Avance para la segunda mitad de 2021
August 3, 2021

¡Saludos, seguidores de MARVEL Strike Force! Han pasado muchas cosas en el juego y en el universo Marvel en la primera mitad de 2021. Además, hemos dedicado mucho tiempo a leer los comentarios de nuestros jugadores para poder ofrecer una experiencia incluso mejor en MSF.

 

Hoy nos gustaría informaros sobre el contenido y las funciones en los que estamos trabajando para la segunda mitad de 2021 y ofreceros un adelanto de lo que tenemos previsto para principios de 2022. Recordad que las fechas y toda la información que mencionemos pueden cambiar.


El viaje del jugador

El equipo de desarrollo lleva un tiempo discutiendo sobre cómo encadenar las actualizaciones que llegarán a lo largo de los próximos meses. A esto lo llamamos «el viaje del jugador», puesto que trazamos un camino metafórico con varias paradas y objetivos para los jugadores. Por eso mismo, cuando leáis esta sección, recordad que estos temas se pueden considerar más una narración que elementos aislados.

 

Iso-8 de C2 (azul)

El Iso-8 de C2 llegó hace poco al juego en forma de recompensa de las incursiones de Doom y en algunas ofertas por tiempo limitado. Aunque esto no sea noticia, estamos hablando, en esencia, del comienzo del viaje que conduce a los siguientes capítulos.

 

Nivel de jugador 85

¡Preparaos para ganar PE y alcanzar el nivel de comandante 85! Hace poco lo mencionamos en una publicación del blog, y tenemos planes de inyectar más oro en la economía mensual del juego para garantizar que vuestro progreso sea satisfactorio. Además de la reciente inyección de oro, subir de nivel debería ser algo que sienta bien.

 

Como ha pasado un año desde que aumentamos el límite de nivel a 80, esta mejora debería ayudaros a superar algunos de los desafíos más formidables. A diferencia de lo que ocurrió con el límite de nivel del año pasado, la próxima categoría de artículos llegará en una fecha posterior.

 

Actualización de la economía de artículos naranjas

Aumentaremos la disponibilidad de las piezas de artículos naranjas, prestando especial atención a las piezas únicas que hasta ahora eran bastante difíciles de encontrar. 

 

Categoría de artículos 16

El siguiente nivel de poder del plantel llega de la mano de los artículos de categoría 16. En lugar de estar formada por artículos naranjas, rompemos la tradición e inauguramos color (turquesa). Al avanzar a la siguiente categoría de color, podemos aumentar la disponibilidad de determinados artículos naranjas para ayudar a los jugadores a progresar más rápido en algunas funciones, como la Dimensión Oscura IV. Además, la categoría turquesa también tendrá una estructura más simple para que sea más fácil encontrar las piezas necesarias en el futuro.

 

Incursión de Doom II

Esta será una de las formas principales de obtener artículos de categoría 16 (turquesas). El requisito de Iso-8 de los personajes será de C2 (azul), y los de rasgo serán idénticos a los de la incursión de Doom I, por lo que podéis seguir progresando con los mismos personajes y equipos. Las recompensas disponibles permitirán avanzar con el Iso-8 de C2, aunque aún estamos trabajando en los detalles concretos. 

 

Dimensión Oscura V

Los cuatro primeros capítulos de la Dimensión Oscura nos han traído hasta aquí. El épico quinto capítulo de la Dimensión Oscura requerirá artículos de categoría 16 y determinados rasgos de personaje. Puede que haya algunos requisitos adicionales; aún no está decidido. Compartiremos todos los detalles más adelante.

 

Si lográis superar este monumental viaje, podréis añadir a vuestro plantel el inigualable poder de Dormammu, el conquistador cósmico. Este es el boceto conceptual del personaje, aunque la versión final podría cambiar:

Dormammu 2

Mejoras

Guerras de alianzas

Pese a que este sigue siendo el modo de juego preferido de muchos jugadores, entendemos la necesidad de mantener el interés añadiendo novedades de forma periódica. Hace poco organizamos pruebas con casi 100 jugadores para escuchar sus sugerencias sobre algunos de los cambios propuestos para mejorar la experiencia. Las ideas que nos proporcionaron nos han permitido tomar una dirección más clara, e implementaremos los cambios con vistas a una segunda fase de pruebas en un futuro cercano. Tras la segunda ronda de sugerencias, deberíamos poder ofreceros actualizaciones importantes en las guerras de alianzas durante los próximos meses. No os perdáis las publicaciones semanales de cada viernes para manteneros al tanto de todo.

 

Arena en vivo

Esta es otra función que queremos mejorar. Esta es una lista de mejoras que nos gustaría implementar a lo largo de los próximos meses:


  • Reducción del tiempo de carga inicial de 160 a 75 segundos.
  • Vetos de rasgos de rol y de origen, no solo de personajes individuales.
  • Objetivos basados en las eliminaciones y en las victorias en lugar de en los rasgos de habilidad. 
  • Tenemos planeada una actualización que llegará en una fecha posterior y que puede incluir mejoras en la forma de progresar con el pase de batalla de la arena en vivo, además de un mejor emparejamiento.

 

Nos interesa mucho comprobar cómo afectan estos cambios a la experiencia y nos gustaría escuchar vuestras opiniones cuando las actualizaciones estén disponibles. Seguiremos haciendo un seguimiento de este modo y podría haber cambios adicionales en el futuro.

 

Economía

Durante la primera mitad de 2021 llevamos a cabo muchas mejoras relacionadas con la disponibilidad de todos los recursos, y esta tendencia continuará en la segunda mitad del año. Queremos asegurarnos de que vuestro progreso con el plantel de personajes es ininterrumpido y gratificante.


Mejoras de facilidad de uso

Escuadrones guardados

Lo mencionamos en la primera parte del avance de 2021, pero se retrasó un poco. Nos alegra anunciar que ya casi lo tenemos, y podemos compartir más información:

  • Además de los 40 escuadrones que pueden guardar ahora mismo los jugadores, añadiremos 4 pestañas asociadas a algunos modos de juego con 40 escuadrones más en cada una; es decir, 160 escuadrones más en total.
  • Los jugadores nuevos tendrán que subir algunos niveles para desbloquear todos los huecos.
  • Nivel 40: 15 huecos
  • Nivel 71: +5 (20 huecos)
  • Nivel 72: +10 (30 huecos)
  • Nivel 75: +5 (35 huecos)
  • Nivel 80: +5 (40 huecos)
  • Los cuatro modos con pestañas asociadas son los asaltos, las incursiones, la arena y las guerras de alianzas. Conviene señalar que, en caso de ser necesario, esto podría ampliarse conforme se añadan nuevos modos de juego en el futuro.
  • Al abrir el menú de los escuadrones guardados mientras se selecciona un equipo en uno de estos modos, se verá la pestaña de ese modo por defecto. Todas las pestañas están disponibles desde cualquier modo de juego.
  • Al revisar los escuadrones guardados en los asaltos para elegir uno, aparecerán todos los que se han guardado en la pestaña correspondiente.

 

Combate automático con habilidades básicas

Esto es algo que nos han pedido muchos y nos alegra mucho poder implementarlo. Al activar esta opción avanzada, aparecerá una segunda opción de combate automático para que tus personajes solo usen ataques básicos. Esto es especialmente útil en modos como las incursiones, donde conviene reservar las habilidades especiales y definitivas para los nodos más avanzados, que son más difíciles.

 

Filtro por nivel de personaje

El nombre lo dice todo: se podrá ordenar a los personajes del plantel por su nivel, tanto de forma ascendente como descendente.

 

Ampliación de las funciones API

Estamos perplejos ante el interés que suscita la API del juego. Esperábamos solo unas cuantas consultas al respecto, pero hemos recibido más de 400 correos. Ahora mismo solo trabajamos con un número limitado de socios, pero queremos ir ampliando el acceso con el tiempo. Algo importante (probablemente lo que más) que los jugadores buscan en una API es poder importar su plantel en la plataforma para verlo o compartirlo fácilmente con otros jugadores, en especial con los miembros de su alianza. Con esto en mente, nos hemos puesto como prioridad trabajar en funciones adicionales de la API. Este es uno de nuestros muchos compromisos a largo plazo para apoyar a nuestra fantástica comunidad de jugadores.


Más trajes

Esta función se implementó hace unos meses y nos han llegado millones de peticiones de jugadores para que incorporemos trajes para sus héroes y villanos favoritos de Marvel. Planeamos incluir más trajes con cada actualización importante, y nos complace poder ofreceros un adelanto de algunos de los trajes estelares que podréis añadir a vuestro armario virtual en un futuro cercano.

Costumes 2

A principios de 2022...

Normalmente, estos avances que publicamos se limitan a lo que estará disponible en un plazo de aproximadamente 6 meses, puesto que el contenido y las funciones que se mencionan constituyen metas tangibles. Pero hay algo que estará disponible a largo plazo y no podemos mordernos más la lengua...

 

Nuevo modo de juego

Es todo un placer anunciar la llegada de un nuevo modo de juego que ya está en producción y al que, internamente, llamamos el gran torneo. Queremos crear una experiencia que permita a los jugadores demostrar el poder de sus mejores equipos y usar a los personajes más fuertes del plantel de formas nuevas y emocionantes. Este modo pondrá a prueba vuestras habilidades en ataque, vuestras estrategias en defensa y vuestra capacidad para adaptaros a un campo de batalla cambiante.

 

Próximamente compartiremos más detalles sobre el diseño de esta función, pero no olvidéis que aún pueden cambiar y que el resultado final puede ser diferente.

 

Estructura del torneo:

  • Se formarán grupos grandes de jugadores que se turnarán para luchar entre ellos a lo largo de una semana.
  • Los jugadores lucharán contra sus oponentes mediante un formato de torneo suizo (sin eliminaciones) con varias rondas.
  • Se ganarán y acumularán puntos de victoria a lo largo de varias rondas; estos se sumarán al final para determinar los rangos.

 

Combate:

  • En la fase de preparación, los jugadores asignarán varios equipos defensivos a salas; no se podrá atacar con estos equipos.
  • En la fase de ataque, los jugadores atacarán a los equipos defensores del rival y, en función de cómo lo hagan, ganarán más o menos puntos.
  • Para animar el cotarro, las salas de los torneos tendrán reglas diferentes que rotarán y que afectarán a los equipos ofensivos y defensivos, así que habrá que tener varias estrategias a mano.

 

Temporadas:

  • Los torneos se encuadran en temporadas de varios meses de duración, y los puntos de victoria que se obtienen durante su curso determinan las divisiones de los jugadores.
  • Cuanto más alta sea la división en la que se compite, mejores recompensas se recibirán al final de un torneo.
  • Las divisiones influyen en el puesto de la clasificación global.

 

Aún estamos en las fases más tempranas del desarrollo, pero queremos que nuestros jugadores colaboren con nosotros enviándonos sus sugerencias y participando en pruebas para asegurarnos de que ofrecemos una experiencia exigente y gratificante para todo el mundo. Además, comprobaremos de qué forma encaja el tiempo que se dedicará a este modo dentro del tiempo total de juego diario y cómo se podrían optimizar otras funciones para compensarlo.


Resumen

Eso es todo lo que podemos ofrecer en este avance. Seguimos trabajando en más actualizaciones y mejoras, y os mantendremos informados sobre todos estos temas en las actualizaciones semanales que publicamos cada viernes a las 23:00 CEST en nuestro sitio web. Esas publicaciones son la mejor forma de estar al corriente de las últimas noticias y avances.

 

Queremos dar las gracias a todos los jugadores por el apoyo que nos brindan. Estamos comprometidos a ofrecer la mejor experiencia de juego posible y estamos deseando seguir jugando con vosotros en lo que queda de 2021, en 2022 ¡y más allá!

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