Avance para la primera mitad de 2021
February 26, 2021

¡Saludos, seguidores de MARVEL Strike Force! Ya estamos en febrero, pero aun así nos gustaría darle formalmente la bienvenida al año nuevo; la primavera llegará antes de que nos demos cuenta. El equipo de desarrollo tiene varios proyectos e iniciativas en los que está trabajando en 2021. Como hemos estado haciendo cada 6 meses, nos gustaría mostraros un adelanto de todo lo que tenemos planeado incorporar al juego en la primera mitad del año. 


Nuevas funciones


Trajes


Los personajes de Marvel que conocemos y a los que tanto queremos han evolucionado de muchas formas distintas desde que se presentaron al mundo a través de las páginas de los cómics de Marvel. Algo que tienen en común casi todos los personajes de MARVEL Strike Force es que han vestido varios trajes o atuendos en sus múltiples apariciones. 


Nos complace anunciar que pronto tendréis la oportunidad de cambiar la indumentaria de vuestros personajes, y queremos compartir algunos de los cambios que podréis hacer.


Costumes

Uno de los aspectos más interesantes de los trajes es que nos permitirán descubrir los uniformes y atuendos más emblemáticos del universo Marvel en sus múltiples líneas temporales y medios. Algunos personajes que, en la actualidad, lucen un aspecto más clásico podrán modificarse con otro más moderno, y viceversa. También se podrán desbloquear nuevos atuendos basados en las películas o series de Marvel para personajes que llevan una indumentaria inspirada en las páginas de los cómics, o viceversa. ¡Las posibilidades son casi infinitas! Nota: Es posible que los trajes que se muestran aquí no sean los primeros en estar disponibles, aunque llegarán en un futuro no muy lejano.


Aún se están ultimando las formas en las que se podrán desbloquear los trajes, pero es probable que se incluyan en varios modos del juego, de forma análoga a los personajes, que protagonizan distintos modos y eventos.


Sabemos que esto es algo que los jugadores nos han pedido, y estamos deseando escuchar sugerencias sobre los trajes que os gustaría ver para vuestros personajes favoritos. Planeamos haceros llegar un flujo constante de trajes durante los próximos años.


Iso-8 de categoría 2


El año pasado, cuando se implementó el Iso-8, nos entusiasmó comprobar la respuesta tan positiva que generó esta revolucionaria función entre los jugadores. Eso nos permitió sentar las bases para ampliarla en el futuro y reflexionar sobre el siguiente paso en su evolución. Nos alegra anunciar que la próxima versión ya está en producción.


Nuestra intención al introducir la categoría 2 del Iso-8 es que sea útil en los niveles más avanzados del juego y que los jugadores puedan acceder a los cristales e iones de categoría 2 como recompensa en las incursiones de Doom. En los próximos meses ofreceremos más información sobre esta nueva categoría.


Pase de S.T.R.I.K.E.


La mayoría de vosotros habéis ido ganando bastantes recompensas con la arena en vivo de El caos de Mojo. Usaremos un sistema similar, llamado el pase de S.T.R.I.K.E., para otorgar recompensas extras al completar los objetivos diarios, incluidos algunos nuevos. En la mayoría de los casos, esto significa que podréis obtener más recompensas, incluidos artículos naranjas, por cosas que ya soléis hacer. 


Habrá distintos niveles de recompensas en función del nivel actual de cada uno en el juego. Por ejemplo, para los jugadores más novatos, el pase entregará muchos artículos azules y morados, mientras que a los veteranos les otorgará más artículos naranjas. Revelaremos más información conforme se acerque el lanzamiento.


Personaje original exclusivo


No os vamos a engañar; ¡estamos exultantes con esto! Hemos colaborado estrechamente con Marvel para crear un personaje completamente nuevo, que no será un esbirro ni se habrá visto antes, ¡y que se presentará en exclusiva en el universo Marvel a través de MARVEL Strike Force! Sí, también será parte oficial de este universo. Ofreceremos más información sobre el personaje conforme se acerque el aniversario del juego, en marzo o abril.


Mejoras


Pestañas de escuadrones guardados


Se han incorporado numerosas mejoras durante el último año a la pantalla de selección de escuadrón y las secciones asociadas del plantel y de los escuadrones guardados. Tras todas estas mejoras de base, ahora podemos trabajar en algo que muchísima gente nos ha pedido: ¡pestañas de escuadrones guardados! En lugar de tener solo una lista de escuadrones guardados, disfrutaréis de varias pestañas y listas asociadas con varios de los modos más populares, como la arena, los asaltos y las incursiones.


Mientras trabajamos en esa opción, planeamos añadir más escuadrones guardados en la próxima versión del juego como parche temporal.

 

Recompensas por hito de temporada de incursiones


Esto es algo que anunciamos en una publicación anterior, pero vale la pena volver a mencionarlo, puesto que se trata de una importante función que mejorará la experiencia general de juego. En la actualidad, muchas alianzas suelen conseguir las recompensas por hito de temporada de incursiones bastante rápido, por lo que queremos mejorar esta experiencia a largo plazo con hitos de categoría superior que ofrezcan más recompensas, como artículos naranjas.


Seguimiento de las llaves de incursión


Esto es algo que nos han solicitado muchos líderes y oficiales de alianzas: la posibilidad de ver qué miembros contribuyen con llaves de incursión, vitales en el juego. Sabemos que los líderes de alianzas nos han pedido otras mejoras que les faciliten la vida, y el equipo las está estudiando para determinar cuáles podemos implementar este año.


Estrellas rojas para Ultrón


El equipo quiere que abrir orbes de estrella roja básicos sea una experiencia más gratificante y, para ello, ahora incluirán una nueva moneda entre sus recompensas. Esta se podrá intercambiar por estrellas rojas de personajes como Ultrón, que antes no tenían acceso a ellas, o estrellas rojas adicionales para Ultimus. La nueva moneda dará a los jugadores más poder de decisión a la hora de obtener estrellas rojas para personajes específicos en el futuro. Debéis tener en cuenta, no obstante, que nuestra intención es que se acumule gradualmente y que se pueda canjear tras un periodo de tiempo determinado.


API (Application Programming Interface; en español, interfaz de programación de aplicaciones)


Esto es algo en lo que llevamos trabajando buena parte del año y estamos muy cerca de presentar la versión beta. Hemos colaborado estrechamente con los administradores de MSF.gg para crear una API que otorgue a su página web acceso directo a cierta información del juego, como los nodos de misiones e información general sobre los personajes (como las mejoras de PE y de Iso-8 y los rasgos, entre otros datos).


En un futuro cercano pasaremos de la fase de pruebas alfa a la beta abierta, aunque con funciones limitadas. Nuestra intención es seguir construyendo la API gradualmente con más funciones y, en última instancia, otorgar el acceso a otros socios. Nos comprometemos a mantener nuestra comunidad a largo plazo y esta es una de las maneras en las que hemos decidido hacerlo.


En revisión


Todo lo mencionado antes ya está en producción. Hay un par de cosas que no están en esta fase por completo, sino que el equipo las está revisando activamente y se están explorando diferentes planes de acción.


Guerras de alianzas


Este es el modo favorito de muchos jugadores y pensamos que se puede mejorar un poco más para fomentar tácticas nuevas. Estamos explorando varias opciones para animar un poco el cotarro y pronto podremos compartir más información sobre nuestros planes. Queremos analizar las bonificaciones de sala y nos hemos planteado permitir más ataques y escuadrones defensivos adicionales por cada sala.


Arena en vivo


Tenemos en cuenta las sugerencias de la comunidad sobre varios aspectos de este modo, como el cambio reciente que se produce cuando los jugadores abandonan una partida antes de que termine y que ha provocado algunas situaciones poco comunes. Asimismo, nos han llegado comentarios de la comunidad en relación a posibles desequilibrios en el emparejamiento y pidiéndonos que aumentemos el incentivo para ganar partidas. Seguiremos explorando las opciones que tenemos para poner en marcha vuestras sugerencias y hacer que el modo evolucione para mejorar la experiencia general.


Resumen


Bien, pues este ha sido nuestro adelanto de todo lo que tenemos planeado para esta primera mitad del 2021. Tenemos muchas mejoras y eventos especiales previstos, sobre todo en torno a la fecha de aniversario del juego, en marzo o abril. Conviene recordar, no obstante, que todo lo mencionado puede cambiar o retrasarse más allá del plazo previsto. Nos esforzaremos por manteneros informados sobre el estado de estas iniciativas.


Al mismo tiempo que seguimos investigando cómo podemos actualizar y mejorar las funciones existentes, también trabajamos en el desarrollo de nuevos modos de juego que supongan desafíos únicos y emocionantes. Si bien no estamos listos para informaros aún de ellos, queremos que sepáis que están en desarrollo, puesto que, en general, se tarda más tiempo en crear modos nuevos que mejoras de funciones existentes. Esperamos poder compartir más información al respecto en 2021 o, posiblemente, a principios de 2022.


Muchas gracias por jugar a MARVEL Strike Force y, por favor, cuidaos mucho en 2021 y más allá.


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