Doom y la oscuridad cíborg
September 25, 2021

Saludos, comandantes:


Preparaos para las mejoras tecnológicas de esta semana, porque conoceréis a alguien con un ingenio afilado que pondrá a punto vuestro plantel. Después de atajar el asunto, hablaremos del próximo desafío de incursión por cortesía del Doctor Doom. Además, anunciaremos el próximo evento legendario permanente, sacaremos a la luz los asaltos y desenterraremos una oportunidad de oro para vuestros mercenarios.


Dama Mortal

Yuriko Oyama es la hija de Kenji Oyama, un científico y mafioso japonés que desarrolló el proceso para fusionar el adamantium con el esqueleto humano. Tras la muerte de su padre, Yuriko se propuso restaurar su honor buscando y castigando a quienes robaron su descubrimiento científico, incluidos aquellos equipados con un esqueleto de adamantium. Este deseo la llevó a enfrentarse a Wolverine. Cuando este la derrotó, Yuriko se hizo grandes mejoras cibernéticas, como garras y huesos de adamantium, y potenció su agilidad, su fuerza y su factor de curación. Yuriko ha trabajado como asesina bajo el nombre de Dama Mortal y se ha enfrentado a Wolverine en muchas ocasiones.


Dama Mortal es una peleadora de Arma X que aporta daño, concentración y velocidad considerables, estadísticas que se fortalecen en las guerras de alianzas. Sus habilidades aprovechan la hemorragia, ya que recibe una bonificación diferente por cada uno de sus ataques cuando su objetivo sufre este efecto. A pesar de ser una peleadora, Dama Mortal también aporta aspectos defensivos clave al equipo de Arma X, como eliminar efectos negativos y otorgar inmunidad. También otorga concentración adicional al equipo de Arma X, además de una gran resistencia a hemorragia de la que también se beneficia ella.


Lucha con garra y alcanza la victoria con Dama Mortal:


Rasgos: Villana, global, tecnológica, peleadora, Arma X.


Todas las habilidades se muestran en los niveles máximos (7/7/7/5).


Venganza de saqueadora (habilidad básica)

  • Transfiere 1 de desvío del objetivo principal a sí misma.
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 250 % de daño penetrante.
  • Si el objetivo principal sufre hemorragia, repite este ataque y aplica una bajada de defensa.
  • Este ataque obtiene un 300 % de concentración adicional.


Arma mortal (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/3
  • Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.
  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 200 % de daño penetrante, aplica 2 de hemorragia y reduce la barra de velocidad un 20 %.
  • Al matar, repite el ataque con un nuevo objetivo principal elegido aleatoriamente entre los objetivos secundarios anteriores. Este ataque secundario puede golpear a objetivos en sigilo.
  • Al matar, aumenta la duración de sus efectos positivos y los de los aliados de Arma X en +1 hasta un máximo de 5.


Ráfaga de adamantium (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/6
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 280 % de daño penetrante y aplica +1 de bajada de defensa, hasta un máximo de 2, y 2 de hemorragia.
  • Encadena con rebote a 4 objetivos adyacentes, inflige un 280 % de daño penetrante y aplica +1 de bajada de defensa, hasta un máximo de 2, y 2 de hemorragia.
  • Elimina todos sus efectos negativos y los de los aliados de Arma X.
  • Obtiene inmunidad y se la otorga a todos los aliados de Arma X.
  • Este ataque no puede fallar contra cualquier personaje que tenga hemorragia.
  • Si este personaje tiene 3 o más aliados de Arma X, este ataque no se puede contratacar.


Intenciones homicidas (habilidad pasiva)

  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Cuando la salud de este personaje se reduce por debajo del 60 %, obtiene 2 de invencibilidad y 2 de evasión.
  • Obtiene +25 % de daño crítico. Los aliados de Arma X obtienen +25 % de daño crítico.
  • Reduce un 50 % la resistencia de todos los enemigos con hemorragia.
  • En las guerras: Obtiene +65 % de concentración.
  • En las guerras: Los aliados de Arma X obtienen +65 % de concentración.
  • En las guerras: Obtiene +1000 % de resistencia contra hemorragia.
  • En las guerras: Los aliados de Arma X obtienen +1000 % de resistencia contra hemorragia.


Doom II

Llega el próximo gran desafío de la alianza con el lanzamiento de la versión 5.7, que introduce la incursión de Doom II. La continuación de Doom I tiene reservadas montones de recompensas (con artículos turquesas incluidos) para quienes sean lo suficientemente fuertes como para aceptar el desafío. Esta es la información pormenorizada de la nueva incursión:


Requisitos

Las alianzas pueden iniciar Doom II en cuanto posean el número mínimo de llaves supremas, aunque cada dificultad tiene requisitos mínimos para cada personaje. La versión normal de la incursión requiere Iso-8 de nivel 1 de categoría 2. Las dificultades 1 y 2 requieren el nivel 2 de la categoría 2 y la dificultad 3, el nivel 3 de la categoría 2. Para desbloquear el siguiente nivel de dificultad, vuestras alianzas deben completar el 100 % de la dificultad anterior. Doom II tendrá los mismos requisitos de rasgos que Doom I, así que aseguraos de que vuestros equipos de los rasgos en cuestión cuentan con el Iso-8 adecuado.


Recompensas

Vuestros esfuerzos en Doom II serán recompensados. Al completar al menos un 30 %, conseguiréis fragmentos para el nuevo orbe de incursión turquesa, además de fragmentos de orbe naranja de élite, créditos de incursión, materiales de habilidad naranjas y créditos de Iso-8 de C2. Nota: La cantidad de fragmentos de orbe de incursión turquesa, materiales de habilidad naranjas y créditos de Iso-8 de C2 será la misma independientemente de si obtenéis el rango 1 o el 24. Y, mientras que los fragmentos de orbe de incursión turquesa y los créditos de incursión irán aumentando a medida que lo haga el porcentaje de progreso en la incursión y juguéis con dificultades mayores, los materiales de habilidad naranjas, los fragmentos de orbe de incursión naranja y los créditos de Iso-8 de C2 obtenidos en Doom II permanecerán constantes (lo que proporcionará una base estable para el progreso futuro). Si os quedáis por debajo del 30 %, recibiréis menos créditos de incursión, materiales de habilidad y créditos de Iso-8 de C2. 


Orbe de incursión turquesa

El orbe de incursión turquesa contiene, como ya habréis adivinado, ¡artículos turquesas! Los pilares izquierdo y derecho otorgarán catalizadores básicos, catalizadores de estadísticas (semicatalizadores de daño, concentración, salud, armadura y resistencia) y artículos turquesas de origen, mientras que el pilar central tendrá una probabilidad del 20 % de otorgar artículos únicos turquesas. Los artículos miniúnicos turquesas se podrán conseguir con el orbe de incursión turquesa, sino que estarán disponibles en la tienda, los eventos y a través de distintas ofertas.


Puntos de temporada de incursiones

Doom II contará con una forma actualizada de ganar puntos de temporada de incursiones mediante la participación en estas. Al jugar en la dificultad 1 o superior de Doom II, la alianza obtendrá una bonificación de millones de puntos de temporada de incursiones al completar el 30 %. Debido a esta bonificación, si completáis un 60 % en la dificultad 1, conseguiréis la misma cantidad de puntos que al llegar al 100 % en la normal (y lo mismo para las dificultades superiores). Esta actualización impedirá que los puntos de temporada de incursiones aumenten de tal forma que las alianzas superen los hitos de incursión existentes demasiado rápido. 


Asalto y artículos de categoría 16

Con el lanzamiento de la versión 5.7, llega la siguiente fase de progreso de artículos: la categoría de artículos 16 y los artículos turquesas (formidables). Los personajes equipados con estos artículos se beneficiarán de un aumento de sus estadísticas en batalla, lo que incluye a los equipos enemigos. El modo de juego de asalto os ofrece la posibilidad de enfrentaros a enemigos con artículos de la categoría 16. Los comandantes que tengan personajes equipados con artículos de categoría 15 deberían estar ojo avizor, porque en las categorías más altas de asaltos, que cuentan con equipos enemigos más poderosos, encontrarán rivales con artículos de categoría 16. Recordad que el sistema cambia las estadísticas de los equipos de asaltos en función de las categorías de los asaltos. Las estadísticas y los artículos que veis en los equipos rivales no reflejan necesariamente las estadísticas reales de esos equipos. Unos enemigos más fuertes podrían requerir más atención en la batalla, así que manteneos alerta para sacar el máximo partido a los asaltos. En una próxima publicación del blog ofreceremos toda la información sobre los artículos turquesas, así que ¡no os lo perdáis!


Nuevo evento legendario permanente

Ya podéis bailar de alegría, porque el evento legendario de Star-Lord, As del espacio, pronto se convertirá en nuestro próximo evento legendario permanente. Tras el lanzamiento de la versión 5.7, Star-Lord pasará a tener un desbloqueo de 4 estrellas y los comandantes de nivel 35 o superior podrán acceder a As del espacio desde la página de eventos. En cuanto cumpláis los requisitos de una categoría, tendréis vía libre para intentar ganar fragmentos de Star-Lord. Con esta actualización, los comandantes de nivel 35 o superior también tendrán acceso a un calendario de 14 días con fragmentos de Mantis, además de valiosos artículos y recursos.


Actualización de traje

Si os perdisteis el traje All-New All-Different del Hombre de Hielo durante el evento Destellos de hielo de principios de año, estad atentos, porque pronto regresará. Tras el lanzamiento de la versión 5.7, podréis haceros con él en la tienda de trajes por 50 000 créditos de traje. 


Próximos asaltos

Iluminad vuestro plantel con los próximos asaltos. En primer lugar aterrizará Ironheart, que llega al asalto Tecnoprodigio el 28 de septiembre a las 2:00 CEST. Haz polvo a los enemigos en el campo de batalla para acumular montones de fragmentos de este prodigio de la Armadura de Poder. A continuación, Capa y Puñal regresan para la segunda edición del asalto Dúo luminoso el 1 de octubre a las 2:00 CEST. Al igual que en la primera edición, las recompensas de fragmentos de personaje habituales se han reemplazado por créditos luminosos. Con ellos se pueden abrir orbes luminosos de Capa o de Puñal; cada uno otorga 5 fragmentos del personaje en cuestión. No dejéis escapar la oportunidad de reclutar y subir de rango a este poderoso dúo de Nuevos Guerreros.


Eventos relámpago y de bonus

Preparaos para la llegada del nuevo evento legendario permanente de Star-Lord el 28 de septiembre a las 2:00 CEST con el evento de bonus Rumbo a Sapiencial. Podréis conseguir el doble de fragmentos de Guardianes y Devastadores en nodos de campaña. Solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo de Guardián o Devastador para encontrar a estos personajes y sus ubicaciones.


El 2 de octubre a las 2:00 CEST, podréis haceros ricos con el evento relámpago Día de cobro, que os permitirá enviar a vuestro mejor equipo de mercenarios a luchar para recuperar montañas de oro. El 1 de octubre a las 2:00 CEST, reforzad a vuestros soldados de la fortuna con el evento de bonus Caos mercenario, que otorga el doble de fragmentos de mercenarios en los nodos de campaña. Solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo de mercenario para encontrar a estos personajes y las ubicaciones de sus nodos.



Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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