2021 Vorschau – Zweite Hälfte
August 3, 2021

Seid gegrüßt, „Marvel Strike Force“-Fans! In der ersten Hälfte des Jahres 2021 ist wirklich eine Menge im Spiel und auch im Marvel-Universum insgesamt passiert. Wir haben außerdem auch jede Menge Feedback von euch, den Spielern, gelesen und werden das nutzen, um euer Spielerlebnis in MSF weiter zu verbessern.

 

Heute wollen wir ein wenig den Vorhang lüften und etwas über Inhalte und Features sprechen, an denen wir in der zweiten Jahreshälfte 2021 arbeiten, und euch eine Vorschau auf unsere Pläne für Anfang 2022 geben. Bitte vergesst nicht, dass sich jedes Datum noch verschieben und grundsätzlich alles Erwähnte noch ändern kann.


Die Reise des Spielers

Hinter den Kulissen hat das Entwicklerteam darüber gesprochen, wie die verschiedenen Updates im Laufe der kommenden Monate stufenweise veröffentlicht werden sollen. Wir nennen das die „Spielerreise“, da wir den Spielern in übertragenem Sinne einen Weg vorgeben, der Kontrollpunkte und Ziele hat. Wenn ihr also diesen Abschnitt lest, solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass man diese Themen eher wie eine Erzählung und nicht wie eine Liste von Ereignissen verstehen sollte.

 

K2-Iso-8 (Blau)

Vor Kurzem haben wir K2-Iso-8 als Belohnungen für die Doom-Raubzüge und einige zeitlich begrenzte Angebote veröffentlicht. Das ist an sich zwar nichts Neues, bildet im Grunde aber den Beginn der Reise und führt direkt in die folgenden Kapitel.

 

Spielerstufe 85

Bereite dich darauf vor, EP zu sammeln und deine Kommandantenstufe auf 85 zu erhöhen! Wir hatten dies schon in einem zurückliegenden Blog erwähnt und planen, weiter Gold in die monatliche Wirtschaft zu pumpen, um sicherzustellen, dass sich euer Fortschritt gut anfühlt. Zusätzlich zu dem kürzlichen Goldzuwachs in der Wirtschaft sollte sich auch der Stufenaufstieg selbst angenehm anfühlen.

 

Da es nun etwa ein Jahr her ist, seit die Obergrenze auf Stufe 80 erhöht wurde, wird diese Verbesserung dabei helfen, einige besonders knackige Herausforderungen zu bestehen. Anders als bei der Steigerung des Stufenmaximums im letzten Jahr wird diesmal die nächste Version der Ausrüstungsklasse zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden.

 

Wirtschafts-Update für orange Ausrüstung

Wir werden die Verfügbarkeit orangener Ausrüstungsteile erhöhen und dabei besonders auf die einzigartigen Teile achten, da sie besonders schwer erhältlich waren. 

 

Ausrüstungsklasse 16

Die nächste Kraftstufe wird für eure Charaktere mit Ausrüstungsklasse 16 verfügbar sein. Anstatt sie zu einer weiteren Version orangener Ausrüstung zu machen, brechen wir mit der Tradition und starten mit der nächsten Ausrüstungsfarbe (blaugrün). Durch den Aufstieg zur nächsten Farbklasse können wir den Zugang zu bestimmten orangenen Ausrüstungsteilen erhöhen und Spielern helfen, Features wie DD4 schneller zu erreichen. Außerdem hat die blaugrüne Klasse eine etwas vereinfachte Struktur, die es euch erleichtern wird, den Überblick zu behalten, welche Teile ihr als Nächstes benötigt.

 

Doom-Raubzug II

Dies wird eine der wichtigsten Gelegenheiten, Ausrüstung der Klasse 16 zu erreichen (blaugrün). Die Iso-8-Voraussetzung für Charaktere, um dort einzutreten, wird K2-Iso-8 (blau) sein, und die Merkmalvoraussetzungen werden exakt denen des Doom-Raubzugs I entsprechen, sodass ihr auf dieselben Charaktere und Teams bauen könnt. Die hier verfügbaren Belohnungen gewähren Zugang zu K2-Iso-8, aber die genauen Details werden noch ausgearbeitet. 

 

Dunkle Dimension V

Die ersten vier Kapitel der Dunklen Dimension haben auf diesen Moment hingeführt. Das epische fünfte Kapitel der Dunklen Dimension wird Ausrüstungsklasse 16 und bestimmte Charaktermerkmale als Voraussetzung haben. Es könnte weitere Voraussetzungen geben, da es noch nicht finalisiert ist; die genauen Details werden wir zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen.

 

Wenn ihr diese monumentale Quest erfolgreich abschließt, werdet ihr die unvergleichliche Macht des kosmischen Eroberers Dormammu zu euren Charakteren zählen können. Dies ist eine Konzept-Grafik, die finale Version des Charakters könnte noch anders aussehen:

Dormammu 2

Verbesserungen

Allianzkrieg

Während dieses Feature weiterhin der Lieblingsspielmodus vieler Spieler ist, verstehen wir das Verlangen nach regelmäßigen Updates, um die Sache frisch zu halten. Wir haben kürzlich einen Spieltest mit nahezu 100 Spielern unternommen, um mithilfe von Feedback zu einigen vorgeschlagenen Änderungen das Spielerlebnis zu verbessern. Die Rückmeldungen dieser Spieler haben uns etwas klarer gemacht, wie wir euer Spielerlebnis verbessern können, und wir werden diese Änderungen in naher Zukunft in einer zweiten Runde testen. Mit einer zweiten Runde des Feedbacks müssten wir in den kommenden Monaten ein paar bedeutende Updates für den Allianzkrieg veröffentlichen können. Lest dazu bitte regelmäßig unsere wöchentlichen Freitagsposts mit weiteren kommenden Updates.

 

Echtzeit-Arena

Dies ist ein weiteres Feature, mit dem wir euer Spielerlebnis verbessern wollen. Hier ist eine Liste mit Verbesserungen, die wir in den kommenden Monaten veröffentlichen werden:


  • Verringerung der ersten Ladezeit von 160 Sekunden auf 75 Sekunden
  • Banne werden neben den einzelnen Charakteren auch Rollen und Herkunfts-Merkmale einschließen
  • Ziele sollen auf der Grundlage von KOs und Siegen, anstatt auf Fähigkeitenmerkmalen gestaltet werden 
  • Etwas später ist ein Update geplant, bei dem Verbesserungen für den Echtzeit-Arena-Kampfpass und die verbesserte Gegnersuche enthalten sein können.

 

Wir sind sehr interessiert daran zu sehen, wie sich dieses Feature verändert, und sobald die Updates live sind, freuen wir uns sehr über euer Feedback. Wir werden das Feature weiter im Auge behalten und möglicherweise in Zukunft weitere Änderungen vornehmen.

 

Wirtschaft

Wir haben in der ersten Hälfte des Jahres 2021 zahlreiche Verbesserungen bei der allgemeinen Verfügbarkeit von Ressourcen vorgenommen und werden diesen Trend in der zweiten Hälfte des Jahres fortsetzen. Wir wollen sicherstellen, dass eure Fortschritte in der Charakterliste gleichmäßig und einträglich sind.


Komfort-Verbesserungen

Gespeicherte Trupps

Ja, das hatten wir im ersten Vorschau-Blog für 2021 erwähnt, aber es hat sich leicht verschoben. Wir freuen uns, dass es jetzt fast so weit ist, und wir können euch weitere Details dazu verraten:

  • Zusätzlich zu den 40 Trupps, die Spieler derzeit haben, werden wir vier Reiter für Spielmodi hinzufügen, die jeweils Platz für 40 gespeicherte Trupps bieten (insgesamt 160 zusätzliche Trupps).
  • Für neue Spieler: ihr müsst eine bestimmte Spielerstufe erreichen, um alle Plätze freizuschalten
  • Stufe 40 => 15 Plätze
  • Stufe 71 => +5, 20 Plätze
  • Stufe 72 => +10, 30 Plätze
  • Stufe 75 => +5, 35 Plätze
  • Stufe 80 => +5, 40 Plätze
  • Die vier Modi, zu denen die Reiter gehören, sind Blitz, Raubzüge, Arena und Allianzkrieg. Es ist sicher interessant zu wissen, dass dieses Feature in Zukunft mit neuen Spielmodi skalieren kann.
  • Wenn ihr das Menü „Gespeicherte Trupps“ öffnet, während ihr in einem dieser Modi ein Team auswählt, dann wird euch standardmäßig der Reiter für diesen Spielmodus angezeigt. Alle Reiter sind für jeden Spielmodus verfügbar.
  • Wenn ihr in Blitz durch die „Gespeicherten Trupps“ blättert, werden die gespeicherten Trupps in eurem Blitz-Reiter nacheinander angezeigt.

 

Autom. Standardkampf

Danach wurde sehr oft gefragt und wir freuen uns, den Wunsch nun erfüllen zu können. Wenn ihr diese Erweiterte Option aktiviert, erhaltet ihr im Auto-Kampf eine zweite Option, mit der ihr eure Charaktere anweist, nur Standardangriffe einzusetzen. Dies ist vor allem in Spielmodi wie Raubzüge hilfreich, wo ihr euch wahrscheinlich die Spezialfähigkeit und die ultimative Fähigkeit für spätere Knoten aufheben wollt, die schwieriger sind.

 

Nach Charakterstufe sortieren

Diese Option ist wohl selbsterklärend: In der Charakterliste kannst du nun nach aufsteigender und absteigender Charakterstufe sortieren.

 

Erweiterte API-Features

Wir waren von der Menge an Anfragen, Zugang zur API des Spiels zu erhalten, geradezu geplättet. Wir hatten ein paar Dutzend Antworten erwartet, haben dann aber über 400 E-Mails erhalten! Aktuell arbeiten wir mit einer begrenzten Anzahl von Partnern, aber wir wollen den Zugang mit der Zeit erweitern. Besonders wichtig (wahrscheinlich am wichtigsten) war den Spielern die Möglichkeit, ihre Charakterlisten mithilfe der API in eine andere Plattform zu importieren, in der sie einfach betrachtet und mit anderen geteilt werden können (vor allem mit ihrer Allianz). Mit dieser Bitte im Hinterkopf haben wir die Arbeit an weiteren Funktionen der API zu einer Priorität gemacht. Das ist eine unserer vielen langfristigen Verpflichtungen, die wir eingehen, um unsere großartige Spieler-Community zu unterstützen.


Mehr Kostüme

Dieses Feature wurde vor einigen Monaten eingeführt und wir haben ganze Wagenladungen von Spieler-Anfragen zu Kostümen für ihre liebsten Marvel-Helden und -Schurken erhalten. Wir planen, mit jedem größeren Update weitere Kostüme zu veröffentlichen, und wir freuen uns schon darauf, euch eine Vorschau auf einige fantastische Outfits zu geben, die ihr in naher Zukunft in eure virtuellen Kleiderschränke hängen könnt.

Costumes 2

Anfang 2022 ...

Normalerweise begrenzen wir solche Vorschauen auf etwa 6 Monate, da die besprochenen Inhalte und Features dann noch einigermaßen zuverlässig vorhersagbar sind. Doch es gibt etwas Besonderes außerhalb dieses Zeitraums, das wir einfach nicht mehr für uns behalten können ...

 

Neuer Spielmodus

Wir freuen uns, verkünden zu können, dass die Entwicklung eines neuen Spielmodus begonnen hat. Intern nennen wir das Projekt: „Das Große Turnier!“ Wir wollen ein Spielerlebnis bieten, das Spielern die Möglichkeit gibt, die Kräfte eurer besten Teams zu nutzen und viele eurer besten Charaktere in neuer und spannender Weise einzusetzen. Dieser Modus stellt eure offensiven Fähigkeiten, eure Verteidigungsstrategien und eure Fähigkeit, euch an ein sich veränderndes Schlachtfeld anzupassen, auf die Probe.

 

Wir werden einige Details dazu veröffentlichen, wie wir das Feature entwickeln, aber vergesst bitte nicht, dass sie sich jederzeit ändern können und das Endprodukt anders aussehen könnte.

 

Turnierstruktur:

  • Die Spieler werden einer großen Gruppe zugewiesen, um dann im Laufe einer Woche reihum gegeneinander zu kämpfen
  • Die Spieler kämpfen gegeneinander in mehreren Runden nach dem Schweizer Turniersystem (ohne Eliminierung)
  • Die Siegpunkte werden über mehrere Runden hinweg erspielt und gesammelt und bestimmen am Ende die Platzierung in der Rangliste

 

Kampf:

  • In der Vorbereitungsphase stellen die Spieler mehrere Teams zur Verteidigung in „Räume“ ab – diese Teams können nicht zum Angriff eingesetzt werden
  • In der Angriffsphase greifen die Spieler die Verteidigungsteams des Gegners an und erhalten dabei mehr Punkte für eine bessere Leistung
  • Um die Dinge interessant zu halten, werden für die Räume in den Turnieren unterschiedliche Regeln festgelegt, die sich auf die offensiven und defensiven Teams auswirken, ihr werdet daher eure Strategien immer neu anpassen müssen

 

Saisons:

  • Die Turniere werden Teil einer mehrere Monate andauernden Saison sein, und gemäß aller Siegpunkte, die in dieser Zeit vergeben werden, werden die Spieler in Divisionen eingeteilt.
  • Je höher deine Division, desto bessere Belohnungen erhältst du am Ende eines Turniers
  • Divisionen werden zu deinem Rang in der globalen Bestenliste beitragen

 

Wir befinden uns immer noch in einer frühen Entwicklungsphase, aber wir wollen mit unseren Spielern zusammenarbeiten, um früh Feedback zu erhalten, und Spieltests durchführen, um sicherzustellen, dass wir ein Spielerlebnis bieten, das für alle Kandidaten herausfordernd und lohnenswert ist. Wir denken zudem darüber nach, wie die Zeit in diesem Modus zu dem täglichen Spiel passen wird, und wie wir möglicherweise andere Features optimieren können, um das zu kompensieren.


Zusammenfassung

Das wäre so ziemlich alles für diese Vorschau. Wir arbeiten an weiteren Updates und Verbesserungen, und wir werden euch über die weiteren Entwicklungen dieser Themen in unseren wöchentlichen Updates informieren, die wir jeden Freitag um 23:00 Uhr MESZ hier auf unserer Webseite veröffentlichen. Diese Beiträge sind wirklich die beste Möglichkeit, immer die neuesten Nachrichten und Vorschauen zu erhalten.

 

Wir wissen die große Unterstützung sehr zu schätzen, die uns die Spieler gegeben haben. Wir arbeiten daran, das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten, und wir freuen uns schon darauf, mit euch im Jahr 2021, 2022 und darüber hinaus zu spielen!

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