Überarbeitung der roten Sterne
April 8, 2020

Vor einigen Wochen hat das Entwicklerteam von MARVEL Strike Force angekündigt, dass das "Rote Sterne"-System überarbeitet und verbessert wird. Da diese Überarbeitung mittlerweile schon weit fortgeschritten ist, möchten wir über einige Details sprechen. Da wir jede Menge Informationen haben, werden wir versuchen, uns so kurz wie möglich zu fassen. Wir gehen davon aus, diese Änderungen am 16. April veröffentlichen zu können.

 

Preis des Beförderungsgelds

 

Die Kosten zur Benutzung des Beförderungsgelds für Charaktere werden für alle Klassen ab 5 roten Sternen angepasst.

 

  • Die Kosten für 5 rote Sterne werden von aktuell 300 auf 150 Silber-Beförderungsgeld gesenkt

    • Alle Spieler, die bisher Silber-Beförderungsgeld ausgegeben haben, um Charaktere mit 5 roten Sternen zu kaufen, erhalten mit der Veröffentlichung des neuen Systems die Differenz zurück

  • Die Kosten für 6 rote Sterne erhöhen sich durch die 20-fache Inflation von 5 auf 100 Gold-Beförderungsgeld – dadurch kosten sie im neuen Wirtschaftssystem effektiv gleich viel wie bisher

  • Die Kosten für 7 rote Sterne erhöhen sich durch die 20-fache Inflation von 50 auf 150 Gold-Beförderungsgeld – dadurch werden sie in Zukunft signifikant weniger kosten als bisher

 

Während wir die Kotenpunkte der Beförderungen von 6 und 7 roten Sternen anpassen, wird das Gold-Beförderungsgeld in den Inventaren der Spieler mit dem Faktor Zwanzig multipliziert. Das bedeutet, dass aus 5 Gold-Beförderungsgeld 100 Beförderungsgeld wird. Diese Änderung dient dazu, das Gold-Beförderungsgeld zugänglicher als bisher zu machen.

 

"Roter Stern"-Orbs

 

Wir werden an den "Roter Stern"-Orbs mehrere Verbesserungen vornehmen, um ihren Wert zu erhöhen und dafür zu sorgen, dass es sich auf allen Stufen auszahlt, sie zu öffnen.

 

  • Aktuell sind die Seitensäulen der "Roter Stern"-Orbs leer. Im neuen System werden diese Säulen Elite-Geld enthalten, wenn ihr durch den "Elite 6"-Stern-Orb normale "Roter Stern"-Orbs öffnet

  • In Zukunft bekommt ihr für Duplikate von Charakteren mit 1 roten Stern gleich viel Elite-Geld wie für Duplikate von Charakteren mit 2 roten Sternen.

  • Durch diese Änderungen an den Inhalten der normalen "Roter Stern"-Orbs können wir sicherstellen, dass ihr euch auch dann einen "Elite 4"-Roter-Stern-Orb leisten könnt, wenn ihr nach dem Öffnen von 20 Orbs nur Duplikate von Charakteren mit der niedrigsten Anzahl an roten Sternen erhalten habt

  • Wir haben die Kosten der "Elite 7"-Roter-Stern-Orbs von 5.000 auf 2.500 "Elite 7"-Geld gesenkt. Auf dieser Stufe bringen euch Duplikate genug Geld ein, um einen weiteren Orb öffnen zu können.

 

Wir haben bereits zwei Änderungen vorgenommen und veröffentlicht, über die wir noch nicht gesprochen haben. Wir haben den Elite-Shop um eine dritte Reihe erweitert, um euch mehr Auswahlmöglichkeiten zu geben. Außerdem haben wir die Beuteraten von Charakteren mit 3 und 4 roten Sternen in normalen "Roter Stern"-Orbs erhöht, um sie wertvoller zu machen.

 

Rhythmus der Charakterveröffentlichung

 

Da die Beförderungsgeldkosten der Charaktere signifikant gesenkt und der Wert der "Roter Stern"-Orbs signifikant erhöht wird, verändert sich auch der Rhythmus der Veröffentlichung neuer Charaktere im Elite-Shop.

 

Wenn ein Charakter zum ersten Mal im Spiel verfügbar ist, wird er zu allen Stufen der "Roter Stern"-Orbs hinzugefügt (bis auf einige Ausnahmen wie Ultron). Dieser Charakter kann aber erst dann mit Beförderungsgeld gekauft werden, wenn er irgendwo im Spiel "gefarmt" werden kann. Unserer Meinung nach könnte es für viele Spieler frustrierend sein, wenn neue Charaktere gleich am Tag ihrer Veröffentlichung mit 7 goldenen und 7 roten Sternen erhältlich sind. Wir werden dieses Problem jedoch genau im Auge behalten.

 

Die Kraftkurve

 

Wie bereits in einem älteren Blog erwähnt, werden wir die Kraftkurve des Systems anpassen, um die Abstände zwischen den einzelnen Klassen zu verkleinern. Unten findet ihr die aktuellen Prozentwerte und wie die neuen Werte in Zukunft aussehen werden:

 

  • Alt: 

    • +2 %/+5 %/+10 %/+20 %/+35 %/+50 %/+75 %

  • Neu:

    • +5 %/+10 %/+20 %/+35 %/+50 %/+60 %/+75 %

 

Um sicherzustellen, dass sich diese Änderung nicht zu stark auf den Schwierigkeitsgrad der PvE-Inhalte für Charaktere mit roten Sternen auswirkt, werden wir die Anzahl der roten Sterne von Charakteren mit weniger als 7 roten Sternen um einen roten Stern reduzieren. Ein Beispiel: Ein PvE-Charakter, der aktuell 4 rote Sterne besitzt, sollte nach dem Update dieselben Werte haben wie ein Charakter mit 3 roten Sternen. Durch diese Änderung werden auch die Kraftwerte dieser Charaktere sinken. Der Schwierigkeitsgrad der Knoten sollte jedoch derselbe bleiben.

 

ANMERKUNG: Wir werden die Kraftwerte in den Bestenlisten nicht sofort nach der Veröffentlichung dieses Updates anpassen – das geschieht, wenn Charakterinformationen der Spieler durch die Erhöhung der Charakterstufe, der Anzahl an goldenen Sternen, der Menge an "Roter Stern"-Beförderungen, der Ausrüstungsklasse (unabhängig von einzelnen Teilen) und der Fähigkeiten aktualisiert werden.

 

Neuer Rhythmus von Sofortevents 

 

Das neue Sofortevent "Chaostheorie", für das Wakandaner benötigt werden, wird in Zukunft jeden Monat stattfinden und euch mit Silber- und Gold-Beförderungsgeld belohnen. Außerdem werden in Zukunft auch die folgenden Events monatlich stattfinden.

 

  • "Roter Stern"-Sofortevents: Chaostheorie (benötigt Wakandaner) – 1. Samstag des Monats

    • Für die ersten 4 Missionen benötigt ihr nur 4 Wakandaner

      • Das legendäre Event von Shuri wird zwischen dem ersten und zweiten Chaostheorie-Event zurückkehren

  • Reliktjagd (benötigt Hand-Charaktere) – 2. Samstag des Monats

  • Zahltag (benötigt Söldner) – 3. Samstag des Monats

 

Außerdem wird das Event "Straßenfest" (benötigt Stadthelden) alle zwei Monate an jedem 4. Samstag (also ungefähr alle 8 Wochen) stattfinden.

 

Zusammenfassung …

 

Da es sich hierbei um eine große Überarbeitung des Systems handelt, wird das Team alle Änderungen genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie auch wie geplant funktionieren. Es könnten jedoch weitere Änderungen nötig werden.

 

Wir freuen uns schon darauf, diese Änderungen zu veröffentlichen und das Feedback der Spieler zu lesen, um das System weiter feinabstimmen zu können. Danke für eure Geduld, während wir daran arbeiten, diese Änderungen so schnell wie möglich zu veröffentlichen.

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