Publicación semanal del blog: Proyecto Renacimiento
December 2, 2022

Hola, comandantes:

El equipo de Renacimiento

Vamos a reabrir el expediente de uno de los proyectos militares más infames de la historia para traeros un nuevo equipo de élite: Renacimiento. Este nuevo escuadrón de supersoldados se especializa en infiltrarse en los carriles de incursión biológicos. Estará compuesto tanto por reclutas nuevos (Capitana Carter, Agente Venom y U.S.Agente) como por veteranos de S.T.R.I.K.E. (Capitán América y Winter Soldier), que reciben actualizaciones. Veamos más detalles sobre este nuevo equipo de élite...

Capitana Carter

¿Qué pasaría si, en lugar de Steve Rogers, Peggy Carter hubiera sido la primera Vengadora? En un universo paralelo, Peggy Carter se niega a abandonar la sala mientras preparan a Steve Rogers para transformarlo en supersoldado. Heinz Kruger, agente de Hydra, hace estallar un explosivo que hiere a Rogers y mata a varios operativos. Tras matar a Heinz en plena huida, Peggy se ofrece voluntaria para someterse al experimento en lugar de Steve y se convierte en la primera supersoldado. Además de obtener el rango de capitana y vestir un uniforme con los colores de la bandera del Reino Unido, decide adoptar el alias de Capitana Carter y lidera las fuerzas aliadas contra Hydra. En su primera misión, logra arrebatarle el Teseracto a Cráneo Rojo y, en una operación posterior, se sacrifica para detener al villano de Hydra cruzando un agujero de gusano del que emerge casi setenta años más tarde. Allí es donde se une a Nick Fury y S.H.I.E.L.D. por primera vez y, más tarde, al Vigilante para ayudarlo a impedir que Ultrón destruya el multiverso.

 

La Capitana Carter es el apoyo del equipo de Renacimiento y posee altas estadísticas de salud y daño, que le permiten fortalecer a sus aliados cuando los enemigos los acorralan. Su función principal consiste en curar a los aliados y reforzarlos con efectos positivos, pero también es capaz de infligir bastante daño con sus ataques. La Capitana Carter también puede resucitar a un aliado de Renacimiento muerto con Justicia acrobática, su habilidad especial, útil sobre todo en las oleadas con más enemigos de las incursiones.

 

Rasgos: Heroína, global, biológica, apoyo, Renacimiento.

 

Impacto de escudo (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 280 % de daño. Encadena a 1 objetivo adyacente e inflige un 230 % de daño.

●    Otorga regeneración al aliado con las heridas más graves. Si el aliado es de Renacimiento, otorga 2 de regeneración durante 2 turnos en su lugar.

 

Justicia acrobática (habilidad especial)

●    Coste de energía: 4/4

●    Obtiene 3 de desvío, 1 de contrataque y 1 de invencibilidad.

●    En las incursiones, otorga 3 de desvío, 1 de contrataque y 1 de invencibilidad a todos los aliados de Renacimiento.

●    Recupera y devuelve a todos los aliados de Renacimiento un 10 % de la salud máxima de este personaje.

●    Resucita a un aliado de Renacimiento muerto con un 60 % de la salud base. Si no hay aliados de Renacimiento a los que resucitar, aumenta la duración de todos los efectos positivos de todos los aliados de Renacimiento en +1 hasta un máximo de 3.

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 450 % de daño.

 

Libertad sobre ruedas (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 3/3

●    Ataca a todos los objetivos e inflige un 350 % de daño.

●    Elimina todos sus efectos negativos y 2 efectos negativos de todos los aliados.

●    Recupera y devuelve a todos los aliados de Renacimiento un 20 % de la salud máxima de este personaje.

●    En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, otorga salvaguardia a sí misma y todos los aliados de Renacimiento durante 2 turnos.

 

V de victoria (habilidad pasiva)

●    Durante su turno, otorga regeneración a sí misma y todos los aliados de Renacimiento durante 2 turnos y tiene un 50 % de probabilidad de otorgar asistencia ahora a un aliado de Renacimiento aleatorio.

●    Obtiene +25 % de probabilidad de bloqueo.

●    Obtiene +30 % de armadura. Los aliados de Renacimiento obtienen +30 % de armadura.

●    Obtiene +30 % de salud máxima. Los aliados de Renacimiento obtienen +30 % de salud máxima.

●    En las incursiones:

> Al aparecer, otorga una subida de defensa a sí misma y todos los aliados de Renacimiento durante 2 turnos.

> Cuando la salud máxima de este personaje o un aliado de Renacimiento se reduce por debajo del 30 % por primera vez, devuelve al personaje un 30 % de la salud máxima de este personaje.

> Otorga +30 % de armadura adicional a sí misma y todos los aliados de Renacimiento.

> Otorga +30 % de salud máxima adicional a sí misma y todos los aliados de Renacimiento.

Agente Venom

Tras pasar sus años de instituto acosando a Peter Parker, cuando empieza la universidad, Eugene «Flash» Thompson decide hacer borrón y cuenta nueva. Se siente inspirado por los actos heroicos de Spider-Man y termina alistándose en el ejército para ayudar a otros. Sin embargo, mientras intenta salvarle la vida a su superior durante una batalla, Flash es herido de gravedad y pierde ambas piernas. Es entonces cuando el gobierno estadounidense se pone en contacto con él en relación con el proyecto Renacimiento, un programa secreto para crear supersoldados como el Capitán América. Durante el experimento, vinculan a Flash con el simbionte Venom, que le devuelve sus piernas gracias a su biomasa y le confiere unos poderes comparables a los del mismísimo Spider-Man. Como Agente Venom, ha luchado junto a Spider-Man, Anti-Venom, los Guardianes de la Galaxia y muchos otros héroes contra las amenazas de la Tierra e incluso más allá.

 

Agente Venom es el artificiero del equipo de Renacimiento y, gracias a sus altas estadísticas de daño y concentración, es todo un fortachón. Mitad humano, mitad simbionte, este híbrido siembra el terror en las incursiones cuando lucha junto con el equipo de Renacimiento completo: su habilidad especial golpea cuatro veces en total y su habilidad pasiva aniquila al enemigo con las heridas más graves cuando él o un aliado de Renacimiento bloquean un ataque, lo que ocurre con bastante frecuencia en el escuadrón.

 

Rasgos: Héroe, global, biológico, artificiero, simbionte, Renacimiento.

 

Tiroteo (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos. Encadena a 1 objetivo adyacente, inflige un 300 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.

●    En las incursiones, encadena a un objetivo adyacente adicional, inflige un 300 % de daño y aplica una bajada de defensa durante 2 turnos.

●    Con golpe crítico, aplica hemorragia.

 

Zurra simbionte (habilidad especial)

●    Coste de energía: 3/3

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 100 % de daño penetrante.

●    Obtiene 2 ataques adicionales e inflige un 100 % de daño penetrante.

●    Si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, obtiene 1 ataque adicional más e inflige un 200 % de daño penetrante.

●    En las incursiones, convierte un efecto positivo del objetivo principal en negativo con cada ataque.

 

Tormenta de balas (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 4/6

●    Ataca a todos los enemigos e inflige un 250 % de daño penetrante y un 25 % de daño adicional por cada efecto negativo y positivo que tenga el objetivo principal.

●    En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, con golpe crítico, repite este ataque.

●    Este ataque no se puede eludir.

 

Agente simbionte (habilidad pasiva)

●    En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, con bloqueo de este personaje o de un aliado de Renacimiento, ataca al enemigo con las heridas más graves (ignora la provocación y el sigilo) e inflige un 100 % de daño.

●    Obtiene +5 % de daño crítico por cada aliado de Renacimiento.

●    Obtiene +30 % de daño. Los aliados de Renacimiento obtienen +30 % de daño.

●    En las incursiones, otorga +30 % de daño adicional a sí mismo y todos los aliados de Renacimiento.

U.S.Agente

Cuando Sam Wilson (Falcon) rechaza convertirse en el Capitán América tras la retirada de Steve Rogers, el ejército estadounidense decide otorgarle ese honor a John Walker, soldado condecorado de las fuerzas armadas del país que recibió tres medallas de honor por su valentía. Durante una misión, Walker no logra apresar a Karli Morgenthau, alias Sin Banderas, y decide tomar el suero del supersoldado, que le confiere unas habilidades sobrehumanas, como mayor fuerza, velocidad y resistencia, así como un factor de curación. Cuando su compañero y mejor amigo es asesinado en combate, Walker mata brutalmente a un ciudadano extranjero que se había rendido y el gobierno decide despojarlo públicamente de su título de Capitán América. Pese a ello, ayuda a Falcon y a Winter Soldier a frustrar el ataque de Sin Banderas contra el CRG. Más tarde, el gobierno estadounidense decide volver a contar con Walker para que siga ayudando al país en secreto bajo el alias U.S.Agente.

 

U.S.Agente es el controlador del equipo de Renacimiento y cuenta con altas estadísticas de concentración y daño que lo ayudan a aplicar efectos negativos a los enemigos. Ayuda a sus aliados a controlar la batalla aplicando un bloqueo de habilidades y aturdimiento en las incursiones con un coste de energía bajo (sus habilidades especial y definitiva solo consumen 3 de energía de habilidad). Gracias a ello, es capaz de aplicar muchos efectos negativos a los enemigos.

 

Rasgos: Villano, global, biológico, controlador, Renacimiento.

 

Furia patriótica (habilidad básica)

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño.

●    Obtiene 2 de desvío.

 

Venganza de la libertad (habilidad especial)

●    Coste de energía: 3/3

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica un bloqueo de habilidades. Encadena a 1 objetivo adyacente, inflige un 300 % de daño y aplica un bloqueo de habilidades.

●    En las incursiones, con 3 o más aliados de Renacimiento:

> Obtiene un ataque adicional contra el enemigo no invocado con la barra de velocidad más llena (ignora la provocación y el sigilo), inflige un 300 % de daño y aplica un bloqueo de habilidades durante 2 turnos.

> Aplica un bloqueo de habilidades al objetivo principal y a los secundarios durante 2 turnos.

●    Estos ataques no se pueden eludir.

 

Ataque incorregible (habilidad definitiva)

●    Coste de energía: 3/3

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 300 % de daño penetrante.

●    En las incursiones, aplica aturdimiento al objetivo principal.

●    En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, aplica ralentización a todos los enemigos durante 2 turnos.

●    Los enemigos a los que mate este ataque no pueden resucitar.

 

Justicia corrupta (habilidad pasiva)

●    Durante su turno, elimina 1 efecto positivo de todos los enemigos.

●    En las incursiones, si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, con bloqueo suyo o de un aliado de Renacimiento, rellena un 5 % su barra de velocidad y la de todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene +25 % de probabilidad de bloqueo.

●    Obtiene +30 % de concentración. Los aliados de Renacimiento obtienen +30 % de concentración.

●    En las incursiones, otorga +30 % de concentración adicional a sí mismo y todos los aliados de Renacimiento.

Actualizaciones del Capitán América

Aumento de estadísticas base:

●    +49 % de salud

●    +40 % de daño

●    +16 % de armadura

●    +46 % de concentración

●    +32 % de resistencia

 

Golpe de escudo (habilidad básica)

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 250 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos. Encadena a 2 objetivos adyacentes, inflige un 170 % de daño y aplica una bajada de ataque durante 2 turnos.

●    Obtiene una subida de defensa.

●    El contrataque rompe esta cadena.

 

Inspirador (habilidad especial)

Ahora:

●    Elimina todos sus efectos negativos. Elimina 2 efectos negativos de todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene provocación durante 2 turnos. Otorga una subida de defensa durante 2 turnos e inmunidad durante 2 turnos a sí mismo y todos los aliados.

●    Otorga 1 de energía de habilidad a 1-2 Vengadores aliados aleatorios.

●    Otorga 1 de energía de habilidad a 1-3 aliados aleatorios.

●    En las incursiones, genera 1 de energía de habilidad para 4 aliados de Renacimiento aleatorios.

 

Lanzamiento de escudo (habilidad definitiva)

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y elimina 3 efectos positivos. Encadena a 3 objetivos adicionales, inflige un 230 % de daño y elimina 3 efectos positivos.

●    Si este personaje tiene 1 o más aliados de los Vengadores de la primera oleada o de Renacimiento, rellena +60 % la barra de velocidad.

●    Si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, obtiene +5000 % de concentración adicional con todos los ataques.

●    La elusión rompe esta cadena.

 

¡Reuníos! (habilidad pasiva)

Ahora:

●    Al aparecer, otorga 2 de desvío a sí mismo y a todos los aliados.

●    Cuando la salud máxima de este personaje o un aliado de Renacimiento se reduce por debajo del 50 %, elimina todos sus efectos negativos y obtiene provocación durante 2 turnos.

●    Al morir un Vengador de la primera oleada aliado, devuelve un 10 % de la salud máxima de este personaje a todos los aliados.

●    Obtiene + 25 % de probabilidad de bloqueo y un 20 % para cada aliado Vengador o de Renacimiento.

●    Obtiene +20 % de cantidad de bloqueo. En las incursiones, obtiene +30 % de cantidad de bloqueo adicional.

●    Obtiene +20 % de salud máxima. Los Vengadores de la primera oleada aliados obtienen +20 % de salud máxima. En las guerras, otorga +20 % de salud máxima adicional a sí mismo y todos los Vengadores de la primera oleada aliados.

 

Actualizaciones de Winter Soldier

Aumento de estadísticas base:

●    +54 % de salud

●    +29 % de daño

●    +26 % de armadura

●    +62 % de concentración

●    +132 % de resistencia

 

Asalto invernal (habilidad básica)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño y un 25 % de daño penetrante.

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal e inflige un 290 % de daño y un 25 % de daño penetrante y aplica una bajada de defensa.

 

Asesino implacable (habilidad especial)

 

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 210 % de daño y aplica hemorragia. Obtiene 2 ataques adicionales que infligen un 150 % de daño y tienen un 75 % de probabilidad de aplicar hemorragia.

 

Ahora:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 300 % de daño y aplica hemorragia. Obtiene 3 ataques adicionales que infligen un 210 % de daño y aplica hemorragia.

 

Brazo mecánico (habilidad definitiva)

Antes:

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 630 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos. No se puede bloquear.

 

Ahora:

●    Convierte 3 efectos positivos del objetivo principal.

●    Ataca al objetivo principal, inflige un 630 % de daño y aplica un bloqueo de curación durante 2 turnos.

●    En las incursiones:

> Si este personaje tiene 3 o más aliados de Renacimiento, aplica aturdimiento al objetivo principal durante 2 turnos.

> Aplica alteración al objetivo principal durante 2 turnos.

> Obtiene +5000 % de concentración adicional para este ataque.

●    Este ataque no se puede eludir ni bloquear.

 

Asesino experto (habilidad pasiva)

Antes:

●    Obtiene +15 % de probabilidad de crítico.

●    Si el Barón Zemo es un aliado, obtiene +20 % de salud máxima.

●    Obtiene y otorga +10 % de probabilidad de crítico adicional a los aliados de Hydra.

 

Ahora:

●    Cuando se ataca a un Capitán América aliado, otorga una subida de ataque a todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene +30 % de resistencia. Los aliados de Renacimiento obtienen +30 % de resistencia. En las incursiones, otorga +30 % de resistencia adicional a sí mismo y todos los aliados de Renacimiento.

●    Obtiene +25 % de probabilidad de crítico. Los aliados de Renacimiento obtienen +25 % de probabilidad de crítico.

●    Los aliados de Hydra obtienen +10 % de probabilidad de crítico.

●    Si el Barón Zemo o el Capitán América son aliados, obtiene +20 % de salud máxima.

Festival glacial


Frost December Meta Banner

Es hora de desenvolver regalos para el plantel gracias al nuevo evento de hito de un mes: ¡Festival glacial! Este gélido evento estará formado por lo siguiente:

 

●    4 eventos de hito principales

●    4 hitos de pelea rápida

●    2 hitos de alianza

 

Progresad en estos 10 eventos para avanzar en Festival glacial, que proporciona regalos que podréis gastar en las recompensas de la tienda de evento invernal a vuestro antojo. Y acceded a la página web para ver el hito diario, que también os permitirá progresar en el evento. Solo tenéis que vincular el juego con vuestra cuenta de Scopely en el menú Opciones.

Programación del evento

Habrá más información sobre cada evento conforme se acerque su fecha de inicio, pero esta es la programación actual (todos comienzan a las 22:00 CET):

 

Eventos de hito principales

●    Bestia abominable: 6 de diciembre

●    Mensajero de la muerte: 13 de diciembre

●    Prole de Apocalipsis: 20 de diciembre

●    A envolver regalos: 28 de diciembre

 

Eventos de hito de pelea rápida

●    Operación en el Ártico (militares diestros): 9 de diciembre

●    Frío como el metal (Vengadores Biónicos): 16 de diciembre

●    Festejo pasado por nieve (sin restricción de rasgo): 23 de diciembre

●    Fiesta de Año Nuevo (rasgo temporal de juerguista): 30 de diciembre

 

Hitos de alianza de asalto coordinado

●    Del 10 al 17 de diciembre

●    Del 23 al 30 de diciembre

Puntos

Ganaréis muchos puntos si lográis haceros con estos objetos especiales en los eventos mencionados: bolas de nieve, los ojos de carbón, la nariz de zanahoria, el escudo de hielo y el gorro del Capi.

Festival Frost

Tienda de evento y recompensas

Ganad regalos para gastarlos en la tienda de evento invernal y conseguir fragmentos de personaje de primer nivel, créditos de élite 7 y créditos de ascenso oscuros. Además, el hito de este mes ofrecerá artículos turquesas místicos y mutantes, miniúnicos y créditos de ascenso de oro. Cada semana habrá un conjunto nuevo de fragmentos de personaje en la parte superior de la tienda que se restablecerán a la 1:00 CET. Este es el calendario (las fechas están en CET):

 

●    Primera semana: Morgan Le Fay, Ikaris y Abominación (del 6 al 13 de diciembre)

●    Segunda semana: Hulkbuster, Spider-Weaver y Agatha Harkness (del 13 al 20 de diciembre)

●    Tercera semana: Dazzler, Spider-Man 2099 y Brawn (del 20 al 27 de diciembre)

●    Cuarta semana: Spider-Man (Noir), Pícara y Némesis (del 27 de diciembre al 3 de enero)

Clasificación

Necesitaréis al menos 300 000 puntos para entrar en la clasificación. Las recompensas incluyen iones de C2 de N4 y N5, fragmentos de orbe de armería 17, de orbe de incursión turquesa, de orbe de hito III y de orbe de iones de C2.

Festival Of Frost Leaderboard

Bestia abominable

Abominatable Dark Beast Banner

El primer evento de Festival glacial, Bestia abominable, llegará el 6 de diciembre a las 22:00 CET. Podréis reclutar a Bestia Oscura, el chiflado doctor del equipo de la Semilla de la Muerte, y progresar en Festival glacial gracias a este evento por tiempo limitado:

 

Orbe de científico chiflado

Ganad fragmentos de orbe de científico chiflado luchando en asaltos y en los hitos Experimentos espantosos y Corazón gélido. Luego abrid los orbes para ganar fragmentos de Bestia Oscura, oro y semicatalizadores.

 

Hito Bestia abominable

Dark Beast 1 Banner

Conseguid fragmentos de orbe de científico chiflado para ganar puntos y progresar en un hito de 7 días que otorga fragmentos de Bestia Oscura, bolas de nieve, los ojos de carbón, miniúnicos turquesas, créditos de ascenso de oro ¡y mucho más!

 

Ganar 1 fragmento de orbe de científico chiflado: 1 punto

Abominable Beast Chart

Hito Experimentos espantosos

Dark Beast 2 Banner

Gastad núcleos de poder (1 núcleo de poder equivale a 1 punto) para ganar puntos y progresar en un hito de 7 días que otorga fragmentos de orbe de científico chiflado, créditos de ascenso oscuros, un ascenso de 5 estrellas rojas para Magneto, fragmentos de Mariposa Mental ¡y mucho más!

Ghastly Experiments Chart

Hito Corazón gélido de la web

Dark Beast 3 Banner

Gastad energía de campaña normal y de Iso-8 para completar este hito diario y pasaos por la página web para recoger las recompensas: fragmentos de orbe de científico chiflado, catalizadores turquesas y orbes de legado III.

Cold Hearted

Operación en el Ártico (militares diestros)

Skilitary Quick Rumble Banner

El 9 de diciembre a las 22:00 CET arrecia una buena tormenta con la pelea rápida Operación en el Ártico. Los rasgos protagonistas serán los de militar y diestro (ambos requeridos). Además de las recompensas habituales de estas peleas rápidas, Operación en el Ártico otorgará bolas de nieve, créditos de asalto, iones de C1 y C2 de nivel 1 y orbes de Iso-8 de C1 y C2 básicos. Progresaréis a toda velocidad por los hitos si vencéis con personajes con los rasgos militar y diestro de 3 estrellas (500 puntos) o de 5 estrellas (1000 puntos), ¡e incluso más rápido si tienen 7 estrellas (5000 puntos)!

Skilitary Quick Rumble Chart

Actualizaciones del Crisol Cósmico

Los cambios en las recompensas por rango del Crisol Cósmico y la tienda de este modo, previstos para el 9 de diciembre a la 1:00 CET, harán más decisivas las batallas a ojos del Tribunal Viviente. En la tienda del Crisol, se podrán comprar fragmentos de personaje a cambio de créditos del Crisol de élite. Estos son los personajes que aparecerán en la tienda y su coste:

 

●    5 fragmentos de Black Panther: 300 créditos del Crisol de élite

●    5 fragmentos de Bestia: 300 créditos del Crisol de élite

●    5 fragmentos de Dama Mortal: 300 créditos del Crisol de élite

 

●    5 fragmentos de Gambito: 600 créditos del Crisol de élite

●    5 fragmentos de Hulkbuster: 600 créditos del Crisol de élite

●    5 fragmentos de Abominación: 600 créditos del Crisol de élite

 

Como en la tienda de incursión, habrá rotación de personajes y se irá recalculando su coste, así que no os perdáis las nuevas incorporaciones.

 

En cuanto a las recompensas por rango, aumentan los créditos del Crisol, tanto los normales como los de élite, en todas las ligas. Además, se ganarán iones de C2 de nivel 4 en la división Oro I, y aumentarán las cantidades en todas las divisiones superiores a esta. Las recompensas por rango semanales se podrán ganar obteniendo al menos 2 victorias por prueba, así que revisad bien vuestras estrategias para haceros con los mejores premios cada semana.

Pase de S.T.R.I.K.E. festivo

Con motivo de las fiestas, está en camino un pase de S.T.R.I.K.E. especial con grandes recompensas por completar los objetivos diarios. El pase de S.T.R.I.K.E. festivo comenzará el 7 de diciembre a las 23:00 CET y estará compuesto por dos temporadas, la 23 y la 24. Cada temporada durará dos semanas, pero contará con la misma cantidad de recompensas que una temporada normal. La primera temporada del pase de S.T.R.I.K.E. festivo incluirá fragmentos de Hulkbuster y Abominación, así como recompensas de artículos actualizadas en los pases II y III.

 

Podéis ver más información sobre las distintas categorías del pase de S.T.R.I.K.E. si tocáis el botón de los objetivos diarios en el menú principal, luego el botón del pase de S.T.R.I.K.E. y, por último, el botón de información («i») bajo el botón de inicio.

Los premios de los pases II y III se actualizarán en la temporada 23. El pase II incluirá artículos naranjas, y el pase III, ¡artículos turquesas!

Disponibilidad de personajes

Soltad la varita mágica un rato y sacad partido a vuestros créditos de incursión, porque Nico Minoru se muda a la tienda de incursión. Podréis empezar a comprar sus fragmentos a cambio de 1400 créditos de incursión en esta tienda a partir del 8 de diciembre a la 1:00 CET, así que pasaos por ella y obrad vuestra magia.

Tienda de élite

A partir del 10 de diciembre a la 1:00 CET, cuando se pase por la tienda de élite, podréis conferir a Nakia el poder de las estrellas rojas. Necesitaréis créditos de ascenso de oro y de plata para comprar ascensos de estrellas rojas para Nakia y reforzar vuestro equipo de los perros de guerra.

Recompensa gratis del viernes


Friday Claim Banner With Logo

No os perdáis la próxima recompensa gratis del viernes, que incluye energía de la campaña de evento Perros de guerra de Nakia y 3750 meteoritos de vibranium para seguir progresando en el evento La primera pantera.

 

Si bien esta recompensa gratis solo se podrá recoger durante 24 horas (termina el 3 de diciembre a las 22:00 CET), no dejéis escapar los premios diarios en la web.

Eventos semanales

Evento legendario recurrente Reinos unidos

●    Fecha de inicio: 6 de diciembre a la 1:00 CET.

●    Recompensa: Fragmentos de Rayo Negro.

●    Requisitos: 5 asgardianos con un mínimo de 5 estrellas para desbloquear a Rayo Negro.

 

Asalto de pelea rápida (militares diestros)

●    Fecha de inicio: 9 de diciembre a las 22:00 CET.

●    Recompensa: Orbes de asalto, oro, orbes de legado, semicatalizadores básicos y paquetes de salud de incursión.

●    Rasgos requeridos: Militar y diestro.

 

Evento relámpago Teoría del caos

●    Fecha de inicio: 10 de diciembre a la 1:00 CET.

●    Recompensas: Créditos de ascenso de oro y de plata.

●    Personajes requeridos: Wakandianos.

 

Hasta la próxima.

 

¡Buena suerte, comandantes!

 

**Recordad que la información de esta publicación del blog puede cambiar antes de que el contenido llegue al juego.**

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