Devora a los alfas con el único y auténtico omega: ¡Rojo Omega!
Novedades de esta versión:
• Mejora tu plantel con tres nuevos personajes: Rojo Omega, Dama Mortal y el Samurái de Plata.
• Mejoras de habilidad y de estadísticas para Wolverine y Sabretooth.
• Nuevos trajes: Cíclope (Amanecer de X), Wolverine (Arma X) y Venom (Faraón antiguo).
• Reúne a tu equipo de Vengadores Secretos, Nick Fury y Winter Soldier para el evento legendario mítico de Rojo Omega: La muerte roja.
• Reúne a tu mejor escuadrón con el rasgo temporal de honorable para la campaña de evento del Samurái de Plata: La maldición de la Muramasa.
• Nueva categoría 16 de artículos: Turquesas (formidables).
• Nueva incursión de Doom II: Consigue artículos turquesas, Iso-8 de C2 (azul) y mucho más con el próximo desafío de Doom para la alianza.
• Actualizaciones de incursión: El porcentaje de progreso necesario para desbloquear niveles de dificultad más alta y obtener las recompensas de la primera vez se ha reducido para las incursiones alfa IV, beta IV y gamma IV.
• Actualizaciones de guerras de alianzas: Nuevo rasgo de beligerante, más energía de guerra inicial, bonificaciones de sala actualizadas, más equipos defensivos, nueva opción de no atacar y mucho más. Abajo encontrarás más información.
• Nuevo efecto negativo: Trauma, que impide que se eliminen o se conviertan los efectos negativos.
• Ahora aparecerá una ventana emergente con los requisitos de sistema operativo en los dispositivos que no cumplan los recomendados o requeridos.
• Se han actualizado los anillos de las categorías de artículos para que sean más claros y fáciles de identificar. Échales un vistazo en las pantallas del plantel y de héroes.
Errores corregidos.
• Cambio en las descripciones: La habilidad pasiva de Nick Fury, Director de S.H.I.E.L.D., afirmaba que otorga una subida de velocidad a Coulson solo al defender en guerras, mientras que ahora indica que lo hace en las guerras, lo que refleja la funcionalidad real.
• La habilidad pasiva de Deathpool, Muerte igualadora, ahora hace que ataque si asesta el golpe de gracia a un rival con su habilidad básica, especial o definitiva.
• La habilidad especial de Deathpool, Danza macabra, no propagaba los efectos negativos si el ataque mataba al objetivo.
• La habilidad pasiva de Kestrel, De dimensión en dimensión, a veces no eliminaba su activación al comienzo de su turno si Kestrel había bloqueado a un enemigo invocado.
• Las ofertas que contienen divisas de recarga de energía de guerra y refuerzos defensivos de guerra no aparecían en la pantalla del buscador.
• A veces, Gamora tenía una pinta un poco extraña después de realizar una asistencia estando fortalecida.
• Al acceder a la lista de escuadrones guardados, se dirigía a los jugadores a la parte superior en lugar de al escuadrón seleccionado más recientemente.
• Al buscar artículos, fragmentos de personaje y otros recursos con Buscar, aparecía la tienda de provisiones como fuente cuando la tienda del evento correspondiente no estaba disponible.
• A veces, Fantasma se quedaba en el lado enemigo del campo de batalla tras eliminar a un rival con su habilidad definitiva, Explosión cuántica.
• Corrección visual: Tras tocar Omitir, los iconos de los créditos de guerra adicionales aparecían fuera de la pantalla de victoria.
• No aparecía un doombot en la batalla durante el turno del Doctor Doom si la habilidad pasiva de una Kestrel aliada derrotaba a una Kestrel enemiga.
Actualizaciones de guerras de alianzas
Modo de práctica
• Experimenta con las composiciones de los equipos y las tácticas de batalla practicando contra los equipos defensivos de guerra de tu alianza durante el periodo de entreguerras.
• Las bonificaciones de sala no se activan durante las batallas del modo de práctica.
Energía de guerra
• Ahora los jugadores comenzarán las guerras con 4 unidades de energía de guerra en lugar de 2.
• El límite de energía de guerra aumenta de 5 a 10.
• Con el valor inicial más alto, ahora los jugadores ganan un total de 10 de energía de guerra gratis durante una guerra.
Iso-8 y rasgo de beligerante
• El nuevo rasgo de beligerante mejora las estadísticas de los personajes cuando defienden el hangar o la bodega de carga en una guerra de alianzas.
• Tendrán este rasgo los personajes equipados con Iso-8 de C1 de nivel 4 o superior.
Actualizaciones de salas
• Ahora cada jugador cuenta con 10 huecos para asignar equipos defensivos, en lugar de 8.
• Bonificaciones de sala actualizadas:
— Bodega de carga: En lugar de un efecto positivo aleatorio, ahora otorga +20 % a las estadísticas principales (daño, salud, armadura, concentración y resistencia) a los personajes con el rasgo de beligerante.
— Puente: Ahora posee la antigua habilidad de la bodega de carga, que aplica 10 efectos positivos aleatorios a quienes lo defienden.
— Hangar: Ahora también otorga +10 % a las estadísticas principales de los personajes con el rasgo de beligerante.
Refuerzos y ataques
• Ahora se pueden reforzar 5 salas por guerra en lugar de 4.
— Estos refuerzos cuestan 75, 100, 125, 150 y 150 de refuerzo defensivo, respectivamente.
• Ahora se puede atacar a 4 equipos por jugador en paralelo en lugar de 2. Mientras observas la sala enemiga, toca el retrato de un jugador para ver los equipos a los que puedes atacar.
• Los oficiales de una alianza pueden marcar salas para que no se ataquen. Tras marcar a un jugador como objetivo, toca el icono de la retícula para cambiarlo al de no atacar. Vuelve a tocarlo para despejar el indicador.
— Se trata meramente de una herramienta de coordinación visual. Nada impedirá que ataques a los equipos defensivos del jugador.
Personajes actualizados
Wolverine
Mejoras de estadísticas base:
• +23 % de salud
• +45 % de daño
• +500 % de armadura
• +32 % de concentración
• +140 % de resistencia
• +23 % de velocidad
Garras de adamantium (habilidad básica)
Antes:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 240 % de daño penetrante y aplica hemorragia con los golpes críticos.
Ahora:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 240 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.
• En las guerras, obtiene una subida de velocidad.
Picadillo (habilidad especial)
Antes:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 150 % de daño penetrante y aplica hemorragia con los golpes críticos. Encadena a 4 objetivos, inflige un 120 % de daño penetrante y aplica hemorragia con los golpes críticos.
• Si Fénix es una aliada, el objetivo principal sufre un 350 % de daño penetrante en su lugar.
• Si este personaje tiene 1 o más X-Men aliados, todos los ataques secundarios tienen un 100 % de probabilidad de ser críticos.
• El contrataque rompe esta cadena.
• Si este personaje tiene 1 o más X-Men aliados, este ataque no se puede contratacar.
Ahora:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 400 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.
• Encadena con rebote a 5 objetivos, inflige un 120 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.
• Todos los ataques secundarios tienen un 100 % de probabilidad de ser críticos.
• Este ataque no se puede contratacar ni bloquear.
Berserker primitivo (habilidad definitiva)
Antes:
• Ataca al objetivo principal e inflige un 700 % de daño penetrante. Si Coloso es un aliado, ataca al objetivo principal e inflige un 800 % de daño penetrante en su lugar.
• Con golpe crítico, aplica hemorragia.
• Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %:
— Obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.
— Este ataque es inevitable.
Ahora:
• Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 50 %, obtiene una subida de ataque durante 2 turnos.
• Si Rojo Omega o Coloso son aliados, obtiene una subida de ataque y elimina la invencibilidad del objetivo principal.
• Ataca al objetivo principal, inflige un 800 % de daño penetrante y aplica 2 de hemorragia.
• Este ataque es inevitable y no se puede bloquear.
Factor de regeneración (habilidad pasiva)
Antes:
• Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
• Al morir, 5 % de probabilidad de resucitar con un 20 % de la salud máxima de este personaje. Si al menos uno de los aliados es de los X-Men, obtiene un 5 % de probabilidad adicional de resucitar.
• Obtiene +5 % de velocidad por cada imposible X-Men aliado. Esto se aplica después de que un personaje realice una acción.
Ahora:
• Durante su turno, recupera un 20 % de la salud máxima de este personaje.
• Si la salud de este personaje se reduce por debajo del 60 %, obtiene una subida de ataque y 2 de invencibilidad.
• Al morir, 5 % de probabilidad de resucitar con un 50 % de la salud máxima de este personaje.
• Si al menos un aliado es de los X-Men, obtiene un 5 % de probabilidad de resucitar adicional.
• Si al menos un aliado es de Arma X, obtiene un 5 % de probabilidad de resucitar adicional.
• Con menos del 50 % de salud, obtiene 100 % de probabilidad de bloqueo.
• Obtiene +5 % de velocidad por cada aliado de los imposibles X-Men o de Arma X. Esto se aplica después de que un personaje realice una acción.
Sabretooth
Mejoras de estadísticas base:
• +53 % de salud
• +56 % de daño
• +140 % de armadura
• +33 % de concentración
• +140 % de resistencia
• +15 % de velocidad
Zarpazo letal (habilidad básica)
Antes:
• Ataca al objetivo principal e inflige un 340 % de daño.
Ahora:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 340 % de daño y convierte la subida de defensa.
• En las guerras:
— Aplica una bajada de ataque al objetivo principal.
— Este ataque obtiene un 500 % de concentración adicional.
Palizón (habilidad especial)
Antes:
• Ataca al objetivo principal e inflige un 460 % de daño.
• Si el objetivo posee provocación, esta habilidad inflige un 80 % de daño penetrante adicional.
•Ataca a todos los objetivos adyacentes e inflige un 320 % de daño.
• Este ataque no se puede bloquear.
Ahora:
Ataca al objetivo principal y inflige un 460 % de daño y un 80 % de daño penetrante. Aplica una bajada de ataque.
• Ataca a todos los objetivos adyacentes, inflige un 320 % de daño y aplica una bajada de ataque.
• Si Rojo Omega es un aliado, este ataque inflige un 80 % de daño penetrante adicional a cada objetivo.
• Este ataque no se puede bloquear.
Chute de adrenalina (habilidad definitiva)
Antes:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 380 % de daño y aplica hemorragia durante 2 turnos. Encadena con rebote a 4-5 objetivos, inflige un 330 % de daño y aplica hemorragia durante 2 turnos.
• El contrataque rompe esta cadena.
• Si Magneto o Míster Siniestro son aliados, este ataque no se puede contratacar.
Ahora:
• Ataca al objetivo principal, inflige un 380 % de daño y aplica 2 de hemorragia durante 2 turnos.
• Encadena con rebote a 5-6 objetivos, inflige un 330 % de daño y aplica hemorragia durante 2 turnos.
• Si Rojo Omega es un aliado, aplica alteración a cada objetivo que sea un héroe protector. Obtiene +1000 % de concentración adicional para esta acción.
• Este ataque no se puede bloquear ni contratacar.
Curación salvaje (habilidad pasiva)
Antes:
• Obtiene +5 % de daño por cada aliado de la Hermandad o mutante.
• Si Míster Siniestro es un aliado, obtiene +20 % de probabilidad de crítico.
• Durante su turno, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje. Cuando su salud se reduce por debajo del 50 %, obtiene invencibilidad.
• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque.
• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque por cada Merodeador aliado.
Ahora:
• Durante su turno, recupera un 15 % de la salud máxima de este personaje.
• Cuando su salud se reduce por debajo del 60 %, obtiene 2 de invencibilidad y 2 de desvío.
• Obtiene +5 % de daño por cada aliado de la Hermandad, mutante o de Arma X.
• Si Míster Siniestro o Rojo Omega son aliados, obtiene +20 % de probabilidad de crítico.
• En las guerras, al aparecer, si Wolverine está presente, rellena la barra de velocidad un 20 %.
• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque.
• Obtiene +25 % de probabilidad de asistencia con habilidades que no sean de ataque por cada Merodeador aliado.