Toda una fuerza A de la naturaleza
April 22, 2022

Saludos, comandantes:


Presentamos A-Force

La batalla por la supremacía en guerras de alianzas está a punto de caldearse con la llegada de una nueva arma de destrucción de helitransportes: A-Force. Este equipo será como un bisturí a la hora de atacar en guerras, puesto que es capaz de derrotar a los mejores equipos defensivos de este modo con gran precisión. Por ahora contará con cuatro miembros, incluidas la Capitana Marvel y su mejor amiga Jessica Jones. Ambas recibirán mejoras en la versión 6.1 en relación con sus estadísticas base y nuevas sinergias con sus aliados de A-Force.


¡Ahora conozcamos a los rostros nuevos del equipo!


Spider-Woman

Jessica Drew solo tenía siete años cuando sufrió intoxicación por uranio debido a los experimentos genéticos de su padre con arañas. Este le salvó la vida inyectándole un suero experimental derivado del arácnido y haciéndola hibernar dentro de un acelerador genético. Jessica pasó décadas criogenizada y recibió una educación subliminal mediante cintas grabadas; cuando finalmente despertó, curada por completo, solo era una adolescente. Desarrolló nuevos poderes, que incluían una fuerza, agilidad y reflejos sobrehumanos, así como la capacidad de trepar muros. Además, su cuerpo produce bioelectricidad, que puede descargar a través de las manos, y una feromona capaz de infundir miedo, atracción o repulsión en los demás. Sola en el mundo e intentando asimilar sus poderes, Jessica comenzó a trabajar en una organización criminal clandestina. Entrenó con el Supervisor hasta convertirse en una asesina experta y le ordenaron que acabara con la vida de Nick Fury, director de S.H.I.E.L.D. Sin embargo, durante la misión, Fury le demostró las verdaderas intenciones de sus jefes y ella decidió abandonar la organización. Tras recuperar sus recuerdos originales, Jessica adoptó el alias de Spider-Woman y se convirtió en una de las heroínas más importantes de la Tierra.


Spider-Woman se une al equipo de A-Force como artificiera con mucho daño y velocidad. Además de infligir ataques dolorosos, es capaz de mitigar enormemente el daño que reciben sus aliados de A-Force con Luchadora de feromonas, su habilidad pasiva. Y, hablando de feromonas, estas entran en juego al atacar en guerras de alianza, puesto que, cuando su salud está por encima del 30 % y tiene 3 o más aliados de A-Force, Spider-Woman es capaz de reducir la precisión de los enemigos que tienen una bajada de ataque. Recordad que también comienza cada batalla de ataque en guerras de alianzas aplicando una bajada de ataque (cuando tiene 3 o más aliados de A-Force), por lo que esta capacidad para reducir la precisión puede ser muy poderosa.


¡Atrapemos a los enemigos en una dolorosa telaraña con Spider-Woman!


Rasgos: Heroína, ciudad, biológica, artificiera, A-Force.


Golpes veloces (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 260 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.
  • Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 210 % de daño y aplica una bajada de defensa.
  • Este ataque no se puede contratacar ni bloquear.


Asalto planeador (habilidad especial)

  • Coste de energía: 6/6
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 350 % de daño. Aplica un bloqueo de habilidades durante 1 turno, un bloqueo de curación durante 2 turnos y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Encadena a 4 objetivos adyacentes e inflige un 350 % de daño. Aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos y una bajada de ataque durante 2 turnos.
  • Obtiene +100 % de concentración adicional para este ataque.
  • Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.
  • Al atacar en guerras, obtiene +50 % de daño por cada aliado de A-Force.
  • Al atacar en guerras, este ataque no se puede contratacar.


Rayos venenosos (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/6
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 360 % de daño y un 50 % de daño adicional por cada efecto negativo que tenga el objetivo principal.
  • Convierte 2 efectos positivos del objetivo principal en negativos y aumenta la duración de todos los efectos negativos en 1.
  • Este ataque no se puede eludir.
  • Al atacar en guerras, este ataque no se puede bloquear.


Luchadora de feromonas (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí misma y a todos los aliados de A-Force durante 2 turnos.
  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Obtiene +25 % de concentración por cada aliado de A-Force.
  • Obtiene +10 % de salud máxima. Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.
  • Al atacar en guerras, al aparecer, si este personaje tiene 3 o más aliados de A-Force, aplica una bajada de ataque a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • Al atacar en guerras, obtiene +10 000 % de resistencia contra la bajada de ataque.
  • Al atacar en guerras, los aliados de A-Force obtienen +10 000 % de resistencia contra la bajada de ataque.
  • Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más aliados de A-Force y más del 30 % de salud, reduce un 25 % la precisión de todos los enemigos con una bajada de ataque.



Nico Minoru

Todos los años, los padres de Nico Minoru asistían a un evento benéfico con otras cinco parejas; no obstante, en una ocasión, Nico y el resto de los hijos decidieron espiarlos. Nico se horrorizó al ver a sus padres recitar un extraño conjuro y sacrificar a una chica inocente en un misterioso ritual en grupo. Tras descubrir la verdad sobre sus padres —que eran supervillanos—, se fugó de casa, aunque sus progenitores lograron dar con ella y le revelaron que son hechiceros oscuros. Cuando la madre de Nico intentó apuñalarla con un bastón llamado Báculo del Elegido, su cuerpo lo absorbió. La adolescente descubrió que, al igual que sus padres, es una hechicera. El Báculo del Elegido otorgó a Nico la habilidad de lanzar hechizos pronunciándolos en voz alta, aunque cada uno se puede usar una única vez. Tras la muerte de sus padres, y fortalecida gracias a sus nuevas habilidades, Nico se convirtió en superheroína y decidió unir fuerzas con otros héroes, como A-Force, Capa y Puñal, los Jóvenes Vengadores, los Vengadores, los X-Men y el Doctor Extraño, en sus muchas aventuras.


Nico se une a sus aliados de A-Force como controladora con mucha salud y velocidad. Su arsenal le permite neutralizar algunos de los mejores equipos defensivos de guerra, y les otorga salud adicional y efectos positivos a sus compañeros de A-Force. Como homenaje a la habilidad de Nico de poder lanzar cada conjuro del Báculo del Elegido una sola vez, sus habilidades básica, especial y definitiva otorgan un efecto positivo aleatorio al usarse por primera vez.


¡Pongámosles el futuro muy negro a los enemigos con Nico Minoru!


Rasgos: Heroína, global, mística, controladora, A-Force.


Ataque sangriento (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 270 % de daño.
  • Elimina todo el bloqueo de curación y el aturdimiento del aliado que inflige más daño.
  • Exhorta a ese aliado para que ataque al objetivo principal.
  • Cada vez que se usa esta habilidad por primera vez durante una batalla, se elige uno de estos efectos aleatoriamente: aplica hemorragia al objetivo principal, obtiene una subida de defensa o devuelve al aliado con las heridas más graves o a sí misma un 15 % de la salud máxima de este personaje.


Sangría ocultista (habilidad especial)

  • Coste de energía: 5/5
  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 250 % de daño y aplica 2 de hemorragia.
  • Obtiene 2 de regeneración.
  • Cada vez que se usa esta habilidad por primera vez durante una batalla, se elige uno de estos efectos aleatoriamente: aplica alteración al objetivo principal, obtiene invencibilidad u otorga 2 de contrataque a los aliados adyacentes.
  • Al atacar en guerras, este ataque no se puede bloquear.


Noticias de Grimm (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 8/8
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 450 % de daño y convierte los siguientes efectos positivos en negativos: el desvío, la subida de velocidad y la subida de defensa.
  • Al atacar en guerras, si este personaje tiene 3 o más aliados de A-Force, aplica trauma durante 2 turnos y alteración durante 2 turnos al objetivo principal, al enemigo con más salud y al enemigo que inflige más daño.
  • Cada vez que se usa esta habilidad por primera vez durante una batalla, se elige uno de estos efectos aleatoriamente: obtiene 2 de evasión, otorga 2 de desvío a sí misma y a todos los aliados o resucita a un aliado muerto con un 20 % de la salud base.
  • Al atacar en guerras, obtiene +100 % de concentración adicional para este ataque.
  • Al atacar en guerras, este ataque no se puede eludir, contratacar ni bloquear.


Brujería sangrienta (habilidad pasiva)

  • Al aparecer, otorga salvaguardia, inmunidad e invencibilidad al aliado de A-Force con más salud.
  • Otorga inmunidad e invencibilidad al aliado con menos salud.
  • Obtiene +50 % de drenaje.
  • Obtiene +50 % de concentración.
  • Obtiene +40 % de concentración por cada aliado de A-Force.
  • Obtiene +10 % de salud máxima por cada aliado de A-Force.
  • Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.


Actualizaciones de Jessica Jones

Aumento de estadísticas base:

  • +41 % de salud
  • +21 % de daño
  • +131 % de armadura
  • +28 % de concentración
  • +13 % de velocidad


Rompemandíbulas (habilidad básica)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1-2 ataques adicionales e infligir un 170 % de daño.
  • Genera 1 de energía de habilidad para sí misma o un aliado Defensor aleatorio.
  • Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de generar 1 de energía de habilidad para sí misma o para un aliado aleatorio.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y tiene un 50 % de probabilidad de obtener 1-2 ataques adicionales e infligir un 170 % de daño.
  • Genera 1 de energía de habilidad para sí misma o un aliado Defensor o de A-Force aleatoriamente cuando no tiene toda su energía.
  • Cada ataque tiene un 50% de probabilidad de generar 1 de energía de habilidad para sí misma o para un aliado aleatorio.


Quita de encima (habilidad especial)

Antes:

  • Elimina todos los efectos negativos que tenga sobre sí misma y de todos los aliados.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los aliados Defensores. Genera 4 de energía de habilidad para aliados aleatorios.

Ahora:

  • Elimina todos los efectos negativos que tenga sobre sí misma y de todos los aliados.
  • Genera 1 de energía de habilidad para todos los aliados Defensores y de A-Force. Genera 4 de energía de habilidad para aliados aleatorios.
  • Se protege a sí misma y a todos los aliados de A-Force con una barrera equivalente al 20 % de la salud máxima de este personaje. Protege a los demás aliados con una barrera equivalente al 10 % de la salud máxima de este personaje.
  • Otorga +1 de subida de defensa, hasta un máximo de 3 turnos, a sí misma y a todos los aliados de A-Force.
  • Otorga inmunidad a sí misma y a todos los aliados de A-Force.


Rechazo (habilidad definitiva)

Antes:

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 400 % de daño y elimina todos los efectos positivos.
  • Obtiene +100 000 % de concentración adicional para este ataque.

Ahora:

  • Ataca al objetivo principal y a los adyacentes, inflige un 400 % de daño y elimina todos los efectos positivos.
  • Obtiene +100 000 % de concentración adicional para este ataque.


Negativa (habilidad pasiva)

Antes:

  • Obtiene +40 % de resistencia.
  • Los aliados Defensores obtienen +40 % de resistencia.
  • Los aliados de la ciudad obtienen +20 % de resistencia.
  • Los demás aliados obtienen +15 % de resistencia.

Ahora:

  • Obtiene +10 % de salud máxima. Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.
  • Obtiene +40 % de armadura. Los aliados de A-Force obtienen +40 % de armadura.
  • Obtiene +40 % de resistencia. Los aliados Defensores y de A-Force obtienen +40 % de resistencia.
  • Los aliados de la ciudad obtienen +20 % de resistencia.
  • Los demás aliados obtienen +15 % de resistencia.
  • Al atacar en guerras, al aparecer, rellena la barra de velocidad un 5 % y un 5 % adicional por cada aliado de A-Force.


Actualizaciones de la Capitana Marvel

Aumento de estadísticas base:

  • +34 % de salud
  • +28 % de daño
  • +47 % de armadura
  • +16 % de concentración
  • +16 % de resistencia


Antes:

Más alto, más lejos, más rápido (habilidad pasiva)

  • Cuando está en estado Binary, obtiene un 25 % de daño, un 25 % de armadura, un 100 % de concentración y un 100 % de resistencia.
  • Cuando termina su turno en estado Binary, ataca a todos los enemigos e inflige un 150 % de daño.
  • Al aparecer, elimina toda la activación. Si se elimina alguna carga de activación, obtiene regeneración.
  • Al aparecer, obtiene activación.
  • Al aparecer, si al menos un aliado es militar, obtiene activación adicional.
  • Los aliados militares obtienen +15 % de salud máxima.
  • Los aliados militares obtienen +10 % de daño.
  • Si no está en estado Binary, cuando este personaje consigue energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.
  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima.


Ahora:

  • Cuando está en estado Binary, obtiene un 25 % de daño, un 25 % de armadura, un 100 % de concentración y un 100 % de resistencia.
  • Cuando termina su turno en estado Binary, ataca a todos los enemigos, inflige un 150% de daño y elimina toda la evasión.
  • Cuando está en estado Binary, si este personaje tiene 2 o más aliados de A-Force, este ataque no se puede bloquear ni eludir.
  • Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
  • Al aparecer, elimina toda la activación. Si se elimina alguna carga de activación, obtiene regeneración.
  • Al aparecer, obtiene activación.
  • Al aparecer, si al menos un aliado es militar, obtiene activación adicional.
  • Obtiene +10 % de salud máxima.
  • Los aliados de A-Force obtienen +10 % de salud máxima.
  • Los aliados militares obtienen +15 % de salud máxima.
  • Los aliados militares obtienen +10 % de daño.
  • Si no está en estado Binary, cuando este personaje consigue energía de habilidad, obtiene +1 de activación hasta un máximo de 5.


Pase de S.T.R.I.K.E.: Temporada 15

Está al caer la temporada 15 del pase de S.T.R.I.K.E. y no querréis perderos las recompensas que conseguiréis al completar los objetivos diarios. La nueva temporada empieza el 27 de abril a las 2:00 CEST y, como recompensa, otorga fragmentos de Misty Knight y el nuevo traje «Detective privada» de este personaje.


Se podrán ganar bits efímeros rosas, divisa que necesitaréis para comprar el atuendo biónico en la tienda de trajes, en diversos hitos. El traje «Detective privada» también contará con una mejora visual que se podrá comprar con créditos de traje. Recordad que los bits efímeros rosas que no uséis se convertirán en créditos de traje el 1 de junio a las 2:00 CEST con un índice de conversión del 60 %, así que procurad haceros con el traje de Misty Knight antes de dicha fecha.


Tienda de élite

Si queréis fortalecer a Morbius, no hace falta que acudáis a un banco de sangre, sino que podéis recurrir al poder de las estrellas rojas. A partir del 29 de abril a las 2:00 CEST, poned rumbo a la tienda de élite para hincarles los dientes a los ascensos de estrellas rojas de este controlador de los Cazadores Oscuros a cambio de créditos de ascenso de oro y plata.


Además, habrá fragmentos de Morbius en el orbe de Ultimus, en el orbe básico, en el orbe supremo, en el megaorbe y en la sección de provisiones de la tienda.


Eventos semanales

Podréis acumular fragmentos de tres poderosos personajes con los próximos eventos. En relación con los eventos de bonus, solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo destacado para encontrar a los personajes protagonistas y sus nodos correspondientes.


Evento legendario recurrente El Fénix renace

Fecha de inicio: 26 de abril a las 2:00 CEST.

Recompensas: Fragmentos de Fénix.

Personajes requeridos: 5 villanos controladores místicos con un mínimo de 5 estrellas para reclutar a Fénix.


Asalto Protector místico

Fecha de inicio: 26 de abril a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos de Wong.


Asalto Hoja de taquiones

Fecha de inicio: 29 de abril a las 2:00 CEST.

Recompensa: Fragmentos del Samurái de Plata.



Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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