El equilibrio entre la luz y la oscuridad
August 20, 2021

Saludos, comandantes:


Esta semana brindaremos por la oscuridad con un dúo letal que se une al equipo de los Nuevos Guerreros. Pero eso no es todo: también tenemos un evento legendario al que podréis echarle el guante, asaltos para mantener la adrenalina a tope y un montón de eventos en los que obtener más fragmentos de personaje y semicatalizadores.


Capa y Puñal

Tras presenciar la trágica muerte de su mejor amigo, Tyrone Johnson se fugó de casa y se dirigió a Nueva York. Llegó a la Terminal de Autobuses de la Autoridad Portuaria hambriento... Necesitaba dinero desesperadamente, tanto que incluso se planteó atracar a una chica que había cerca para sobrevivir. Aquella chica era Tandy Bowen, otra adolescente que se había fugado de casa. Después de que sus padres se divorciaran, Tandy se sentía abandonada y perdida, así que ella también decidió marcharse y poner rumbo a Nueva York.


Un delincuente le robó el bolso a Tandy antes de que Tyrone pudiera atracarla, pero en lugar de eso derribó al ladrón y le devolvió el bolso a su propietaria. A partir de entonces, los dos adolescentes no tardaron en hacerse amigos y se protegieron de los peligros callejeros. Poco después, Tandy aceptó la proposición de acogida de un desconocido y Tyrone la acompañó para protegerla. Ambos fueron entregados junto con otros adolescentes fugados a un médico criminal que estaba desarrollando una nueva medicina sintética. Todos los adolescentes a los que se suministró aquella sustancia murieron, excepto Tyrone y Tandy. Los amigos escaparon de sus captores y, durante la pelea posterior a la huida, descubrieron que aquella medicina les había conferido superpoderes. Tras luchar para recobrar su libertad, Tyrone y Tandy adoptaron los nombres de Capa y Puñal respectivamente, y juraron proteger a otros adolescentes de los peligros que se encontraran a cualquier precio.


Tyrone se convirtió en un portal de energía oscura que puede manipular para rodear a alguien y drenar su fuerza vital. Esa oscuridad también aumenta su fuerza y se puede emplear para teletransportarlos a él y a otros hacia lugares cercanos. Tandy puede generar una forma de «luz viva» que libera en forma de dagas de luz. La fuerza vital de todo aquel a quien alcancen estas dagas se verá alterada o drenada hasta la muerte. Tandy también puede usar la luz para eliminar toxinas, drogas y otras sustancias del cuerpo de una persona. 


Capa y Puñal son poderosos cuando luchan solos, pero, cuando luchan en equipo, resultan implacables. Capa es un controlador con concentración y resistencia elevadas para el nuevo equipo de Nuevos Guerreros, y todas sus habilidades aplican efectos negativos. Cuando une fuerzas con Puñal, obtiene dos ataques garantizados por turno, ya que después de cada ataque roba parte de la salud del enemigo. Además, sus ataques infligen más daño gracias a las asistencias y los ataques en equipo de Puñal.


Puñal es un apoyo con concentración y salud elevadas para los Nuevos Guerreros. Todos sus ataques infligen daño penetrante, y devuelve mucha salud mediante la regeneración y la curación directa. Cuando une fuerzas con Capa, su habilidad definitiva se convierte en un ataque en equipo mucho más poderoso. Obtiene bonificaciones pasivas adicionales y se las otorga a Capa.


¡Haz que los enemigos vean la luz y luego súmelos en la oscuridad con Capa y Puñal!


Capa

Rasgos: Héroe, ciudad, místico, controlador, Nuevos Guerreros.


Hacia la oscuridad (habilidad básica)

  • Otorga asistencia ahora a 1 Puñal aliada aleatoria.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica una bajada de ataque.


Abrazo umbrío (habilidad especial)

  • Coste de energía: 3/3
  • Elimina todos los efectos positivos del objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica ralentización durante 2 turnos, una bajada de defensa durante 2 turnos y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Obtiene una asistencia que inflige +50 % de daño de 1 Puñal aliada aleatoria.


Asalto tenebroso (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 5/5
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 280 % de daño y aplica 3 efectos negativos aleatorios de esta lista — Ceguera, bajada de defensa, alteración, bajada de ataque y ralentización.
  • Aplica +1 de vulnerabilidad, hasta un máximo de 5, a todos los enemigos.
  • Además, si Puñal es una aliada — Ataca a todos los enemigos e inflige un 380 % de daño penetrante. Aplica +1 de bajada de ataque, hasta un máximo de 5, a todos los enemigos.


Portal de oscuridad (habilidad pasiva)

  • Al final del turno de este personaje, 50 % de probabilidad de robar un 5 % de salud del enemigo con las heridas más graves y de todos los adyacentes y redistribuírsela a sí mismo.
  • Si Puñal es una aliada, siempre roba un 5 % de salud del enemigo con las heridas más graves y de todos los adyacentes y la redistribuye entre sí mismo y todos sus aliados.
  • En las incursiones, cuando un enemigo recibe una bajada de ataque, reduce la barra de velocidad de ese enemigo en un 15 %.
  • Obtiene +40 % de concentración. Si Puñal es una aliada, obtiene +30 % de concentración adicional. Los héroes místicos aliados obtienen +40 % de concentración.
  • Obtiene +20 % de probabilidad de elusión. Si Puñal es una aliada, obtiene +10 % de probabilidad de elusión adicional.
  • En las incursiones — Obtiene +15 % de daño. Los Nuevos Guerreros aliados obtienen +15 % de daño. Mientras este personaje tenga una subida de ataque, obtiene +20 % de probabilidad de elusión adicional.


Puñal

Rasgos: Heroína, ciudad, mística, apoyo, Nuevos Guerreros.


Luz penetrante (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.
  • Otorga 2 de regeneración a los 2 aliados con las heridas más graves o a sí misma.
  • Otro asistencia ahora a un Capa aliado aleatorio.


«Piqué» (habilidad especial)

  • Coste de energía: 5/5
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 320 % de daño penetrante y elimina todos los efectos positivos.
  • Encadena a 4 objetivos adyacentes e inflige un 290 % de daño penetrante. Con golpe crítico, elimina 3 efectos positivos aleatorios.
  • Elimina el bloqueo de curación de todos los héroes místicos aliados.
  • Devuelve a todos los aliados un 20 % de la salud máxima de este personaje.


«Sissone attitude» (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 3/5
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 380 % de daño penetrante y aplica +1 de bajada de ataque, hasta un máximo de 5, a todos los enemigos.
  • Además, si Capa es una aliado — Ataca a todos los enemigos e inflige un 280 % de daño. Aplica 3 efectos negativos aleatorios de esta lista: Ceguera, bajada de defensa, alteración, bajada de ataque y ralentización. Aplica +1 de vulnerabilidad, hasta un máximo de 5, a todos los enemigos.


Generación de luz (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, obtiene 3 de regeneración durante 2 turnos y se la otorga a todos los héroes místicos aliados.
  • Durante su turno, obtiene una subida de ataque para sí misma y todos los aliados adyacentes.
  • Durante su turno, +50 % de probabilidad de obtener evasión. Si Capa es un aliado, siempre obtiene evasión.
  • Obtiene +50 % de resistencia. Si Capa es un aliado, obtiene +30% de resistencia adicional. Los héroes místicos aliados obtienen +50 % de resistencia.
  • En las incursiones, obtiene +15 % de daño. Los Nuevos Guerreros aliados obtienen +15 % de daño.


Regreso de un evento legendario

El 24 de agosto a las 2:00 CEST llega el Doctor Octopus, armado y listo para luchar, con su evento legendario: Misión quirúrgica. Necesitaréis un equipo de X-Force con un mínimo de 5 estrellas para reclutar al especialista de apoyo octópodo de los Seis Siniestros, así que empezad a preparaos.


Próximos asaltos

Haced que vuestro plantel flote como una mariposa mercenaria y pique como una abeja supervillana con los próximos asaltos. El 24 de agosto a las 2:00 CEST, Enjambre llegará zumbando al campo de batalla con el asalto Bzzzz. Picad a los enemigos para conseguir fragmentos de este villano y lograr que el equipo de los Seis Siniestros sea más dulce que la miel. Después, llegará el Supervisor con el asalto Maestro imitador, en el que podréis enseñar a los enemigos cómo se combate y conseguir fragmentos de este personaje.


Eventos relámpago y de bonus

Preparaos para codearos con leyendas y abasteceros de semicatalizadores en nuestros próximos eventos relámpago y de bonus. En relación con los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo requerido para ver los personajes protagonistas y sus ubicaciones correspondientes.


El 22 de agosto a las 2:00 CEST, preparaos para la llegada de Doc Ock con el evento de bonus Fuerza máxima, que otorga el doble de fragmentos de personajes de la X-Force en los nodos de campaña.


Luego, el 28 de agosto a las 2:00 CEST, cambiad de equipo activando el gen mutante para el evento de bonus Reencuentro de talentos. El evento legendario de Magneto, Asteroide M, regresará pronto, así que aprovechad esta oportunidad para reforzar a vuestros personajes de la Hermandad y los X-Men.


Además, el 28 de agosto a las 2:00 CEST, tendréis vuestra oportunidad mensual de acumular semicatalizadores con el evento relámpago Búsqueda de reliquias. Necesitaréis un poderoso equipo de ninjas de S.T.R.I.K.E. para esta misión, así que fortaleced a vuestro equipo de la Mano el 27 de agosto a las 2:00 CEST con el evento ¿Necesitas una mano?, que otorga el doble de fragmentos de personajes de la Mano en nodos de campaña.


Hasta la próxima.

¡Buena suerte, comandantes!

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