Die Saat des Todes
November 30, 2022

Archangel und Nemesis

Heute sehen wir dem Tod in die Augen, denn wir werden uns Archangel, den Reiter des Todes von Apocalypse und seinen neuen Waffenbruder Nemesis ansehen. Archangel wird das Deathseed-Team anführen, das über Raubzugrouten herrschen wird. Seine Mitstreiter im Team sind Dark Beast, Magneto, Psylocke und Nemesis. Lasst uns die beiden neuesten Deathseed-Charaktere vorstellen. Zuerst den Reiter des Todes ...


Archangel

Warren Worthington war ein Teenager, als sich seine Fähigkeiten als Mutant zeigten: zwei große, gefiederte Flügel, verbesserte Stärke und ein Heilfaktor. Er wurde zum Helden "Angel" und kämpfte zuerst bei den X-Men und dann bei X-Force, bis ihn eine gescheiterte Mission seine Flügel kostete. Der Mutanten-Tyrann Apocalypse nahm Angel gefangen und bot an, im Gegenzug für seine Hilfe seine Flügel wiederherzustellen, und Angel willigte ein. Apocalypse korrumpierte Angels Verstand, verstärkte seinen Körper mit zwei biometallischen Flügeln, nannte seine Schöpfung "Archangel" und erhob ihn zu seinem Reiter "Tod". Irgendwann konnte sich Archangel von Apocalypse befreien, aber durch seine korrumpierte Persönlichkeit hat er sich mit seinen Freunden und Verbündeten überworfen.

 

Archangel führt sein Deathseed-Team als Fernkämpfer mit hohen Schadens- und Fokuswerten an. Er kann seine Feinde nicht nur mit großen Angriffen zu Fall bringen, seine passive Fähigkeit "Gefallener Engel" umfasst eine Vielzahl an Mechaniken, die den Kampfverlauf seinem Willen unterwerfen. Er greift bei Tod eines Feindes den Feind mit den wenigsten LP an, reduziert die Tempoleiste aller Feinde und wendet in Raubzügen Barriere auf sich selbst an. Wenn also das Deathseed-Team anrollt, bleiben dem Feind nicht mehr viele Runden. Obwohl Archangel ein Fernkämpfer ist, hat er Unterstützung-Aspekte in seinem Arsenal. Er gewährt bei einer Tötung allen Deathseed-Verbündeten Fähigkeitenenergie. Bei einem krit. Treffer heilt er sich selbst und alle Deathseed-Verbündeten. Außerdem gewährt dieser Reiter Deathseed-Verbündeten auch zusätzliche Rüstung und eine krit. Trefferchance.

 

Merkmale: Schurke, Global, Mutant, Fernkampf, Deathseed, Reiter, Legendär

 

Standardfähigkeit: Geflügelter Zorn

●     Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 300 % Schaden zu und löst 2-mal Blutung aus.

●     Wendet in RAUBZÜGEN zusätzlich zweimal Blutung auf das Primärziel an.

●     Dieser Angriff kann nicht gekontert werden.

 

Spezialfähigkeit: Splittersturm

●     Energiekosten: 4/4

●     Entfernt 3 negative Effekte von sich selbst und allen Deathseed-Verbündeten.

●     Wendet auf sich selbst und alle Deathseed-Verbündeten für 2 Runden =+Offensive an.

●     Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an und fügt ihnen 330 % Schaden zu.

●     Füllt die Tempoleiste um +20 %, wenn ein Ziel blockt.

●     Wendet bei einer Tötung für 2 Runden auf alle Feinde -Offensive an.

●     Dieser Angriff kann nicht gekontert werden.

 

Ultimative Fähigkeit: Engel des Todes

●     Energiekosten: 3/3

●     Überträgt alle positiven Effekte (Spott und Regeneration ausgenommen) vom Primärziel auf sich selbst und wandelt 3 zufällige positive Effekt in negative Effekte um.

●     Greift das Primärziel an und fügt ihm 700 % Durchdringungsschaden zu.

●     Verlängert in RAUBZÜGEN bei einer Tötung die Dauer aller positiven Effekte auf sich selbst und allen Deathseed-Verbündeten um 1 Runde, bis zu einem Maximum von 2 Runden.

●     Dieser Angriff kann nicht gekontert werden.

 

Passive Fähigkeit: Gefallener Engel

●     Gewährt sich selbst und allen Deathseed-Verbündeten bei einer Tötung 1 Fähigkeitenenergie.

●     Bei Tod eines Feindes:

> Greift den Feind mit den wenigsten LP an, fügt ihm 200 % Durchdringungsschaden zu und ignoriert dabei Spott und Unsichtbarkeit.

> Verkürzt die Tempoleiste von allen Feinden um 10 %. In RAUBZÜGEN wird stattdessen die Tempoleiste von allen Feinden um 25 % verkürzt.

> Wendet in RAUBZÜGEN auf sich selbst Barriere an, wodurch Schaden in Höhe von 10 % der max. LP dieses Charakters absorbiert wird.

●     Heilt sich selbst und alle Deathseed-Verbündeten um 3 % der max. LP dieses Charakters, wenn dieser Charakter oder ein Deathseed-Verbündeter einen krit. Treffer erzielt.

●     Erhöht die Rüstung um +30 %. Erhöht die Rüstung von Deathseed-Verbündeten um +30 %.

●     Erhöht die krit. Trefferchance um +15 %. Erhöht die krit. Trefferchance von Deathseed-Verbündeten um +15 %.


Nemesis

Während Autumn Rolfson als der Reiter des Hungers diente, hatte sie eine Affäre mit dem Mutanten-Tyrannen Apocalypse, die zur Geburt ihres Sohns führte: William. Autumn fürchtete, dass Apocalypse ihren Sohn als Bedrohung ansehen und ihn töten könnte, daher versteckte sie sich und ihren Sohn, um ihn selbst aufzuziehen. Als seine Mutantenkräfte in Form von Bio-Ofen-Energien erschienen, gewann William gewaltige Macht. Er konnte radioaktives Plasma erzeugen und Bioplasma mit der Temperatur des Kerns der Sonne ausstoßen. Aber seine Energie war instabil, weshalb William in einem Anzug eingesperrt ist, der dazu dient, seine Essenz zu bewahren. William und seine Mutter lebten versteckt, bis Archangel sie fand, der zum Stellverteter von Apocalypse avanciert war. Nun nahm er den Namen "Nemesis" an und willigte ein, Archangel dabei zu helfen, die Welt zu läutern, was zu Kämpfen mit Helden wie Magneto und Psylocke führte.

 

Nemesis ist ein Unterstützer für das Deathseed-Team, aber er ist kein typischer Unterstützer.

 

Nemesis beweist, dass die beste Verteidigung eine gute Offensive ist. Seine Angriffe stehlen die LP seiner Feinde und verteilen sie an Deathseed-Verbündete, wobei er Heilblockade umgeht. Wenn die LP eines Deathseed-Verbündeten unter 50 % sinken, gewährt seine passive Fähigkeit "Rüstungsbrecher" seinen Deathseed-Verbündeten zusätzlichen Schaden. Außerdem füllt sie ihm selbst die Tempoleiste auf und gewährt ihm =+Tempo.

 

Merkmale: Schurke, Global, Mutant, Unterstützung, Deathseed

 

Standardfähigkeit: Exo-Schlag

●     Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 240 % Schaden zu. Stiehlt 5 % der LP von jedem Ziel und verteilt sie auf sich selbst und alle Deathseed-Verbündeten. Diese Fähigkeit umgeht Heilblockade.

 

Spezialfähigkeit: Bio-Energie-Eruption

●     Energiekosten: 3/3

●     Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 250 % Schaden zu. Stiehlt 10 % der LP von jedem Ziel und verteilt sie auf sich selbst und alle Verbündeten. Diese Fähigkeit umgeht Heilblockade.

●     Überträgt alle positiven Effekte von einem zufälligen nicht beschworenen Archangel-Verbündeten auf sich selbst.

●     Überträgt alle positiven Effekte von sich selbst auf alle nicht beschworenen Deathseed-Verbündeten.

●     Spott, Unsichtbarkeit, Regeneration oder Schutz werden dadurch nicht übertragen.

●     Wendet auf sich selbst und alle Deathseed-Verbündeten für 2 Runden =+Tempo an.

 

Ultimative Fähigkeit: Plasmaschmelze

●     Energiekosten: 5/5

●     Greift alle Feinde an und fügt ihnen 300 % Schaden zu. Stiehlt 10 % der LP von jedem Ziel und verteilt sie auf sich selbst und alle Verbündeten. Diese Fähigkeit umgeht Heilblockade.

●     Wendet für 2 Runden Verlangsamung und zweimal Blutung auf alle Feinde an.

●     Wendet bei RAUBZÜGEN für 2 Runden auf alle Feinde Trauma an.

 

Passive Fähigkeit: Rüstungsbrecher

●     Erhöht den Schaden um +30 %. Erhöht den Schaden von Deathseed-Verbündeten um +30 %.

●     Verringert die Rüstung von allen Feinden, bei denen Blutung aktiv ist, um 30 %.

●     Bei RAUBZÜGEN:

> Wendet beim Erscheinen auf sich selbst und alle Deathseed-Verbündeten für 2 Runden =+Defensive an.

> Wenn die max. LP dieses Charakters oder eines Deathseed-Verbündeten unter 50 % sinken, wird die Tempoleiste des betroffenen Charakters um 30 % gefüllt und er erhält =+Tempo.


Red Hulk – Erweckte Fähigkeiten

Mit der kommenden Version 6.6 werden auch die erweckten Fähigkeiten von Red Hulk veröffentlicht werden. Ihr benötigt erweckte Fähigkeitenmaterialien, um Red Hulks Spezialfähigkeit und seine passive Fähigkeit auf ihre erweckte Stufe zu verbessern. Diese speziellen Fähigkeitenmaterialien findet ihr in der bevorstehenden Saga des Reiters "Krieg". Dies sind die mächtigen Updates für Red Hulks Fähigkeiten:

 

Spezialfähigkeit: Straßenprügel

●     Straßenprügel – Stufe 7:

●     Energiekosten: 3/3

●     Entfernt Barriere vom Primärziel und benachbarten Zielen.

●     Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 350 % Schaden zu, wendet für 2 Runden -Offensive an und verkürzt die Tempoleisten um 10 %.

●     Entfernt Einmalige Wiederbelebung vom Primärziel.

●     Wiederholt diesen Angriff 1 weiteres Mal.

●     Wiederholt diesen Angriff in KRIEG stattdessen 2 weitere Male.

●     Straßenprügel – Stufe 8:

●     Energiekosten: 3/3

●     Entfernt Barriere vom Primärziel und benachbarten Zielen.

●     Greift das Primärziel und benachbarte Ziele an, fügt ihnen 350 % Schaden zu, wendet für 2 Runden -Offensive an und verkürzt die Tempoleisten um 10 %.

●     Entfernt Einmalige Wiederbelebung vom Primärziel. Entfernt auch Einmalige Wiederbelebung von benachbarten Zielen, wenn Apocalypse oder mindestens 3 REITER Verbündete sind.

●     Wiederholt diesen Angriff 1 weiteres Mal.

●     Wiederholt diesen Angriff in KRIEG stattdessen 2 weitere Male.

●     Füllt die Tempoleiste von 1 zufälligen benachbarten verbündeten REITER um 10 %.

●     Füllt die Tempoleiste von 1 zufälligen Apocalypse-Verbündeten um 15 %.

 

Passive Fähigkeit: Wutausbruch

●     Wutausbruch – Stufe 5

●     Entfernt beim Erscheinen Aufladung, wenn Aufladung aktiv ist.

●     Erhält beim Erscheinen Schutz und Immunität, wenn Hulk ein Verbündeter ist.

●     Heilt sich selbst während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.

●     Erhält am Ende jeder Runde 7 Fähigkeitenenergie und füllt die Tempoleiste dieses Charakters um 50 %, wenn er über 5 oder mehr Aufladungen verfügt. Dieser Effekt wird nur einmal pro Kampf und einmal pro KRIEGSKAMPF ausgelöst.

●     Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn ein Feind diesen Charakter angreift.

●     Erhöht den Fokus um +60 %. Erhöht den Fokus von GAMMA-Verbündeten um +60 %.

●     Erhöht das Tempo für jede Aufladung um +10 %, die Blockchance um +20 % und die Chance auf einen Konter um +20 %.

●     In KRIEG:

●     > Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen um 10 % + 10 % für jeden GAMMA-Verbündeten.

●     > Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn dieser Charakter 3 oder mehr GAMMA-Verbündete an seiner Seite hat und von einem Feind angegriffen wird.

●     > Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn ein Feind einen GAMMA-Verbündeten angreift.

●     > Erhöht die Schadensreduktion um +50 %. Erhöht die Schadensreduktion von GAMMA-Verbündeten um +50 %.

●     > Erhöht den Widerstand um +50 %. Erhöht den Widerstand von GAMMA-Verbündeten um +50 %.

●     > Dieser Charakter und GAMMA-Verbündete können weder =+Defensive noch Geringe +Defensive erhalten.

●     Wutausbruch – Stufe 6

●     Entfernt beim Erscheinen Aufladung, wenn Aufladung aktiv ist.

●     Erhält beim Erscheinen Schutz und Immunität, wenn Hulk ein Verbündeter ist.

●     Heilt sich selbst während der eigenen Runde um 20 % der max. LP dieses Charakters.

●     Erhält am Ende jeder Runde 7 Fähigkeitenenergie und füllt die Tempoleiste dieses Charakters um 50 %, wenn er über 5 oder mehr Aufladungen verfügt. Dieser Effekt wird nur einmal pro Kampf und einmal pro KRIEGSKAMPF ausgelöst.

●     Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn ein Feind diesen Charakter angreift.

●     Erhält am Ende der Runde dieses Charakters +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn Apocalypse ein Verbündeter ist.

●     Erhöht den Fokus um +60 %. Erhöht den Fokus von GAMMA-Verbündeten um +60 %.

●     Erhöht den Fokus von Apocalypse und allen verbündeten REITERN um +60 %.

●     Erhöht das Tempo für jede Aufladung um +10 %, die Blockchance um +20 % und die Chance auf einen Konter um +20 %.

●     In KRIEG:

●     > Füllt die Tempoleiste beim Erscheinen um 10 % + 10 % für jeden GAMMA-Verbündeten.

●     > Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn dieser Charakter 3 oder mehr GAMMA-Verbündete an seiner Seite hat und von einem Feind angegriffen wird.

●     > Erhält +1 Aufladung bis zu einem Maximum von 5, wenn ein Feind einen GAMMA-Verbündeten angreift.

●     > Erhöht die Schadensreduktion um +50 %. Erhöht die Schadensreduktion von GAMMA-Verbündeten um +50 %.

●     > Erhöht den Widerstand um +50 %. Erhöht den Widerstand von GAMMA-Verbündeten um +50 %.

●     > Dieser Charakter und GAMMA-Verbündete können weder =+Defensive noch Geringe +Defensive erhalten.

 

Bis zum nächsten Mal ...

 

Viel Glück, Kommandanten!

 

**Bitte beachtet, dass sich die Informationen in diesem Blog vor der Veröffentlichung im Spiel ändern können.**

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