Los amigables guerreros araña del vecindario
December 3, 2021

Saludos, comandantes:


¡La publicación del blog de esta semana está tan llena de personajes nuevos que hará saltar vuestro sentido arácnido! Y, tras un paseo volador por el Spider-Verso, toca descubrir el caos que se avecina esta semana, con una leyenda que está de regreso, eventos semanales para ayudaros a reaprovisionar vuestras reservas de recursos y una ovación cerrada para uno de los mejores comandantes de S.T.R.I.K.E. Pero, por el momento, es hora de inyectar una buena dosis de arañas radioactivas a vuestro plantel...

Guerreros araña

Las incursiones pronto empezarán a llenarse de telarañas gracias al equipo de los guerreros araña, compuesto por los recién llegados Ghost-Spider, Scarlet Spider y Spider-Punk, así como Spider-Man y Spider-Man (Miles), miembros actuales de S.T.R.I.K.E. Este equipo arácnido proviene de diferentes rincones del Spider-Verso y se especializa en las incursiones. Aquí os ofrecemos más información sobre este escuadrón radioactivo.


GHOST-SPIDER

En un universo alternativo, es Gwen Stacy, estudiante de secundaria, quien sufre la mordedura de una araña radioactiva en lugar de Peter Parker. Como su homólogo, Gwen obtiene unos poderes extraordinarios, lo que incluye fuerza, aguante y reflejos sobrehumanos, así como la capacidad de trepar muros y un sentido arácnido que la alerta del peligro. Gracias al código moral que aprendió de su padre, Gwen usa sus poderes para proteger la ciudad y, tras probar con varios alias, acaba decantándose por Ghost-Spider. Pero Gwen no lucha sola contra el crimen en su dimensión, sino que forma parte de un grupo de arácnidos interdimensionales conocido como los guerreros araña; junto a ellos, combate para proteger la «telaraña» de realidades y el multiverso.


Ghost-Spider es una controladora con una concentración estupenda que le permite aplicar efectos negativos de forma fiable. Se especializa en crear oportunidades para sus aliados y vengarse de los enemigos que atacan a los guerreros araña aliados. En las incursiones, Ghost-Spider genera energía de habilidad y otorga una subida de velocidad y daño adicional a los guerreros araña aliados.


¡Derrotemos a los enemigos al son de Ghost-Spider!


Rasgos: Heroína, ciudad, biológica, Spider-Verso, guerrera araña, controladora.


Araña ágil (habilidad básica)

  • Roba 1 de evasión del objetivo principal.
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 270 % de daño y obtiene evasión.
  • En las incursiones, si Spider-Man (Miles) es un aliado y el objetivo principal tiene ralentización, le aplica ceguera.
  • Este ataque no se puede eludir.


Telaraña elegante (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 160 % de daño y +60 % de probabilidad de crítico. Con golpe crítico, aplica un bloqueo de habilidades.
  • Encadena a 4-5 objetivos adyacentes e inflige un 160 % de daño.
  • Aplica ralentización a cada objetivo durante 2 turnos.
  • Otorga asistencia ahora a 1 Spider-Man (Miles) aliado aleatorio.


Trampa de telarañas (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 3/6
  • Ataca a todos los enemigos e inflige un 330 % de daño.
  • Propaga todos los efectos negativos del objetivo principal a los secundarios.
  • No se propagan el aturdimiento, el bloqueo de habilidades ni el trauma.


Castigo de percusión (habilidad pasiva)

  • Si la salud máxima de un Spider-Man (Miles) aliado se reduce por debajo del 50 %, le otorga sigilo.
  • Cuando un enemigo ataca a un guerrero araña aliado, ataca al enemigo e inflige un 250 % de daño.
  • Obtiene +25 % de probabilidad de elusión.
  • Obtiene +25 % de daño.
  • En las incursiones, los guerreros araña aliados obtienen +25 % de daño.
  • En las incursiones, al aparecer, otorga una subida de velocidad y evasión a sí misma y a todos los guerreros araña aliados.
  • En las incursiones, al aparecer, si este personaje tiene 4 o más guerreros araña aliados, genera 2 de energía de habilidad para 5 guerreros araña aliados o sí misma aleatoriamente cuando no tienen toda su energía.


SCARLET SPIDER

Para vengarse de Spider-Man por la muerte accidental de Gwen Stacy, el supervillano conocido como el Chacal obtiene una muestra de la sangre del trepamuros e intenta crear un clon con ella. Tras varios intentos fallidos, termina engendrando un clon que posee todas las habilidades de Spider-Man y los recuerdos de Peter Parker. El Chacal enfrenta a dicho clon con Spider-Man en una trampa mortal con bomba incluida, pero su plan fracasa y ambos logran sobrevivir a la batalla. Tras descubrir que no es el verdadero Spider-Man ni Peter Parker, el clon recorre el país durante cinco años antes de regresar a la ciudad de Nueva York. Allí adopta el nombre de Ben Reilly (el nombre de su tío y el apellido de soltera de la tía May) y decide ayudar a combatir el crimen. Como viste un uniforme completamente rojo con una sudadera sin mangas con capucha azul, Ben Reilly se hace llamar Scarlet Spider, o la Araña Escarlata. 


Pese a ser solo un clon del verdadero Spider-Man, Scarlet Spider es un hueso duro de roer en batalla y actúa como el eje central de los guerreros araña. Se trata de un peleador con mucha salud, una característica que le permite curar a todo el equipo de los guerreros araña gracias a Ninguna responsabilidad, su habilidad pasiva. Además de esta curación grupal, el arsenal de habilidades de Scarlet Spider proporciona mucho daño al equipo de arácnidos, así como cierto grado de control. En las incursiones, elimina los efectos positivos de los enemigos, otorga daño crítico adicional a los guerreros araña aliados y tiene una sinergia especial con Spider-Man mediante Devastación escarlata, su habilidad básica.


¡Clonemos nuestros éxitos con Scarlet Spider!


Rasgos: Héroe, ciudad, biológico, Spider-Verso, guerrero araña, peleador.


Devastación escarlata (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal, inflige un 220 % de daño y aplica una bajada de defensa.
  • Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 180 % de daño y aplica una bajada de defensa.
  • La elusión rompe esta cadena.
  • En las incursiones, si Spider-Man es un aliado, aplica una bajada de ataque y ralentización a todos los objetivos.


Impacto de telarañas (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño. Aumenta la duración de 3 efectos negativos aleatorios, salvo el bloqueo de habilidades, el aturdimiento y el trauma, en 2.
  • Encadena a 3 objetivos adyacentes e inflige un 200 % de daño. Aumenta la duración de 3 efectos negativos aleatorios, salvo el bloqueo de habilidades, el aturdimiento y el trauma, en 2.
  • El contrataque rompe esta cadena.


Aplastamiento de clon (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/6
  • Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica ralentización.
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 300% de daño y elimina todos los efectos positivos de los objetivos que tengan ralentización.
  • En las incursiones, en su lugar elimina todos los efectos positivos de cada objetivo.


Ninguna responsabilidad (habilidad pasiva) 

  • En las incursiones, al aparecer, si este personaje tiene 4 o más guerreros araña aliados, otorga una subida de ataque durante 2 turnos y 2 de invencibilidad a sí mismo y a todos los guerreros araña aliados.
  • Durante su turno, 50 % de probabilidad de otorgar evasión a 1 guerrero araña aliado no invocado o a sí mismo que no tenga evasión aleatoriamente. En las incursiones, en su lugar otorga siempre evasión a 2 guerreros araña aliados no invocados o a sí mismo que no tenga evasión aleatoriamente.
  • Cuando este personaje o cualquier guerrero araña ataca con éxito, recupera un 1 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve a todos los guerreros araña aliados. En las incursiones, en su lugar recupera un 3 % de la salud máxima de este personaje y se la devuelve a todos los guerreros araña aliados.
  • Obtiene +30 % de probabilidad de elusión.
  • Obtiene +30 % de salud máxima. Los guerreros araña aliados obtienen +30 % de salud máxima.
  • Obtiene +50 % de daño crítico.
  • En las incursiones, los guerreros araña aliados obtienen +50 % de daño crítico.


SPIDER-PUNK

En un universo alternativo, una araña que sufrió los efectos radioactivos de un vertido de residuos tóxicos del presidente Norman Osborn pica a un adolescente sin hogar llamado Hobart Brown. Como a Peter Parker, la picadura dota a Hobart de poderes sobrehumanos, la capacidad de trepar muros y un sentido arácnido. Gracias a sus nuevos poderes, Hobart se convierte en un Spider-Man inspirado por el punk y lidera a los oprimidos en una revuelta contra Osborn y sus tropas en Nueva York. Spider-Punk acaba derrotando al presidente Osborn aporreándolo en la cabeza con una guitarra eléctrica.


Si de veras queréis sacudir como nadie a vuestros enemigos, necesitáis a Spider-Punk, puesto que inflige mucho daño y se considera el fortachón de los guerreros araña. Se especializa en darles una buena tunda a los enemigos y, en las incursiones, su capacidad de aplicar trauma mediante su habilidad definitiva lo hace muy eficaz cuando lucha con Ghost-Spider en su equipo. Y, como bis, sus otras habilidades se amplifican cuando lucha con los guerreros araña; además, cuando estos eluden un ataque, les otorga una subida de ataque para aumentar su potencia.


¡Ejecutemos a los enemigos con el guitarrista de los guerreros araña!


Rasgos: Héroe, ciudad, biológico, Spider-Verso, guerrero araña, peleador.

Solo de guitarra (habilidad básica)

  • Ataca al objetivo principal e inflige un 200 % de daño.
  • Si este personaje tiene guerreros araña aliados, obtiene un ataque adicional e inflige un 300 % de daño.


Grupis (habilidad especial)

  • Coste de energía: 4/4
  • Ataca al objetivo principal e inflige un 160 % de daño. Encadena a 5 objetivos adyacentes e inflige un 160 % de daño.
  • El contrataque rompe esta cadena.
  • En las incursiones, en su lugar ataca al objetivo principal e inflige un 160 % de daño y un 40 % de daño por cada guerrero araña aliado. Encadena a 5 objetivos adyacentes e inflige un 160 % de daño y un 40 % de daño por cada guerrero araña aliado.
  • El contrataque rompe esta cadena.


Amplificado (habilidad definitiva)

  • Coste de energía: 4/6
  • Ataca a todos los enemigos, inflige un 250 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos.
  • Obtiene evasión.
  • En las incursiones, si Ghost-Spider es una aliada, aplica trauma a todos los enemigos durante 2 turnos.
  • Este ataque no puede fallar.


El punk no ha muerto (habilidad pasiva)

  • Cuando este personaje o un guerrero araña aliado eluden un ataque, otorga una subida de ataque al personaje.
  • Con golpe crítico de este personaje o de un guerrero araña aliado, elimina el bloqueo de curación que tengan él o un guerrero araña aliado aleatorio con bloqueo de curación.
  • Obtiene +25 % de probabilidad de elusión.
  • Obtiene +30 % de probabilidad de crítico.
  • En las incursiones, los guerreros araña aliados obtienen +30 % de probabilidad de crítico.


SPIDER-MAN Y SPIDER-MAN (MILES)

Completando el equipo radioactivo de guerreros araña tenemos a Spider-Man y Spider-Man (Miles), cuyas habilidades se han actualizado para hacerlas más potentes e incluir sinergias y bonificaciones con el equipo de guerreros araña, así como en las incursiones. También mejoran las estadísticas base de ambos personajes; en el caso de Spider-Man, estas aumentan gradualmente a partir del nivel 71 hasta el 75.


Dimensión Oscura V

El nuevo mundo de la Dimensión Oscura lleva abierto poco tiempo, pero ya tiene a su primer conquistador. Demos un fuerte aplauso (aunque sea virtual) al primer comandante que ha conquistado la Dimensión Oscura V:


¡Tadano Mac JAPAN!


Esta es la segunda vez que Tadano Mac JAPAN completa una Dimensión Oscura antes que nadie, lo que hace esta gesta aún más impresionante. Como mencionamos en una publicación anterior del blog, organizaremos una celebración para toda la comunidad en honor de esta hazaña. No os perdáis todas las recompensas ni los eventos, incluidos fragmentos de personaje, asaltos de encuestas comunitarias, eventos de bonus y ofertas de 10 por 10 especiales. ¡Enhorabuena de nuevo a Tadano Mac JAPAN!


El caos de Mojo

Este es un llamamiento a todos los interesados en las audiencias y los premios: Mojo empezará a emitir su próxima temporada de El caos de Mojo el 4 de diciembre a la 1:00 CET. Las recompensas que se podrán obtener luchando en la arena en vivo durante la próxima temporada serán artículos turquesas (en lugar de fragmentos de personaje) y bits efímeros morados, que podréis usar para comprar el traje de la Habitación Roja del Supervisor. El caos empieza pronto, así que ¡no cambiéis de canal!


Actualización de disponibilidad

Y, hablando de trajes, si queréis haceros con el traje de La canción final de Fénix, aseguraos de gastar vuestros bits fugaces rosas en la tienda de trajes lo antes posible, porque se convertirán en créditos de traje el 11 de diciembre a la 1:00 CET con un índice de conversión del 60 %.


Repetición de un evento legendario

El próximo evento legendario recurrente será Ahora me ves, protagonizado por la Mujer Invisible. El evento empieza el 7 de diciembre a la 1:00 CET y, para añadir a esta protectora de los Cuatro Fantásticos a vuestro plantel, necesitaréis un equipo de los Seis Siniestros de 5 estrellas o más. Y no os perdáis un mensaje que llegará a vuestro buzón con 3 fragmentos de hasta 7 de los personajes necesarios, ni el evento de bonus Doble problema, que os ayudará a fortalecer a vuestros personajes de los Seis Siniestros.


Próximos asaltos

Gracias a nuestros próximos asaltos, podréis contratar los servicios de dos poderosos cazadores. El 7 de diciembre a la 1:00 CET habrá que cargar la escopeta durante el asalto Cazamonstruos para aniquilar a los equipos enemigos y conseguir fragmentos de Elsa Bloodstone. Luego, el 10 de diciembre a la 1:00 CET, podéis silbar mientras fulmináis a los equipos enemigos durante el asalto Cazador centauri, que otorga fragmentos de Yondu, vuestro pirata espacial favorito.


Eventos relámpago y de bonus

Preparaos para la próxima aparición de la Mujer Invisible con el evento de bonus Doble problema. El 6 de diciembre a la 1:00 CET, no dejéis escapar esta oportunidad de obtener el doble de fragmentos de los Seis Siniestros en nodos de campaña. Solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo de Seis Siniestros para encontrar a estos personajes y sus ubicaciones.


Después, el 11 de diciembre a la 1:00 CET, regresa el evento relámpago Teoría del caos para que podáis enviar a vuestro equipo de wakandianos a la batalla y volver con montones de créditos de ascenso de oro y de plata. Preparaos para esta batalla el 10 de diciembre a la 1:00 CET con el evento de bonus Nación Wakanda, que otorga el doble de fragmentos de wakandianos en nodos de campaña. Solo tenéis que filtrar el plantel con el rasgo de wakandiano para encontrar a estos personajes y ver dónde podéis conseguir sus fragmentos.



Hasta la próxima.


¡Buena suerte, comandantes!



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