avances regulares sobre nuestro progreso. ¡Gracias por jugar! Es todo un placer embarcarnos en esta aventura con vosotros, y os deseamos mucha felicidad y salud en 2020.


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